[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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522: 2020/02/14(金)23:22 ID:UYE3kpLI(1/2) AAS
座標でプルプルに対処って
それはC++とかで作るやり方だよね?
unityには移動するカメラの端(枠)を決めるアセットが確かあったと思うけど
それが良いのではない?
523: 2020/02/14(金)23:27 ID:hhNKaEVT(1) AAS
個人でゲームを作って販売する場合アプリの値段を設定するとやっぱバグがあった時に大変ですよね?
みんな大体は課金か広告収入にしてますか?
524: 517 2020/02/14(金)23:31 ID:vehvswp5(4/4) AAS
プルプル解消しました。
コリジョンをきっちりと合わせると食い込んで戻そうとするのが原因のようで、
遊びを持たせると大丈夫って感じでした。
まぁ、物理演算とTileMapでカメラ枠を作るのって強引な感じなので
アセットも漁ってみます。
525(1): 2020/02/14(金)23:37 ID:UYE3kpLI(2/2) AAS
アプリツールならともかく
アプリゲームは販売にしちゃうと
売り上げは激減するよ、
初心者がやりがちだけど
安くしてれば買ってくれるとか思ってる?
すでにSNSやってて信者が沢山いるなら
いいかもしれんが
省5
526: 2020/02/15(土)00:00 ID:eG4jxfS9(1) AAS
>>525
知識が十年くらい遅れてるっぽいけど、今は重課金のクソゲーや広告ゲーを避けて安い有料ゲーを漁るユーザー多いよ
それを見越して有料+重課金みたいなクソみたいな売り方する奴も出るくらい有料ゲーの方に新規ユーザーがいる
527: 2020/02/15(土)00:02 ID:3DQdE0Zm(1) AAS
てかそれスマホゲーの話?
pcゲーも課金広告が主流なの?
528: 2020/02/15(土)00:44 ID:Knc6MN40(1/2) AAS
Unityの教科書2019の通りやってもキャラが横移動しなくなりました
2Dの横スク作ってます
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
Rigidbody2D rigid2D;
float jumpForce = 680.0f;
float walkForce = 30.0f;
省13
529(2): 2020/02/15(土)00:46 ID:Knc6MN40(2/2) AAS
if (speedx < this.maxWalkSpeed)
{
this.rigid2D.AddForce(transform.right * key * this.walkForce);
}
//動く方向に応じて反転
if (key != 0)
{
省4
530(2): 2020/02/15(土)04:07 ID:4DrYCXfC(1/3) AAS
iOSの課金テスト方法に関してお聞きしたいのですが、
iOSの課金テストは開発中に行うことができないのでしょうか?
androidはできたのですが、iOSは
同じアイテムIDでもまったく反応してくれません。
テストフライトでもダメです。
何か設定ミスがあるのか、
iOSは審査が通るまでそういうものなのか
省1
531(1): 2020/02/15(土)08:22 ID:7TkHP78M(1) AAS
リアルタイムのネット対戦を実装するときってUnityだと何を使うのがやりやすいかな
Unity使う前はソケット通信使って実装してたけどUnityだともっと便利な機能あったりする?
532(1): 弟子 2020/02/15(土)08:38 ID:EiQa9/BV(1/4) AAS
PHOTON
533: 2020/02/15(土)09:37 ID:/yGz3W8q(1/2) AAS
>>529
試しにこうしてみてもだめ?
this.rigid2D.AddForce(Vector2.right * key * this.walkForce);
534(1): 2020/02/15(土)09:40 ID:/yGz3W8q(2/2) AAS
>>531
socket通信でやったことあるならsocket使った方が楽だと思うよ
ただ生socket使うよりはwebsocketがサーバーもクライアントも楽かもしれない
535: 2020/02/15(土)09:54 ID:jJ2hrMPk(1/2) AAS
>>517
画面上の自キャラの位置と壁の位置でフラグ使って判定すればいい
基本的に2Dゲームは物理演算は使わず昔ながらの座標管理で実装してることが多いから、下手にUnity機能使うと不自然な挙動になることが多い
536(1): 弟子 2020/02/15(土)10:08 ID:EiQa9/BV(2/4) AAS
>>529
一応動くことは動くけどあまりいいサンプルじゃないね
ちなみにインスペクタでBodyTypeはどうなってますか?
ダイナミックじゃないとうごかんよ
537: 弟子 2020/02/15(土)10:28 ID:EiQa9/BV(3/4) AAS
あぁそうそう
>>横移動しなくなりました
って事はもともとは横移動していたという事だと思うので
その時点まで戻るのがいいかなと思うけど
動いたら新しいスクリプトつくってそっちに退避しておくとかいいよ
538: 2020/02/15(土)11:19 ID:LzNrLujQ(1) AAS
股間がプルプルしてます
どうすればいいですか?
539: 530 2020/02/15(土)11:21 ID:4DrYCXfC(2/3) AAS
ネットで資料を読んでみると審査前でもテストフライトから
ダウンロードしたAPPの課金テストは
sandboxというのに登録したメールアドレスで
可能なような気がするのですが、
課金アイテムのボタンがまったく無反応です。
何が原因だと考えられるでしょう?
Apple Storeからは完全ログアウト済の端末です。
省1
540: 530 2020/02/15(土)11:25 ID:4DrYCXfC(3/3) AAS
自分の認識(ネットの情報あさったイメージ)では
審査前であってもテストフライトなら、
少なくとも課金アイテムのボタンを押したら
sandboxのメールアドレスでログインするかどうかの
フォームが開くはずだと思うのです。
この認識はおかしいでしょうか?
541: [pp] 2020/02/15(土)11:35 ID:yrj+Dgsn(1) AAS
>>536
ダイナミックにしたら動きました!!!!ありがとうございます。
床はKinematic、プレイヤーや敵はDynamicにしないとダメなんですね
色んなサイトのコードコピぺしたり張り付けてもダメだったから本当助かりました。
542: 2020/02/15(土)14:54 ID:PkcbpKmt(1) AAS
>>532
なるほど、こういうのもあるのか
便利そうだし選択肢には入るな
ありがとう
>>534
websocketか、ちょっと試してみる!
ありがとう!
543(2): 453 2020/02/15(土)15:53 ID:BjWXMhbH(1/2) AAS
>>453にて、
あれから修正を終えて、まずはパーツを分けてボーンごと保存、およびFBXにエクスポートし、Unity上でプレハブ化したものをボーンをもとにし再組立てした場合の挙動を確認してみましたが、以下のような状態で実現できませんでした
・アニメーションが動作しない
・Blenderのエクスポートの設定でメッシュのみやアーマチュア及びアニメーションを全部含めたもの等色々試したがいずれもアニメーションは動かず
・元ボーンがUnity上では不可視になってしまうため、ダミー用のキューブを手足に作っておいたが、これらは問題なくアニメーションに追従して動作している
・パーツの位置がすべて大きくズレる
・元ボーンのルート下にインスタンス化すると比較的近い位置に出るが、それでもガタガタにずれる
省6
544(1): 2020/02/15(土)19:35 ID:jJ2hrMPk(2/2) AAS
>>543
blender側で「トランスフォームを適用」して編集後のメッシュのサイズを(1,1,1)にする
詳しくはググってくれ
545: 弟子 2020/02/15(土)21:42 ID:EiQa9/BV(4/4) AAS
ググるにしてもさ
キーワード位あげよう
546(1): 543 2020/02/15(土)22:13 ID:BjWXMhbH(2/2) AAS
>>544
回答ありがとうございます
位置のずれに関しては解決しました
Blenderの拡大縮小の項目による影響、勉強になりました
アニメーションに関してはまだ解決していませんが、エクスポート時にアーマチュアを含めると
Unityにインポートした際にアニメーターを割り当てるコンポーネントが出来上がり、
そこに元ボーンで使用するアニメーターコントローラーを割り当てた所、
省3
547(1): 2020/02/16(日)05:21 ID:nUoT3BGX(1) AAS
FPSゲームを作っています
マップの範囲外に入ったら警告で視界が赤くなるようにしたいのですがどのようにすればいいでしょうか?
548: 515 2020/02/16(日)06:27 ID:l/Wdq52F(1/2) AAS
>>516
弟子様〜
「unity 画像 動的変更」で調べた結果報告です
まず自分のやりたい事は各オブジェクトが表示する画像を
オブジェクト自体に画像をアタッチすることなく、スクリプトで
アセットに作った画像フォルダの中から選んでやるというものなんですが
検索した限りでは誰も彼もcanvasにimageオブジェクトを作り
省3
549(2): 515 2020/02/16(日)06:36 ID:l/Wdq52F(2/2) AAS
自分はなんのためにそんなことしたいのかと言いますと
例えばプレイヤーが乗っかるブロックのオブジェクトをステージに並べる際に
そのブロックの表示したい画像には種類があるとします。
通常の作成方法でいうところの各ブロックに表示画像をアタッチする場合、
表示画像の種類の数だけブロックのプレハブを作ることになりますよね?
(種類がひとつやふたつくらいならオブジェクトに全画像アタッチしておいて表示画像を選択でもいいですが
種類が多くなればその大量の画像をアタッチしておくこと自体、ちょっと現実的ではないですよね)
省5
550: 弟子 2020/02/16(日)06:57 ID:f0gBFQlw(1/5) AAS
>>549
外部リンク[html]:blog.yagasuri.com
まぁ自分でググるワードだしてるんだから
それでググるだけ
アセット 読み込み とか ロードとか
色々試すといいかと
551(1): 弟子 2020/02/16(日)07:00 ID:f0gBFQlw(2/5) AAS
>>547
マップから出た が取れるなら画面全面にパネルなりイメージなり置いて表示するだけ
552: 弟子 2020/02/16(日)07:17 ID:f0gBFQlw(3/5) AAS
初心者スレなのでググる方法だけど
何かでググって目的のがない場合
Googleさんは「他の人はこちらも検索」てのを親切にも出してくれるのよ
それでやってみるのもいいですよ
553(1): 2020/02/16(日)07:22 ID:nobTKwWR(1) AAS
>>549
できるから書けばいいのに
554: 弟子 2020/02/16(日)07:38 ID:f0gBFQlw(4/5) AAS
>>553
確かにそうなんだけど、それは初心者を脱した人の考えで、まるっきりの初心者には何から手をつけていいかも分からないのですよ
なのでコード記載してあって上手くいかないという問いには直せるし、その段階以前にはググり方なりという、回答になるわけです
555: 弟子 2020/02/16(日)07:45 ID:f0gBFQlw(5/5) AAS
ただ、ググって出てくる情報が全て正しいかというとそうでもなく古くて使えないのもままある
最近自分がやったのはvector2.angle
これ二点の角度を取得するんだけど、どのページにもまともに使えないとかひどいのには角度取れないとか書いてある
実際は使い方を間違っているだけなんだけど、それを検索上位になってるから
それを見た他の人も使えない見たいに書いてたりね
だからググってとその後自分で検証するのが大事、その時点で検証コードが出れば一緒にこちらも検証できる
って感じます
省1
556(2): 2020/02/16(日)08:25 ID:cEidaTho(1/3) AAS
この弟子とか言う奴、ボッキングの弟子なのか
ボッキングは実際にどんな奴か知らんけど、他の住人の弟子の分際で偉そうにw
見苦しい野郎だな
性格が極度に卑屈なのか、脳に障害でもあるんだろうなww
557(2): 弟子 2020/02/16(日)09:34 ID:a7drZrST(1) AAS
>>556
質問スレなので、その質問に答えると「ボッキングの弟子」を勝手に名乗ってます。
障害あろうとなかろうと、質問に答えるのに関係ないと思いますけど
いかがでしょか?
それともあなたから適切な回答が出てくるならどうぞどうぞ
回答のついてない質問があるので是非答えてあげてくださいな
まさか答られないとかないよね、そんなに偉そうに言ってるんだから
558(1): 2020/02/16(日)09:43 ID:dQBS5xiN(1) AAS
これは>556の人格攻撃が悪いよ。
意味ないもの。
559: 2020/02/16(日)14:27 ID:dMP/9oCy(1) AAS
業務に問題なくても人格が気に入らないから冷遇する
ゲーム会社でも当たり前に行われてることだ
何か文句あるのかね?
560: 2020/02/16(日)17:06 ID:S5jlh5Bb(1) AAS
なんか悲しいな
実体験かな
561: 2020/02/16(日)17:25 ID:NvEFx+l+(1/2) AAS
>>551
ありがとうございます
562(1): 2020/02/16(日)22:24 ID:v6TY7IRo(1) AAS
敵に自機が当たったらゲームを終了するスクリプトを書いたのですが
if(collision.gameObject.tag=="Player")
{
Time.timeScale=0f;
gameEnd=true;
Debug.Log("!!");
}
省2
563: 2020/02/16(日)22:31 ID:cEidaTho(2/3) AAS
>>557
お前のコテ人格は「他人の弟子」を公言してるんだろ?
その事実は間違いないということは合意だな?
弟子ってなんだよ?師事する人間よりも劣ってるってことだよな?そのニュアンスを理解してるか?
他の住人よりも劣っていると公言している人間が、偉そうに講釈をたれる資格があるのか?
講釈をたれる資格のないコテ人格に講釈をたれられて、いい気分になる2ちゃんねらは、普通はいない。
他人に偉そうに講釈をたれる前に、弟子の分際を卒業する為の労力を割くのが筋、とは思わないのか?
省6
564: 2020/02/16(日)22:43 ID:cEidaTho(3/3) AAS
ぼっきんぐの野郎、調子よく住人とヨロシクやってるみたいだが、
それはそれとして、
その神輿(みこし)に全力で乗っかって、いわば「虎の威」を借りたコテ人格で、上から目線で講釈たれて他の住人と関係を築こうとする姿勢に、
この上ない卑屈さを感じずにはいられない。
もっとも、ぼっきんぐの過去の書き込みから判断すると、「ぼっきんぐ=虎」という例えは、過大評価過ぎるのは事実で、自分でもかなり抵抗が有るけどさw
こんな風に思えてしまうのは、俺の極端な被害妄想なのかw
565: 2020/02/16(日)23:13 ID:NvEFx+l+(2/2) AAS
極端な被害妄想持ちだね
566: 2020/02/16(日)23:50 ID:h2ziFjF1(1) AAS
相当歳逝ってそう
難癖が過ぎる
567(1): 2020/02/17(月)00:33 ID:HEED4p1m(1) AAS
UnityではJavaScriptはサポート廃止になって今後はC#一本になるという記事を読んだのですが本当でしょうか?
568(1): 2020/02/17(月)00:35 ID:10SXtctX(1/5) AAS
カルト自民党のネット工作員みたいな単発IDザコが沸いてるなw
569: 2020/02/17(月)00:47 ID:10SXtctX(2/5) AAS
「人格攻撃うんぬん」言ってた奴らと同一人物かどうか知らんけど、
まあ、俺は多分同一人物なんじゃねえかと思うがw、
ロクに根拠も説明せずに人格を蔑む結論だけ、シレっと書き込んでる時点で、
どんだけ歳食ったカルト自民党の工作員なんだよ?ww
って思うのが自然な感覚なんだが
本当に見っとも無い奴等だなwwww
まあ、バカにでもわかる様に根拠を説明するなんてことは絶対せずに、
省2
570: 2020/02/17(月)00:48 ID:GPazL4MU(1) AAS
>>568
いつもお前を見ているぞ
571(2): 弟子 2020/02/17(月)04:53 ID:YBUAR2e9(1/2) AAS
>>562
さすがにそのコードだけだと判断が難しいですがタイムスケール関係でしょう
参考になりそうなページです
外部リンク:tech.pjin.jp
>>567
その通りです
外部リンク:www.sejuku.net
省1
572(1): 2020/02/17(月)10:12 ID:IJZiJp8/(1) AAS
JavaScript廃止とか時流を読めてないよな
むしろC#の方が廃止すべきなんだが
573: 2020/02/17(月)10:46 ID:BCxM4xnH(1) AAS
どう考えてもjsはクソ言語で間違い無いだろ
ネスケの担当者は首くくるべき
574(1): 2020/02/17(月)11:57 ID:6A1CD+h6(1) AAS
>>571
ありがとうございます update内でtimeスケールは変えても意味ないんですね
575: 2020/02/17(月)15:21 ID:58TucxPj(1) AAS
なんか VisualStudio はプロパティ名は大文字開始をしないと文句言ってくるけど、
Unity の基本的な API だと小文字はじまりのプロパティが当たり前になってる。
んでフィールドには .NET では非推奨になったっていうハンガリアンがついてるし、
m_ プリフィクスはエディタでも対応していたりして。
このへんの命名規則をどうするかスゲー迷う。
小文字始まりの方が性には合ってるんだけどね…
576: 2020/02/17(月)17:26 ID:kR73nOAM(1) AAS
【政府が隠す3.11】 地震波形が、核実験と同じ
2chスレ:earth
BEアイコン:1mblc.png
577(4): 2020/02/17(月)18:04 ID:u63KHqPz(1/2) AAS
UnityでデータベースにGoogleスプレッドシートを利用しようとしています
Jsonでデータを取得しようと試みていますが、何故か「DOCTYPE html」が返信されてしまいます
どうやらOAuth2.0による認証を通していないため、エラー画面のHtmlが取得されている、らしい所までつき止めました
このOAuth2.0の認証を通すための方法をググってみたのですが、ヒットするサイトの通りに行っても、最終的に取得するべきアクセストークン及びリフレッシュトークンが取得できません
調べた中でもっともやりやすかったコンソールからの以下のコマンド
curl -d "code=認証コード&clent_id=OAuthクライアントID&client_secret=OAuthクライアントシークレットID&redirect_uri=urn:ietf:wg:oauth:2.0:oob&grant_type=authorization_code" 外部リンク:accounts.google.com
を行うと、想定では
省17
578(1): 2020/02/17(月)20:11 ID:pAuPFmYI(1) AAS
Unity oauth2.0でググったらすぐ出てきたけどこれ読んで不明なら使うのキツいんじゃ
NG言われたからタイトルな
【Unity】スプレッドシートのデータをスクリプトから取得する【OAuth】
579: 577 2020/02/17(月)20:39 ID:u63KHqPz(2/2) AAS
>>578
挙げられたサイトも確認・実行しています
アクセストークン及びリフレッシュトークンの取得はUnity上の古いコードで書かれてましたが、一応動くのでDebug.Logで内容を確認しましたが、
>>577のエラーメッセージのJsonが取得されるだけでした
不明というか、サイトの情報通りに作業を行っているのに関わらず望む結果が得られない状態です
アクセストークンを得られていないため、その先を試せていません
また、非推奨の古いコードであるため、推奨コードであるUnityWebRquestで同様の動きが可能なのか分からないという不安もあります
580(1): 弟子 2020/02/17(月)21:47 ID:YBUAR2e9(2/2) AAS
>>577
多分ここが役に立つかな
外部リンク:qiita.com
とりま公式のサンプルに、直URLぶっこんでみた
画像リンク[png]:i.gyazo.com
データは
画像リンク[png]:i.gyazo.com
省3
581: 2020/02/17(月)22:11 ID:10SXtctX(3/5) AAS
>>557で
>まさか答られないとかないよね、そんなに偉そうに言ってるんだから
とかほざいておきながら、
>>571で
>さー懸命な皆さんガイジはスルースキルでパスしましょう
と来たもんだw
手前の卑屈さや幼児並みの矛盾を喝破マットクされて、シレっと逃亡っていうw
省9
582: 2020/02/17(月)22:15 ID:10SXtctX(4/5) AAS
一箇所、促音の位置について、致命的な書き込みミスを犯してしまったが、
賢明な皆さんなら、スルースキルを発揮せずに、懸命に誤りを指摘しましょう!
583: 2020/02/17(月)22:38 ID:10SXtctX(5/5) AAS
つっこめなくて
歯軋りしてるの
悔しいのうwwwwwwwww
584: 2020/02/17(月)22:51 ID:lNf38ywv(1/2) AAS
>>574
意味がないんじゃなくてtimeScaleが0でもUpdateは呼ばれ続けるってだけ。
gameEnd=true; が何かは知らないけど、これ自体は実行されてて
他のgameEndを参照してる所が止まって結果が反映されてないだけじゃない?
585: 2020/02/17(月)23:33 ID:lNf38ywv(2/2) AAS
>>572
そういえばBooとかいう謎の言語も対応してたなという事を思い出したけど
Unity5の時に切られてたんだな。全く気付かなかったわ。
586(1): 2020/02/18(火)03:01 ID:DPdGyl76(1/3) AAS
パーティクルでスプライトを使ったアニメーションをさせようと思ったのですが、画像がバラバラだとエラーになり、
アトラスを作成してから再度アニメーションさせたいスプライトを設定してもやはりエラーになってしまいます。
何かやり方が悪いんでしょうかUnityは2019.3.1fを使用してます。
587(2): 弟子 2020/02/18(火)08:45 ID:GOZPaH/2(1/7) AAS
>>586
パーティクルってアニメするもの?って調べたらこんなんあった
【Unity】ParticleSystemで連番アニメーションをする方法
外部リンク:light11.hatenadiary.com
588: 577 2020/02/18(火)09:09 ID:sKgNX2QZ(1/3) AAS
>>580
許可の部分に関して、重要なゲームデータに他者がアクセスできてしまうのは困るので、できれば匿名のものを含めての許可は避けたいです
一応許可の部分を匿名も含めればOAuth2.0の認証なしにデータにアクセスできることは確認しています
製作中ならこれでも問題ないのですが、リリース時に修正が必要なることを考えると、現段階で認証のことを解決しておきたいです
589: 弟子 2020/02/18(火)09:48 ID:GOZPaH/2(2/7) AAS
基本的にゲームリリースした時点で匿名さんがプレイするわけで例えば課金システムだってプログラム内に埋めたキーでアクセス
これについては今回のも同じ
だからパケット解析やプログラム解析しないとキーは解らず、そこまでを考えるならどうなのって思うけど
昨日調べたなかになんかそれらしいWebあったと思うから後でリンク貼りますね
昨日Chromeのタブ開けすぎてどれかわからん
590(1): 弟子 2020/02/18(火)10:01 ID:Km4CtOWW(1/2) AAS
Google Sheet APIを試す時に詰まったところ
外部リンク:qiita.com
(この記事は最終更新日から1年以上が経過しています。)
一応
承認
を得るためにAPIキーまたはOAuth token
とか書いてあるので、額面通りなら出来そうではあるけど
省3
591(4): 577 2020/02/18(火)12:58 ID:sKgNX2QZ(2/3) AAS
>>590
レスありがとうございます
このページは初見で、OAuth承認を得るためにGoogle Cloud platformのアカウントが必要なことは初耳で、APIキーを利用することは初めての試みでした
APIキーの方はダメで認証のためのHTMLが返信されましたが、OAuthの方はアクセストークン及びリフレッシュトークンが取得できることを確認しました
しかし、スプレッドシートからJsonを取り出すために行ったURL+アクセストークンでは、同じく認証を促すサイトのHTMLが返されてしまいました
結果ダメでしたが少し進みました
ありがとうございます
592(1): 2020/02/18(火)13:57 ID:DPdGyl76(2/3) AAS
>>587
ここにも書かれてるとおりスプライトシートが違うとエラーが表示されます。
海外のフォーラム等見てるとアトラス化すれば解決すると見たのですがエラーのままでした
593(1): 弟子 2020/02/18(火)14:04 ID:GOZPaH/2(3/7) AAS
>>591
えっと、さっきのページの元のページの方法でやってみました
Google Sheets API v4を適当に叩いて適当にデータをJSONで取得する
外部リンク:taiki-t.はてなblog.com/entry/2016/10/14/031124
はてな=ローマ字
一応
画像リンク[png]:i.gyazo.com
省7
594: 弟子 2020/02/18(火)14:21 ID:GOZPaH/2(4/7) AAS
>>592
そのページの通りにやったらうまくいきましたが、どんなエラーでしょうか?
アトラス化したデータはスライスしてるでしょうか?
外部リンク:imgur.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
あとはパーティクルシステムの「Texture Sheet Animationを有効」になってますか?
595(2): 2020/02/18(火)14:49 ID:DPdGyl76(3/3) AAS
エラーは画像が同じシートにない場合にでるものです。
画像をスライスして再度アトラスにしてみましたがやはり同上のエラー文がでました。
アトラスのやり方が間違っているのでしょうか?
画像が3枚に別れてるのをいっそのこと一枚に修正してスライスしてしまったほうがはやいですかね
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
596: 弟子 2020/02/18(火)15:02 ID:GOZPaH/2(5/7) AAS
>>595
だから書いてある通り、1枚の画像じゃないと・・・
597(1): 弟子 2020/02/18(火)15:04 ID:GOZPaH/2(6/7) AAS
あ、そのエラーメッセージみると
パッキングタグを設定して、すべてのスプライトを1つのテクスチャにパックします。
ってあるので、もしかしたらそのような設定があるのかもしれませんね
ちょっと調べて見ます
598: 2020/02/18(火)15:07 ID:/pkgcb0x(1) AAS
>>597
すみません、今回は画像を編集して1枚にまとめる方法でやろうと思います。
ありがとうございました。
599(1): 弟子 2020/02/18(火)15:09 ID:GOZPaH/2(7/7) AAS
>>595
おそらくスプライトパッカーでパッキングすれば複数の画像から出来そうですが
詳細は
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
ただこれLegacy設定されてるので将来無くなる可能性もあるのかな
だとすると最初から1枚絵を用意した方が無難な気もします
600: 2020/02/18(火)15:39 ID:1pDRzHCP(1) AAS
>>599
てっきりこの機能を使いやすくしたのものがsprite atlasだと思ってたんですが違ったみたいですね。
ありがとうございました。
601(1): 591 2020/02/18(火)17:29 ID:sKgNX2QZ(3/3) AAS
>>593
引き続きレスありがとうございます
仰る通り、自分はGoogle側APIをUnityで叩いてデータの入出力ができればと思っています
単純なデータ範囲出力はそのサイトの情報でできるようになりました
スプレッドシートの共有云々で躓いていたようで、APIキーによって認証をクリアしました
ただ、データベースとして利用するには少し扱いづらいです
データ選択ではいけたので同様にスクリプト実行のためのURLを記述してみましたが、相変わらず認証画面が出てくる有様です
省5
602(1): 弟子 2020/02/18(火)21:10 ID:Km4CtOWW(2/2) AAS
>>601
一応、いま
外部リンク:www.ka-net.org
と
外部リンク:dev.classmethod.jp
の情報から察するに、SetRequestHeader("Authorization", token); をやればなんか行けそうな感じがするのですが
今日は色々調べて疲れたから検証は明日><
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