[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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819
(1): 弟子 2020/03/11(水)14:36 ID:a/aRy+dw(6/8) AAS
Materialの設定でですね
Emissionにチェックして、色を水色っぽくする感じです
画像リンク[png]:i.gyazo.com
こんな感じにすると、多分ブログで見るような感じになるかとおもいます
820: 2020/03/11(水)14:50 ID:CtQQ9Amf(6/6) AAS
>>819
Emissonはオブジェクトを発光させるオプションと認識していたのですが、取り敢えずのバグ回避策という事でしょうか?

それとも側面が黒いのは仕様で皆さん初期設定のマテリアルをいじったりしてるのでしょうか?

意図した見た目には出来たので、素人からすればどっちでも良いといえばどっちでも良いのですが気になりますね。
821: 弟子 2020/03/11(水)15:31 ID:a/aRy+dw(7/8) AAS
とりあえずの回避策ですねー
822: 2020/03/11(水)16:45 ID:HCIcS9ZE(3/3) AAS
>>814
ありがとうございます
「SetCatalogItems」を使用するための前提となる
Admin用のSDKが必要となるところに気づくまで時間がかかりましたが、
とりあえずアイテムが作成されていることを確認しました

しかし、調べていく過程で、特に無料枠でのカタログアイテムの上限の関係で
あまりほいほいアイテムを作られても困ることに気づかされました
省6
823: 弟子 2020/03/11(水)17:24 ID:a/aRy+dw(8/8) AAS
製品としてのサービスを考えるならplay fab のチート対策はいいと思いますけど素人が完全無料でやるならmySQL やスプレッドシートが妥当かなと思います
824: 2020/03/12(木)00:06 ID:3NIlkbWR(1) AAS
SceneViewで何かキーを押しまったのか、オブジェクトを選択した時のオレンジ色の線に加えて、
オレンジ色のドット?が、ぶわぁーっと動いているオブジェクトにまとわりつくようになったのですが、
これは何と言う機能でしょうか?検索方法がわからず原因にたどり着けません。。
可能でしたら解除方法も教えていただけると助かります。
825
(1): 2020/03/12(木)10:04 ID:c8m7GwVr(1) AAS
>>753
別に回答はいいけど他人を批判するならもうちょっと勉強しなよ
826
(1): 2020/03/12(木)11:44 ID:cRiNbgRs(1) AAS
Emissonつけろとかさすがに適当すぎる
827: 弟子 2020/03/12(木)12:35 ID:Pnr3ZEMg(1) AAS
そっかーじゃ回答は>>825>>826に任せるとして
自分はこのスレから撤退しまーす!
828: 2020/03/12(木)12:38 ID:koTANq0g(1) AAS
しょぼいから、なんだかんだ言って戻ってくるww
829: 2020/03/12(木)12:46 ID:qAPcVb8U(1) AAS
IDが同じであることは嘘つけないからな
見てみるとなかなか悲惨だぞ
830: 2020/03/12(木)22:23 ID:Ec0nbk0x(1) AAS
簡単な2DゲームをUNITY初心者本見ながら作ってるのですが
衝突判定の void ONCollisionEnter2D(Collision2D other) は
Rigidbody.velocity = new Vector2(1,0); で移動の命令
でしか判定出来ないのでしょうか?
831: 2020/03/13(金)06:21 ID:cL/ll8c0(1/2) AAS
なぜそう思ったか?
832: 2020/03/13(金)14:50 ID:ivXo5l1F(1/4) AAS
名前出していいかわからないのですがVRモデルを作るにあたって沼地辺境伯という方の【第5回】ワニでもできる!モデリングforVRChat - Unityセットアップ
を見ながら説明通りモデルを作っていたのですが21:47の地点で、ScriptsからVRCSDK2を選択という説明がされているのですが
自分がその操作をするとScriptsの次にVRCSDK2が存在せず Unityengine.eventsystems という項目しか出てきません
これはどうすれば解決しますか?
833: 2020/03/13(金)14:52 ID:ivXo5l1F(2/4) AAS
Unityのバージョンは2017.4.28f1 Personal(64bit)です
834
(1): 2020/03/13(金)14:58 ID:aCrSLSdf(1) AAS
adの時検索欄にVRCSDK2を入れてるか?
なければ、そもそもプロジェクトにVRCSDK2が存在しない。
835: 2020/03/13(金)15:04 ID:ivXo5l1F(3/4) AAS
>>834
検索してみても出てきませんでした VRCSDK2というのはどこからかダウンロードしないとダメなのですか?
836: 2020/03/13(金)16:15 ID:cL/ll8c0(2/2) AAS
ダウンロードしてないんだろうね。SDKぽいし。
よく動画を見ればそこで説明してるはず。
説明がなけりゃお手上げ。
837: 2020/03/13(金)16:39 ID:ivXo5l1F(4/4) AAS
原因がわかりました
どうやらPCに元々付いていた古い方のUnityを参照していたようで削除して再ダウンロードしたら治りました
解答ありがとうございました
838: 2020/03/13(金)20:02 ID:ESvYEWFB(1) AAS
DOTSでビジュアルスクリプトできるようになるってことはPLAYmakerは死ぬんでしょうか?
839
(1): 2020/03/13(金)23:13 ID:zV+DrMKa(1) AAS
DOTSのECSとか意味がわからんな
普通にコンピュートシェーダーじゃあかんのかという疑問しかない
要するにマルチスレッドCPUの最適化というだけでGPU使ったコンピュートとは別ってことかな
違いのわかるエロい人はここにいるやろか
840: 2020/03/14(土)02:08 ID:8HKzEKp5(1) AAS
最近Macを使い始めました。
外付けのHDDにUnityプロジェクトを作成し、
VisualStudioでソースコードを編集したあと、コマンド+sを押して*.csファイルを保存しようとしたのですが、保存できません。
VSに外付けのHDDへのアクセス権限がないのでしょうか?
どうすれば保存出来るか教えて頂けると助かります。
宜しくお願いいたします。
841: 2020/03/14(土)08:36 ID:IqiE1ORL(1) AAS
環境依存過ぎるトラブルだな
842: 2020/03/14(土)09:41 ID:M/+ZtJvt(1) AAS
そういうのは自分でググって解決できるようにならないと意味ないぞ
843
(1): 2020/03/14(土)11:56 ID:CbgM0G84(1/2) AAS
>>839
コンピュートシェーダーとかで自前でフィジックスとかアニメーションとかもろもろ作るの?それをナイスにやれるようにしてやんよってのがECSだと思うのだけど
844: 2020/03/14(土)17:50 ID:pl5662tD(1) AAS
>>843
DOTSはCPUに依存するからベストとは言えない言う人が
海外フォーラムにいたから、何の意味があるんだろうって疑問が再熱してる
数千オブジェを動かすとかなら良いかもしれないけど
100万超えるようなもの(スキャッタとか)なら最初からGPUに流し込んだ方がええのではと思った
845: 2020/03/14(土)20:10 ID:CbgM0G84(2/2) AAS
すめんスキャッタがよく分からんけど、VFXグラフがカバーするあたりなんちゃうの?
846
(2): 2020/03/15(日)18:29 ID:6fY+iwzD(1/5) AAS
Unityでモデル作ってVRChatで試してみたんだけど歩いたり走ったりすると自分の顔に埋まって前が見えなくなるのですがこれって視点を外にしないとダメなものなのですか?参考にしたものでは視点を頭の中に入れていたのですが
847
(1): 2020/03/15(日)19:14 ID:spr2WV2B(1/3) AAS
>>846
カリングオフになってるとか?
848
(1): 2020/03/15(日)19:36 ID:6fY+iwzD(2/5) AAS
>>847
すみませんカリングの設定はどこにあるのでしょうか
849
(1): 2020/03/15(日)19:41 ID:spr2WV2B(2/3) AAS
>>848
マテリアルでシェーダーのプロパティにない?
850
(1): 2020/03/15(日)19:48 ID:9sFRo2TS(1) AAS
>>846
方法1
頭のメッシュを削除する

方法2
頭が表示されない程度にカメラのClipping PlanesのNearを調整する

方法3
頭オブジェクトにLayerを設定する
省1
851
(1): 2020/03/15(日)19:57 ID:6fY+iwzD(3/5) AAS
>>849
Culling Modeがありました!今はBack CulingになってるのですがこれをFront Culingにすればいいのでしょうか?
それともOFFにするのでしょうか
852: 2020/03/15(日)20:56 ID:6fY+iwzD(4/5) AAS
>>850すみません本当に初心者でわからないのですがBlenderで制作した場合はBlenderの時点で頭をいじれってことですか?
Unity側にはボディしか出てなくてメッシュがいじれないです
853
(1): 2020/03/15(日)21:26 ID:spr2WV2B(3/3) AAS
>>851
バックのままでいい
スクショとか見ないと分かんねーな
854: 2020/03/15(日)22:15 ID:6fY+iwzD(5/5) AAS
>>853
画像荒いと思うけどこれで貼れたかな
画像リンク[jpg]:imgur.com
855: 2020/03/16(月)01:02 ID:Q/FwoYvw(1) AAS
iPhoneだと見れん
856
(2): 2020/03/16(月)09:55 ID:LdLDk6nR(1/3) AAS
Unity2018を利用しています。
uGUIでユーザインターフェースを実装しています。

クリックした場所へ移動するというMMOでありがちな操作方法で動いています。

GUIをクリックしたときは動かないようにしてあるのですが、GUIの閉じるボタンをファンクションで動作させると、
GUIが閉じた瞬間に閉じるボタンがあった場所へ向かって移動をしてしまいます。
どうも閉じるボタンのファンクションが実行され、パネルが閉じた後でクリックした場所のRaycastを取得してしまい、
移動が暴発してしまうようでした。
省9
857
(1): 2020/03/16(月)12:03 ID:BLklYMyv(1/4) AAS
設計のやり直しするしかない。
まずは入出力のフローを整理することから。
858
(1): 2020/03/16(月)12:08 ID:BLklYMyv(2/4) AAS
または、クリックのたびに最後にウィンドウを押したのか、画面を押したのかフラグを持つか。
859: 2020/03/16(月)12:21 ID:ei1DnjJY(1/2) AAS
作成したラグドールを再編集したり削除したりする方法をご存知の方が居ましたら教えて頂けませんか?

再生するとぐにゃりと倒れるようになったのですが、腕の設定を間違えてしまって肘から先が高速回転しています。
ですが、コンポーネントらしき物も見当たらず修正も削除もできません。
作成したラグドール設定はどこに保存されたのですか?
860
(1): 2020/03/16(月)12:26 ID:BLklYMyv(3/4) AAS
ラグドールはよく知らんのですまんが、ラグドールヘルパーなるアセットがあるのでそれでなんとかならんかね?
861: 2020/03/16(月)12:46 ID:ei1DnjJY(2/2) AAS
>>860
ラグドールヘルパーを使ってもラグドールは設定できるのですが(手動の部分を勝手に設定してくれる?)結局それで設定したラグドールは何処にあるの?と同じ事に困ってしまいます。

あとから変更する事は出来ないのかもしれませんね・・・。
862
(3): 2020/03/16(月)13:25 ID:LdLDk6nR(2/3) AAS
>>857
申し訳ございませんが理解ができないのでもう少し詳しくお願いします

>まずは入出力のフローを整理することから。
この点ですが、クリックのたびにRayCastがGUIに接触しているかどうかの処理は毎回入れています。
しかし、閉じるボタンを押したときの挙動の場合
クリック→閉じるボタンのファンクション実行(GUIを閉じる)→Raycastの判定(この時点でGUIが閉じているため、RaycastにGUIが引っ掛からない)
という挙動となってしまいます。
省12
863
(1): 2020/03/16(月)13:34 ID:ZW9c9VSl(1/2) AAS
>>856
自分はタイマー作って処理してるけど
UI上にマウスある時はタイマーの値が0.1とか小さな値が代入され続ける
これが0になるとキャラ操作可能になる
タイマー側は0以上だと絶えず減算し続けている仕組み
UIの動作が複雑になってくるとスクリプトの動作順や1フレーム単位での動機のズレで誤爆が起きたり起きなかったりして面倒な問題に
ウィンドウの開閉で問題が出やすいと思う
省1
864
(1): 2020/03/16(月)13:35 ID:ZW9c9VSl(2/2) AAS
同期だった
865
(1): 2020/03/16(月)13:47 ID:BLklYMyv(4/4) AAS
>>862
根本から作り直す必要ありと言う意味です。
レイキャストならどのように取り出すかなどforechとかで判定できるけど、作りがそれに対応できない感じなのでそう書きました。
後述は、できるならと思いましたが、参照先が不特定多数のようでよくわからないですが構造的に難しいなら見直した方がいいです。
866: 2020/03/16(月)13:50 ID:4qkAYl3r(1) AAS
>>862
GUIを閉じるフレームだけやり過ごせばいいので、

GUIのボタンクリックのイベントでコルーチンを呼んで、1フレーム待ってから閉じる処理を呼ぶ

ボタンクリックのファンクションで
invokeを使って時間差で閉じるファンクションを呼ぶ

あたりでいけると思う
867: 2020/03/16(月)14:56 ID:OslewfXc(1) AAS
モディファイアーでミラーリングした物が、クリッピングしてサブディビジョンサーフェスしても
点線的なのがミラーした側に出てこないんだがこれどうやって出すの?
868
(1): 862 2020/03/16(月)15:18 ID:LdLDk6nR(3/3) AAS
>>863-865

ボタンとRaycastの判定がマルチスレッドで行われていることまで頭が向きませんでした。
ありがとうございました。

とりあえず修正が少なそうなコルーチンで想定通りの動きを起こすことができました。

同期ずれの方はこれでどうにかなるのかは不明ですが、今後問題になるようなら改めて大幅な修正をしようと思います。
単純に各メニュー画面を開いて処理させているだけなので、そんなに複雑なことをやっているつもりはないんで大丈夫だと思っていますが。>>863
869: 2020/03/16(月)17:28 ID:81ZCqdDT(1) AAS
メッシュが空っぽのPrefubをシーン内に自動生成して
後からC#でメッシュを割り当てたいのですがやり方が分かりません。

var mesh = (Mesh)Resources.Load("Assets/Resources/Mesh/hogehoge");
Debug.Log(mesh);

まずはこんな感じでメッシュを呼び出せるかと思いましたが、
コンソール上では"Null"になってしまいました。。。
870: 2020/03/17(火)00:18 ID:PLSsds2i(1) AAS
>>868
いやマルチスレッドとかないから
871: 2020/03/17(火)06:51 ID:l0ok0yUe(1) AAS
Play中にNavmeshAgentのPriorityの設定をいじっても反映されないんですけど
これ反映させるためのメソッドかなんかありますかね?

・Agent同士で当たり判定を残したい
・でもワープさせたいので、その都度一度AgentのEnableを切りたい
・切ったら当たり判定なくなってる

AgentじゃなくてObstacld使えば当たり判定あるんですけど
一応Destination移動もできるようにしときたいからAgentにしたいんですよね
872: 2020/03/17(火)13:31 ID:s0pCT5yE(1) AAS
Unityでゲーム作りたいと思い始めたんだけどUnity製ゲームのキャラモデルって基本的にヒューマノイド使ってるの?
ヒューマノイドって補助ボーンが使えないとか色々制限があるって聞いたんだけどどうなんだろう?
873: 2020/03/17(火)17:52 ID:6NXECLVB(1) AAS
iosアプリを作っていて、TouchScriptを用いてタップとフリック操作を取り入れたのですが、フリック操作をした時にまずタップ操作として認識されてしまいます。
競合しないようにするにはどうすればいいでしょうか
874: 2020/03/17(火)18:00 ID:NeByzchF(1/2) AAS
タップは離したときにタップ位置と近かったらタップ動作、とかでだめかな
875: 2020/03/17(火)18:02 ID:NeByzchF(2/2) AAS
まあそうでなくとも同じ動作で始まるからタップでタイマー開始、一定時間後に大きく動いてなければ、とかね
876: 2020/03/17(火)19:31 ID:X2NYOiQv(1) AAS
タイマーだろうね。タップなんだから、0.3秒以内で離したらタップ処理。それまではフリック処理の準備、という感じかしら。
877
(1): 2020/03/17(火)22:42 ID:jPxCje6v(1) AAS
>>856
常にUIの一番下に何も表示しないimageを敷いといて、そこでpressを受け取ったときのみ、3D面にレイキャストする
878: 2020/03/18(水)08:43 ID:Er59hwEQ(1) AAS
Unity+Playfabを利用しています

アイテムをキャラクターのインベントリに格納した際、カタログアイテムの方で記述したカスタムデータが
インベントリ内のアイテムインスタンスに反映されません

色々調べたところ英語のフォーラムにカタログアイテムのカスタムデータを明示的に取得してインベントリ
のアイテムインスタンスのカスタムデータに入れるということが書かれてありました
しかも、Unity上でカタログアイテム自体単体で取得する方法がないため、カタログのアイテム全部を取得し、
ループ検索で一致するアイテムIDからカスタムデータを取り出して、アイテムインスタンスに入れるとありました
省5
879: 2020/03/18(水)14:51 ID:6iKxrNBv(1) AAS
>>877
多分だけど一瞬で反応するから問題の同じ挙動になると思う
必要なのは移動処理の判定開始を遅らせるとかキャンセルする系の処理だよ
880: 2020/03/19(木)02:44 ID:KPezZrYE(1/3) AAS
unityでPC向けスタンドアローンアプリをビルドしたあとに見つかった
バグ等の修正パッチを当てるための方法ってありますか?
それとも再ビルドしてまるごとあげ直しになりますか?
881
(1): 2020/03/19(木)08:28 ID:J+qe28nd(1/2) AAS
まるごとだと思うけど
アセットとかは素材の部分だけだし
882
(1): 2020/03/19(木)10:18 ID:iFaUF1Zz(1/2) AAS
Unity2018を利用、uGUIでRPG風のインベントリアイテムスロットを製作しています

インベントリ内のスロット一つ一つはプレハブ化しており以下のような構成
Slot(画像UI。スロットの背景スプライト)
 + Image(画像UI。アイテムのアイコンスプライト)
 + EquipImage(画像UI。装備中なら右下に「E」が付くだけのスプライト)
スロットにアタッチしたスクリプト内のUpdateで装備状態を見てEquipImageをアクティブを操作しています

現装備品のスロット(プレハブ化していません)
省17
883: 2020/03/19(木)11:05 ID:KPezZrYE(2/3) AAS
>>881
ありがとうございます
884
(1): 2020/03/19(木)11:22 ID:KPezZrYE(3/3) AAS
>>882
レイヤーのソートは設定してますか?
885
(1): 2020/03/19(木)12:48 ID:iFaUF1Zz(2/2) AAS
>>884
コメントをいただき、先ほど試してみましたが、挙動に変化はありません

動かして気付いたのですが、インベントリのパネルを開いた状態のまま装備アイテムを取得し、
そのまま装備スロットにドラックアンドドロップした場合でも、インベントリのスロットには「E」が表示されませんでした

一体何が原因なのでしょうか
886: 2020/03/19(木)13:19 ID:s95zZVW0(1) AAS
>>885
あとはヒエラルキーの描画順やキャンバス内に設置は大丈夫そうですか?
もしかしたら画像やスクリプトも貼った方が答えがでやすいかもしれません
887: 2020/03/19(木)21:20 ID:PI5hmug2(1/3) AAS
初めて、Unityをインストールしてて、
もう1時間半経ちますがまだ終わりません。
こんなもんなのでしょうか?
Windows10 Homeです。
888
(1): 2020/03/19(木)22:15 ID:r1ZfL8Hc(1) AAS
うちも最近UNITY始めたばかりですが
数分でインストールできましたよ(2〜3分くらいだったと思う
889
(1): 2020/03/19(木)22:26 ID:lUc3zbVU(1/2) AAS
Windowsモジュールだけにしても5GBくらいあるから回線遅かったらそれくらいはかかるだろうね
890
(1): 2020/03/19(木)22:30 ID:J+qe28nd(2/2) AAS
Unityのインストールは死ぬ程長い
何故だか知らんが…
891: 2020/03/19(木)22:49 ID:PI5hmug2(2/3) AAS
>>889>>890
ありがとうございます。
異常じゃないのが分かって安心しました。
892
(1): 2020/03/19(木)22:50 ID:PI5hmug2(3/3) AAS
>>888
2,3分ですか?
893: 2020/03/19(木)23:17 ID:8y0tB73B(1) AAS
unityhubと言うオチ
894: 2020/03/19(木)23:20 ID:lUc3zbVU(2/2) AAS
>>892
エディターをダウンロードしてインストールするならそんなもんよ
インストーラーはファイルをダウンロードしながらなので時間かかる
895: 2020/03/20(金)22:36 ID:gflWlxUG(1) AAS
続々と表示されるデバッグコンソールを
スクリプトからリセットするにはどうしたらいいですか?
896
(3): 2020/03/21(土)10:20 ID:NzxCYHrs(1/2) AAS
ツイッタでなんか話題上がってたけど、前年度にUnityと関係ない売り上げが3000万あった会社でちょっとUnity使ってなんかプロトタイプ作っちゃおうかなーって使い出すときは最初からProライセンス買わないとダメよでおけー?
なんか前Unityによる売り上げが上がってないなら関係ないって見た気がするんだけど気のせい?
897
(2): 2020/03/21(土)10:24 ID:eLXxumDS(1) AAS
金の無いインディーへの優遇措置が、
なぜ金のある奴にも適用されると思うのかね?
898
(1): 2020/03/21(土)11:25 ID:6zpB/MsA(1) AAS
>>897
ちょっとしか使わないのにフルプライスとるガイジなんか普通おらんと思うだろ
Unityはそのガイジらしいが
899: 2020/03/21(土)11:28 ID:Ey13xgGs(1/2) AAS
>>896
アプリ開発を個人事業主に業務委託でどうなんだろ?

納品先でビルドしない限りライセンス発生しないだろうし
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