[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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566: 2020/02/16(日)23:50 ID:h2ziFjF1(1) AAS
相当歳逝ってそう
難癖が過ぎる
567(1): 2020/02/17(月)00:33 ID:HEED4p1m(1) AAS
UnityではJavaScriptはサポート廃止になって今後はC#一本になるという記事を読んだのですが本当でしょうか?
568(1): 2020/02/17(月)00:35 ID:10SXtctX(1/5) AAS
カルト自民党のネット工作員みたいな単発IDザコが沸いてるなw
569: 2020/02/17(月)00:47 ID:10SXtctX(2/5) AAS
「人格攻撃うんぬん」言ってた奴らと同一人物かどうか知らんけど、
まあ、俺は多分同一人物なんじゃねえかと思うがw、
ロクに根拠も説明せずに人格を蔑む結論だけ、シレっと書き込んでる時点で、
どんだけ歳食ったカルト自民党の工作員なんだよ?ww
って思うのが自然な感覚なんだが
本当に見っとも無い奴等だなwwww
まあ、バカにでもわかる様に根拠を説明するなんてことは絶対せずに、
省2
570: 2020/02/17(月)00:48 ID:GPazL4MU(1) AAS
>>568
いつもお前を見ているぞ
571(2): 弟子 2020/02/17(月)04:53 ID:YBUAR2e9(1/2) AAS
>>562
さすがにそのコードだけだと判断が難しいですがタイムスケール関係でしょう
参考になりそうなページです
外部リンク:tech.pjin.jp
>>567
その通りです
外部リンク:www.sejuku.net
省1
572(1): 2020/02/17(月)10:12 ID:IJZiJp8/(1) AAS
JavaScript廃止とか時流を読めてないよな
むしろC#の方が廃止すべきなんだが
573: 2020/02/17(月)10:46 ID:BCxM4xnH(1) AAS
どう考えてもjsはクソ言語で間違い無いだろ
ネスケの担当者は首くくるべき
574(1): 2020/02/17(月)11:57 ID:6A1CD+h6(1) AAS
>>571
ありがとうございます update内でtimeスケールは変えても意味ないんですね
575: 2020/02/17(月)15:21 ID:58TucxPj(1) AAS
なんか VisualStudio はプロパティ名は大文字開始をしないと文句言ってくるけど、
Unity の基本的な API だと小文字はじまりのプロパティが当たり前になってる。
んでフィールドには .NET では非推奨になったっていうハンガリアンがついてるし、
m_ プリフィクスはエディタでも対応していたりして。
このへんの命名規則をどうするかスゲー迷う。
小文字始まりの方が性には合ってるんだけどね…
576: 2020/02/17(月)17:26 ID:kR73nOAM(1) AAS
【政府が隠す3.11】 地震波形が、核実験と同じ
2chスレ:earth
BEアイコン:1mblc.png
577(4): 2020/02/17(月)18:04 ID:u63KHqPz(1/2) AAS
UnityでデータベースにGoogleスプレッドシートを利用しようとしています
Jsonでデータを取得しようと試みていますが、何故か「DOCTYPE html」が返信されてしまいます
どうやらOAuth2.0による認証を通していないため、エラー画面のHtmlが取得されている、らしい所までつき止めました
このOAuth2.0の認証を通すための方法をググってみたのですが、ヒットするサイトの通りに行っても、最終的に取得するべきアクセストークン及びリフレッシュトークンが取得できません
調べた中でもっともやりやすかったコンソールからの以下のコマンド
curl -d "code=認証コード&clent_id=OAuthクライアントID&client_secret=OAuthクライアントシークレットID&redirect_uri=urn:ietf:wg:oauth:2.0:oob&grant_type=authorization_code" 外部リンク:accounts.google.com
を行うと、想定では
省17
578(1): 2020/02/17(月)20:11 ID:pAuPFmYI(1) AAS
Unity oauth2.0でググったらすぐ出てきたけどこれ読んで不明なら使うのキツいんじゃ
NG言われたからタイトルな
【Unity】スプレッドシートのデータをスクリプトから取得する【OAuth】
579: 577 2020/02/17(月)20:39 ID:u63KHqPz(2/2) AAS
>>578
挙げられたサイトも確認・実行しています
アクセストークン及びリフレッシュトークンの取得はUnity上の古いコードで書かれてましたが、一応動くのでDebug.Logで内容を確認しましたが、
>>577のエラーメッセージのJsonが取得されるだけでした
不明というか、サイトの情報通りに作業を行っているのに関わらず望む結果が得られない状態です
アクセストークンを得られていないため、その先を試せていません
また、非推奨の古いコードであるため、推奨コードであるUnityWebRquestで同様の動きが可能なのか分からないという不安もあります
580(1): 弟子 2020/02/17(月)21:47 ID:YBUAR2e9(2/2) AAS
>>577
多分ここが役に立つかな
外部リンク:qiita.com
とりま公式のサンプルに、直URLぶっこんでみた
画像リンク[png]:i.gyazo.com
データは
画像リンク[png]:i.gyazo.com
省3
581: 2020/02/17(月)22:11 ID:10SXtctX(3/5) AAS
>>557で
>まさか答られないとかないよね、そんなに偉そうに言ってるんだから
とかほざいておきながら、
>>571で
>さー懸命な皆さんガイジはスルースキルでパスしましょう
と来たもんだw
手前の卑屈さや幼児並みの矛盾を喝破マットクされて、シレっと逃亡っていうw
省9
582: 2020/02/17(月)22:15 ID:10SXtctX(4/5) AAS
一箇所、促音の位置について、致命的な書き込みミスを犯してしまったが、
賢明な皆さんなら、スルースキルを発揮せずに、懸命に誤りを指摘しましょう!
583: 2020/02/17(月)22:38 ID:10SXtctX(5/5) AAS
つっこめなくて
歯軋りしてるの
悔しいのうwwwwwwwww
584: 2020/02/17(月)22:51 ID:lNf38ywv(1/2) AAS
>>574
意味がないんじゃなくてtimeScaleが0でもUpdateは呼ばれ続けるってだけ。
gameEnd=true; が何かは知らないけど、これ自体は実行されてて
他のgameEndを参照してる所が止まって結果が反映されてないだけじゃない?
585: 2020/02/17(月)23:33 ID:lNf38ywv(2/2) AAS
>>572
そういえばBooとかいう謎の言語も対応してたなという事を思い出したけど
Unity5の時に切られてたんだな。全く気付かなかったわ。
586(1): 2020/02/18(火)03:01 ID:DPdGyl76(1/3) AAS
パーティクルでスプライトを使ったアニメーションをさせようと思ったのですが、画像がバラバラだとエラーになり、
アトラスを作成してから再度アニメーションさせたいスプライトを設定してもやはりエラーになってしまいます。
何かやり方が悪いんでしょうかUnityは2019.3.1fを使用してます。
587(2): 弟子 2020/02/18(火)08:45 ID:GOZPaH/2(1/7) AAS
>>586
パーティクルってアニメするもの?って調べたらこんなんあった
【Unity】ParticleSystemで連番アニメーションをする方法
外部リンク:light11.hatenadiary.com
588: 577 2020/02/18(火)09:09 ID:sKgNX2QZ(1/3) AAS
>>580
許可の部分に関して、重要なゲームデータに他者がアクセスできてしまうのは困るので、できれば匿名のものを含めての許可は避けたいです
一応許可の部分を匿名も含めればOAuth2.0の認証なしにデータにアクセスできることは確認しています
製作中ならこれでも問題ないのですが、リリース時に修正が必要なることを考えると、現段階で認証のことを解決しておきたいです
589: 弟子 2020/02/18(火)09:48 ID:GOZPaH/2(2/7) AAS
基本的にゲームリリースした時点で匿名さんがプレイするわけで例えば課金システムだってプログラム内に埋めたキーでアクセス
これについては今回のも同じ
だからパケット解析やプログラム解析しないとキーは解らず、そこまでを考えるならどうなのって思うけど
昨日調べたなかになんかそれらしいWebあったと思うから後でリンク貼りますね
昨日Chromeのタブ開けすぎてどれかわからん
590(1): 弟子 2020/02/18(火)10:01 ID:Km4CtOWW(1/2) AAS
Google Sheet APIを試す時に詰まったところ
外部リンク:qiita.com
(この記事は最終更新日から1年以上が経過しています。)
一応
承認
を得るためにAPIキーまたはOAuth token
とか書いてあるので、額面通りなら出来そうではあるけど
省3
591(4): 577 2020/02/18(火)12:58 ID:sKgNX2QZ(2/3) AAS
>>590
レスありがとうございます
このページは初見で、OAuth承認を得るためにGoogle Cloud platformのアカウントが必要なことは初耳で、APIキーを利用することは初めての試みでした
APIキーの方はダメで認証のためのHTMLが返信されましたが、OAuthの方はアクセストークン及びリフレッシュトークンが取得できることを確認しました
しかし、スプレッドシートからJsonを取り出すために行ったURL+アクセストークンでは、同じく認証を促すサイトのHTMLが返されてしまいました
結果ダメでしたが少し進みました
ありがとうございます
592(1): 2020/02/18(火)13:57 ID:DPdGyl76(2/3) AAS
>>587
ここにも書かれてるとおりスプライトシートが違うとエラーが表示されます。
海外のフォーラム等見てるとアトラス化すれば解決すると見たのですがエラーのままでした
593(1): 弟子 2020/02/18(火)14:04 ID:GOZPaH/2(3/7) AAS
>>591
えっと、さっきのページの元のページの方法でやってみました
Google Sheets API v4を適当に叩いて適当にデータをJSONで取得する
外部リンク:taiki-t.はてなblog.com/entry/2016/10/14/031124
はてな=ローマ字
一応
画像リンク[png]:i.gyazo.com
省7
594: 弟子 2020/02/18(火)14:21 ID:GOZPaH/2(4/7) AAS
>>592
そのページの通りにやったらうまくいきましたが、どんなエラーでしょうか?
アトラス化したデータはスライスしてるでしょうか?
外部リンク:imgur.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
あとはパーティクルシステムの「Texture Sheet Animationを有効」になってますか?
595(2): 2020/02/18(火)14:49 ID:DPdGyl76(3/3) AAS
エラーは画像が同じシートにない場合にでるものです。
画像をスライスして再度アトラスにしてみましたがやはり同上のエラー文がでました。
アトラスのやり方が間違っているのでしょうか?
画像が3枚に別れてるのをいっそのこと一枚に修正してスライスしてしまったほうがはやいですかね
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
596: 弟子 2020/02/18(火)15:02 ID:GOZPaH/2(5/7) AAS
>>595
だから書いてある通り、1枚の画像じゃないと・・・
597(1): 弟子 2020/02/18(火)15:04 ID:GOZPaH/2(6/7) AAS
あ、そのエラーメッセージみると
パッキングタグを設定して、すべてのスプライトを1つのテクスチャにパックします。
ってあるので、もしかしたらそのような設定があるのかもしれませんね
ちょっと調べて見ます
598: 2020/02/18(火)15:07 ID:/pkgcb0x(1) AAS
>>597
すみません、今回は画像を編集して1枚にまとめる方法でやろうと思います。
ありがとうございました。
599(1): 弟子 2020/02/18(火)15:09 ID:GOZPaH/2(7/7) AAS
>>595
おそらくスプライトパッカーでパッキングすれば複数の画像から出来そうですが
詳細は
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
ただこれLegacy設定されてるので将来無くなる可能性もあるのかな
だとすると最初から1枚絵を用意した方が無難な気もします
600: 2020/02/18(火)15:39 ID:1pDRzHCP(1) AAS
>>599
てっきりこの機能を使いやすくしたのものがsprite atlasだと思ってたんですが違ったみたいですね。
ありがとうございました。
601(1): 591 2020/02/18(火)17:29 ID:sKgNX2QZ(3/3) AAS
>>593
引き続きレスありがとうございます
仰る通り、自分はGoogle側APIをUnityで叩いてデータの入出力ができればと思っています
単純なデータ範囲出力はそのサイトの情報でできるようになりました
スプレッドシートの共有云々で躓いていたようで、APIキーによって認証をクリアしました
ただ、データベースとして利用するには少し扱いづらいです
データ選択ではいけたので同様にスクリプト実行のためのURLを記述してみましたが、相変わらず認証画面が出てくる有様です
省5
602(1): 弟子 2020/02/18(火)21:10 ID:Km4CtOWW(2/2) AAS
>>601
一応、いま
外部リンク:www.ka-net.org
と
外部リンク:dev.classmethod.jp
の情報から察するに、SetRequestHeader("Authorization", token); をやればなんか行けそうな感じがするのですが
今日は色々調べて疲れたから検証は明日><
603(1): 弟子 2020/02/19(水)11:41 ID:aVsIuebY(1/2) AAS
>>602
検証したところいけました、コードは次のようなものです
画像リンク[png]:i.gyazo.com
token文字列はあらかじめ取得ね
んでこれで試したURIはexeまでのなので、doGetが動いています。
これいいねwww
604(3): 591 2020/02/19(水)13:41 ID:Z+Z53OIe(1/3) AAS
>>603
長く調査及び検証ありがとうございます
こちらで試したところ、
HTTP/1.1 401 Unauthorized
また別な認証エラーのようです
サラっと調べたところだとアクセストークンが無効らしいのですが
いくらアクセストークンを取り直しても同様のエラーが発生します
省3
605: 591 2020/02/19(水)14:24 ID:Z+Z53OIe(2/3) AAS
>>604
たぶん解決しました
認証コードを得る際に指定するscopeの誤りでした
スプレッドシートの取り扱いだと思っていたため当初スコープを
外部リンク:www.googleapis.com
としていましたが、これを
外部リンク:www.googleapis.com
省2
606(1): 弟子 2020/02/19(水)14:51 ID:aVsIuebY(2/2) AAS
>>604
一応アクセストークンには有効期限があるんで自動リフレッシュにすると大丈夫な記事もみますが(めんどいので未検証)
ただ、結局アクセストークンにしてもプログラムに組み込んでいるわけで、これも結局は匿名のアクセスと何ら変わらないのだと思います
もし厳格にするならDLしてもらったユーザーにメールでアクセスIDなり発行して
それをアクセスの際に渡すようにしてチェックすればいいのかなと思いますが
どうしてもチート対策で匿名アクセスを嫌うのであれば
FireBaseとかPlayfabとかのBaaS環境も考慮してみるのもいいかなと思います
607(1): 604 2020/02/19(水)17:14 ID:Z+Z53OIe(3/3) AAS
>>606
アクセストークンは有効期限があるためリフレッシュトークンで更新をプログラムで自動で行うわけですが、
これのおかげで各トークンは変数で保持することになり、ユーザからはその変数をデバックログぐらいでしか知られないので
直書きした時にプログラム解析のみで知られることはないので、多少は安全性が確保できるかと思っています
しかし大変手間ではありますな
今更ですが認証コードをプログラムでどうとってこようか考え中です
リフレッシュトークンも変化しないわけでもないようですし
省5
608: 2020/02/20(木)09:17 ID:mxrIND5A(1/2) AAS
趣味でドラクエの様な対面コマンド式のRPGを作っているのですが、打撃や斬撃、矢を降らした様なシュバババ!、魔法といったような汎用性の高い物が収録された素材集やアセットってありますか?
また、もしあまりお金をかけずに自分で作ろうと思ったらどの様な手段があるのでしょうか?
Photoshopなどでの画像編集は出来ますが、絵はかけません。
公式の無料3Dエフェクトをスクショしてコマ送りにするくらいしか思い浮かばないです。
ゲームづくりの先輩方がどうしてるのか、もし宜しければ少し教えて下さい。
よろしくお願いします。
609(1): 2020/02/20(木)09:25 ID:EQPgOGPE(1) AAS
アセットストアで、particleで検索かな。
かなり安いので盛り沢山とかありそうだけど、探したかな?
あとは、下の本とか。
Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法 (Smart Game Developer)
610: 2020/02/20(木)10:02 ID:g50H1LKR(1) AAS
>>607
使ったことないけど、SimpleDBならいけるんじゃない?
611(1): 2020/02/20(木)13:12 ID:WwOFc3fr(1/2) AAS
Unityを起動する時、unityのエディタが表示されるまで40秒程も待たされます。
新規プロジェクトをつくる時などは1分以上です。
Unity自体はCドライブ(SSD)、プロジェクトはDドライブ(HDD)に保存してるのですが、皆さんもこれくらい待ちますか?
i7-7700、SSD256G、HDD2T、GTX1060なので悪いスペックではないと思うのですが・・・
612(1): 2020/02/20(木)14:31 ID:ZDXsgAvK(1) AAS
だいたい1分くらいで間違いないよ
613: 2020/02/20(木)14:45 ID:WwOFc3fr(2/2) AAS
>>612
ありがとうございます。開発環境って重いですね。
614: 2020/02/20(木)16:05 ID:qarU+gc5(1) AAS
visual studio閉じた時とシーン遷移後エディタ停止→実行した時高確率でフリーズするんですが、実装が何かおかしいのでしょうか…?
2018の1番新しい奴でjoycon-libとpost proccess使ってます
615: 2020/02/20(木)19:11 ID:cCfEKyj0(1) AAS
>>611
>プロジェクトはDドライブ(HDD)
これめっちゃ遅くなるやつ
俺はSATAのSSDからPCI-EのSSDに変えたらめちゃくちゃ早くなったよ
HDDからならもっと効果大きいはず
616: 2020/02/20(木)21:21 ID:zheV+EJg(1) AAS
読み書きが遅くなってるハードディスクはいつ逝ってもおかしくないからな
バックアップ大事よ
617: 2020/02/20(木)21:48 ID:ODsKKIN8(1) AAS
プロジェクトはM.2SSDに置いたほうがいいよ
起動だけじゃなくインポートやビルドも爆速になる
618(2): 2020/02/20(木)22:02 ID:Oh82l4aS(1) AAS
Unity2019+モノビットエンジン+PlayFabを利用してマルチプレイのゲームを製作しています。
ゲームで初めに行うアカウント登録が思い通りにプログラミングできなくて困っています。
よくある、
1.メールアドレス+パスワードでアカウント登録要請
→ 2.確認コード付きメール送信
→ 3.確認コード入力でアカウント登録完了
この流れを作りたいのですが、
省9
619(2): 2020/02/20(木)22:57 ID:mxrIND5A(2/2) AAS
>>609
ありがとうございます。
particleでだいぶ探しましたが目当ての物は見つけられませんでした。。
もしかして3D用っぽい奴を2Dでも使うのでしょうか?
620(1): 弟子 2020/02/21(金)09:37 ID:3apfnp7Z(1/2) AAS
>>618
>→ 3.確認コード入力でアカウント登録完了
ただ単にHTTPのリンクを張るだけ
PlayfabAPIの説明書にhttpの例あるでしょ
POST 外部リンク:titleId.playfabapi.com
こんな感じで、ここに特定するIDと発行した確認コードいれてリンククリック
ゲームでやるならログインしてからそのアカウントのデータ確認して
省9
621: 弟子 2020/02/21(金)09:55 ID:h4RVluUH(1/3) AAS
>>619
次いでですが
アセット、ツイッターだと「#Unity神アセット2D」こんなタグありましたので良ければ見てみてください
>>618
>Unityにdllファイルを配置する
これなんですが、「Login With Google Account」の説明にDLLの記載は無いようなのですが、どちらの情報でしょか?
確認してみたいと思いますが
622(1): 2020/02/21(金)11:25 ID:+A2ccNJ6(1/2) AAS
>>620
すみません。不慣れなもので申し訳ないのです。
>PlayfabAPIの説明書にhttpの例あるでしょ
どこに記述されているか教えてください。
>ゲームでやるならログインしてからそのアカウントのデータ確認して
>発行コードと入力コードが同じならゲームに進む、
>入力が無ければ、認証してくださいをゲームのどこかに表示なり、その画面なりにするだけ
省15
623(1): 弟子 2020/02/21(金)11:31 ID:3apfnp7Z(2/2) AAS
一応、公式のチュートリアル貼っときます
Unity で Google Play ゲームを使用して PlayFab 認証を設定する
外部リンク:docs.microsoft.com
624(1): 弟子 2020/02/21(金)11:43 ID:h4RVluUH(2/3) AAS
>>622
公式のAPIのページにほとんどのコードがHTTPの記述ありますね
画像リンク[png]:i.gyazo.com
titleIdはご自身のゲームタイトルです
アカウント登録と同時にプレイヤーデータ登録を行って
例えばこのように
画像リンク[png]:i.gyazo.com
省4
625(1): 弟子 2020/02/21(金)11:52 ID:h4RVluUH(3/3) AAS
あぁそうそう、MSさんのページは英語でわからーんって場合、まぁ一応日本語ページも用意されてるんだけど
簡単に変えるには
「en-US」を「ja-JP」に変えると変わる場合がありますのでやってみてるいいかと
ついでにプレイヤーデータに関するチュートリアル
外部リンク:docs.microsoft.com
626: 2020/02/21(金)12:54 ID:+A2ccNJ6(2/2) AAS
>>623-625
いろいろとありがとうございます。
プレイヤーのタイトルにデータを持たせる方法は思いつきませんでした。
個人的にはメールによる認証を使っていきたいと思っているので、挑戦していきたいと思います。
627(1): 2020/02/22(土)09:22 ID:47bRlusd(1/3) AAS
ゲームオブジェクトのヒエラルキーを変更すると、.anim ファイル内での参照まで変えてくれなくてアニメーションが壊れる。
これ、テキストエディタで yaml を触ったらまぁ直るんだけど、Unityエディタ上で出来ないもんですかね?
628(1): 弟子 2020/02/22(土)12:02 ID:HVLYpkKs(1/2) AAS
unity アニメ 黄色い文字
とか
unity アニメ 壊れる
で検索するとエディタ拡張や直すスクリプトとか出てきますよ
629: 2020/02/22(土)12:41 ID:47bRlusd(2/3) AAS
>>628 アリガトウ。 ついでにカスタムパッケージのインポートの仕方もこれを機会に覚えられたョ。
630: 2020/02/22(土)15:29 ID:Fgli0Swp(1) AAS
>>627
アセットを買えばいいです
631: 2020/02/22(土)15:30 ID:tYcchYXH(1) AAS
久々に見たな アセットガイジ
632(1): 627, 629 2020/02/22(土)15:35 ID:47bRlusd(3/3) AAS
Qiita で紹介されてたエディタ拡張↓
外部リンク:qiita.com
を入れてみたんだが、結構問題があった。
ひとつは ChildAnimatorStateMachine に対応していなくて、クリップを取得できなかったこと。
これはまぁソースを修正して取得できたんだが、最悪の問題は修正時にカーブがリセットされてしまって、
修正を適用したキャラのアニメーションが全て破壊されてしまったこと。
で、このプロジェクト、最近訳あってバージョン管理を外したの忘れたままで元に戻せない。
省2
633: 2020/02/22(土)18:33 ID:7x1LIFCH(1) AAS
admobで広告が表示されなくて、ポリシーセンター確認してたら評価中のアカウントになってるんたけど、解除される目安とかってある?
634: 弟子 2020/02/22(土)18:37 ID:XxBps/+K(1) AAS
バージョン管理も大切だけど
アセットとか拡張とかはまず本番適用の前にテストプロジェクトで確認するのがいいかなと思います
635(1): 弟子 2020/02/22(土)18:54 ID:HVLYpkKs(2/2) AAS
>>632
その元の記事の拡張で確認してみました
外部リンク:www.shibuya24.info
んで、Recover押して修正した際には確かに数値がクリアされていたように見えた
というかクリアされていたんだけど
0キーの数値を手で入れてみたら他のキーの数値が元にもどりました
ちょっと面白い現象ですが、内部で保持しているような感じします
636(3): 2020/02/22(土)19:32 ID:BfqvMpNB(1/2) AAS
unityのバージョンは 2018.4.17f1です。
外部リンク:xr-hub.com
これを作っていて 当たり判定を実装する の所で同じように書いたらエラーが出てゲームが再生出来ないのですがどういう事なんでしょうか・・?
OnTriggerEnterとifのplayerに下線がついてます。
637: 2020/02/22(土)20:21 ID:BfqvMpNB(2/2) AAS
636です。
Assets\Scripts\GoalManager.cs(26,14): error CS0116: A namespace cannot directly contain members such as fields or methods
と表示されていますね・・
638(1): 2020/02/23(日)03:50 ID:M/nZ3LGl(1) AAS
>>635 本当に直ってワロタ。
数値入力つか、赤丸の録画ボタンみたいな奴をクリックするだけで直ると言う。
何が原因か本当興味深い…
ロードされているオブジェクトとシリアライズされたオブジェクトの間に齟齬が出てるのかな???
639: 弟子 2020/02/23(日)10:03 ID:H5IOH4bQ(1) AAS
>>636
その時点だと、スクリプトはこんな感じだと思いますが
画像リンク[png]:i.gyazo.com
いかがでしょうか?
640(1): 2020/02/23(日)13:18 ID:/ixS+ufQ(1) AAS
>>636です。
回答ありがとうございます。
最後の } がなぜか 1 個足りないなーと思ってたら書く位置を間違えていました。
解決です。本当にありがとうございました。
641(1): 2020/02/23(日)14:44 ID:LCQz7D0v(1/6) AAS
Playfabのキャラクターデータについて
ゲームマネージャ上では追加ができないため、クライアント側、つまりUnity側からレコードを作るのだと思うのですが、
クライアントAPIにUpdateCharacterDataというメソッドしか見当たらないのですが、
新規作成でIDが存在しないはずなのに、リクエストにCharacterIDが必要とされるエラーが出ます。
適当なIDを割り振ってもIDが存在しないエラーが出ます。
試しにあらかじめ作成しておいたプレイヤーデータのマスターID、タイトルIDをセットしてみましたが、
同様にIDが存在しないエラーが出ます。
省3
642(1): 弟子 2020/02/23(日)16:54 ID:wXiQfNRp(1/7) AAS
>>641
先にキャラクターを作成します、命令は「GrantCharacterToUser」です
これ使い方結構癖あるというか、まぁまだ日本のWebには情報ないので
私が作った手引書読んでもらえるとすぐわかるけどね
一応ツイッターにヒントがあるww
Twitterリンク:Unity20775629
Twitterリンク:Unity20775629
省1
643(1): 2020/02/23(日)17:33 ID:LCQz7D0v(2/6) AAS
>>642
何でカタログ?とか思いながらエコノミーのアイテムを見ていたら、
キャラクター作成用のトークンとかいうチェックボックスを見つけました
なんだかよく分かりませんが、少しいじってみます
これとは別件なのですが、Uft8Jsonを下記のサイトでパッケージをインポートしたのですが、
外部リンク:github.com
using Utf8Jsonで名前・タイプが見つからないエラーが生じ、利用できません。
省4
644(1): 弟子 2020/02/23(日)17:49 ID:wXiQfNRp(2/7) AAS
>>643
恐らくTypeBuilderのとこだよね
その設定の2箇所できました?
こちらでは2か所の設定変えたらエラー消えました
画像リンク[png]:i.gyazo.com
645: 2020/02/23(日)18:04 ID:LCQz7D0v(3/6) AAS
>>644
UIの違いはScripting Rantime Version項目とUse incremental GC項目がないくらいです
示していただいてあるAPI互換レベルおよびアンセーフコード許可は画像の通り修正してあります
ちなみに「Unity2019.3.2f1」です
Utf8Jsonが見つけられない状態でJsonSerializer.Deserializeが使えない状態にあるようです
646(1): 弟子 2020/02/23(日)18:06 ID:wXiQfNRp(3/7) AAS
エラーコードって貼れます?
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