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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 08:24:07.08 ID:l7EwCHtG >>363 何へのレス? 書店で売ってるゲーム制作関連の書籍を読んでも、それでゲームが作れるようになるわけではないかな。 特に Unity 関連の書籍は、"内容のレベルが恐ろしく低すぎる" と思えるものばかり。 と、Unity 初心者の自分でも理解してるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 08:53:31.20 ID:l7EwCHtG まあ、市場にないのにニーズがあれば商材にはなるなあ。 [全部一人で作るシリーズ] Unityで制作するローポリモバイルゲームの作り方。 ・Unityで制作するモバイルゲームの企画作成。 3Dアクションアドベンチャーゲーム ・Unityで使用するキャラクターデザインの作成。 キャラクターデザイン基礎、設定デザイン、三面図の作成 ・Unityで使用する3Dモデル制作の基礎。 モデリング、リギング、ウェイティング、UV展開、テクスチャ作成、モーション作成 ・Un
ityで使用するサウンド作成の基礎。 効果音作成、DTM基礎、作曲・MIDI作成、VSTiでトラック作成、ミックス・マスタリング作業 ・Unityで使用するスクリプト作成の基礎。 C#スクリプト、UniRxの使い方、ゲームフレームワークの実装、オンライン対戦 ざっくり項目を上げただけだけど、凄く興味を惹かれる内容。 これを自分で書くか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 08:56:59.27 ID:CmWBKfue Unity関連書籍はエディタの使い方に慣れるのを日本語でできるから…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 09:10:10.86 ID:gxivMgLE 年々解像度も高くなってきて一昔前のイラストフリー素材なんかも使用に耐えない事が多いですよね。 自分も3D勉強するか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 11:52:26.77 ID:qaJ/BDSH 質問ですが1か月前にUnityで新規作成して作成中のモデルがあったのですが、 今日Unityを開いてみたらProjectのOn deskの欄に今まで作成中だったモデルが表示 されず選択できません。 Unityのマイアカウントをウェブで確認すると今まで作成していた物が表示されている ので消えてはないと思いますが読み込みできなくて困ってます。 試しに新規作成で作ってみましたらProjectのOn deskに新しい物は表示されました。 今まで作成したものを読み込みするにはどうすればよいでし
ょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 12:13:02.94 ID:twrmAugS unity本はC#の使い方にunity自身の使い方にエフェクトの作り方にゲームの作り方にと忙しすぎるからな C#は捨ててるとかunityの基本的使い方捨ててるなら内容も充実するだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 13:28:31.41 ID:63v3b1r8 そういうスポットの話はネットで調べりゃいいんだけど、基礎(全体像)だけは本で体系的に勉強しないと効率悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 13:33:51.54 ID:l7EwCHtG >>362 自己レスだが、3Dモデルの表情を変えることが出来た。 スクリプトから、オブジェクトのマテリアルのテクスチャを変更出来た。 さあ、これで3Dキャラの表情を変えることが出来るようになった。 応用すればキャラの目パチも可能だろうな、楽しみだ。 おそらく、モバイル用のローポリキャラなんで、モデリングに凝るより、 表情テクスチャのバリエーションや、モーション作成に労力を費やす方がいいだろうな。 なるほど、Unity 初めて数か月だが、3Dモデル
をどう作れば良いかだんだん分かってきた。 ここまで来ると圧倒的に楽しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 14:24:14.29 ID:n506Nu7H 時間があればいくらでも調べて技術付けられるしネットに落ちてるしyoutubeにやり方上がってるしできるんだがな 時間が全然足りないんだよな、それで諦める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 17:11:49.77 ID:72hUw+iM blenderはスカルプトでシェイプキー作るというズルができるからわかると楽しいよ まあ大体左右が微妙に食い違うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/375
376: 弟子 [] 2020/02/03(月) 19:17:08.75 ID:lRgMxOoY >>370 on desk ってのが全く分からないんだけど プロジェクトをクラウドとかに保存してる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/04(火) 06:06:22.97 ID:CSAWN3sf https://twitter.com/wxhquh2lu0awslo/status/1224435469624041472?s=21 https://twitter.com/wxhquh2lu0awslo/status/1224435877432004608?s=21 こどもプログラミング教室運営してまん https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 09:29:16.95 ID:6N7eJpPL 2Dゲー、スプライトを沢山作るの結構大変ね。 Anima2Dで一枚絵からアニメーションはなんとかなるけど、 XY軸のひねりの描写が難しかったりとか トップビューとかで、8方向以上のポーズを作ろうとすると、 スケルタル向きの絵の切り出しと調整をその枚数分やらなきゃならんかったりで、 実は立体モデルを作る方が楽だったりするのかなとか思ったり、 まぁこれはこれで2Dらしい質感を得る為にシェーダーとか勉強する内容は増えるんだろうが… http://mevius.5ch.net/tes
t/read.cgi/gamedev/1578720539/378
379: 弟子 [sage] 2020/02/04(火) 10:32:14.09 ID:OArGgGfh 質問埋まってしまうから雑談スレがいいかと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:35:00.39 ID:Ba/dGDMT 最新ver入れて、シーンにUIボタン置いて、ネットで見つけた適当な例文スクリプト (public class Example : MonoBehaviour)みたいなの置いたら 「スクリプトクラスが見つからない」云々言われてアタッチすらできないんだけど、これどういうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:35:46.57 ID:cZv2QFT7 初心者雑談スレが欲しいけどどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:37:59.39 ID:cZv2QFT7 >>380 みたいなのじゃわからないのと、エスパーするならスクリプトのファイル名とクラス名が違うとか? 何を置いたのか、コピーしたエラーメッセージをちゃんと書けば誰か答えてくれるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:39:56.90 ID:FaoIaCgX >>361 副業なら尚更時間ないから仲間集めないと無理。 テトリスぐらいのものなら1人でいいけど。 商業したいなら仲間集める 勉強なら一人でどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:42:15.95 ID:cZv2QFT7 >>383 仲間ってどこでダウンロードできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:55:33.09 ID:sk0c2xr6 仲間をアセットストアで購入できるようにしてほしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/385
386: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/04(火) 12:08:45.95 ID:STV0o5Rn そういうのはアセットストアよりもディスコとかツイッターで探すのでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 13:27:32.67 ID:lqrUVEPY アセットウインドウを別ウインドウとして出すとかできないの? 例えばtexフォルダ内にあるテクスチャをマテリアルフォルダ内にあるマテリアルに貼り付けていくときに いちいちtexフォルダとマテリアルフォルダの階層を行ったり来たりするのはだるい texフォルダとマテリアルフォルダを予め別窓で出せたら楽なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 16:16:51.79 ID:ArUjrYdK >>387 タブのとこでコンテキストメニューからAdd TabでProjectウィンドウを追加して そのままだと連動して動くのでタブのコンテキストメニューからLockまたは南京錠アイコンで固定出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 16:17:46.96 ID:Ba/dGDMT >382 やりたいことはこんな感じなんだけど ・新プロジェクト作成>ヒエラルキービュー右クリ>UI>Button作成 ・そのボタンを押すと「ハロー」って文字がコンソールに出るスクリプトを組んでアタッチ 公式のどこにこれを可能にするチュートリアルがあるかわからないうえ、 ネットのユーザー記事は古いバージョンばかり(Monoなんたらの廃止前)で コピペしても上記のようにエラーがでる状態。なにから手を付ければいいのやら http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1578720539/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 16:32:36.41 ID:Ba/dGDMT www.sejuku.net/blog/56265 ちなみにコピペしたのはここの上から1/3くらいにあるやつ これをプロジェクトビューで「作成>C#スクリプト」でペーストしたファイルを ボタンへアタッチしようとしたら>>380みたいになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 16:49:46.98 ID:wLrMwkKz >>388 まさにやりたかったことだ サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 16:52:06.72 ID:cZv2QFT7 >>390 ButtonScript.csをボタンオブジェクトにアタッチ出来ないってこと? オンクリックにオブジェクトじゃなくてスクリプトいれようとしてるとかじゃなくて? 他人に質問して解答を得たいなら、みたいになったじゃなくてまずコンソールに何のエラーが出てるのか書こうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 17:08:32.20 ID:FaoIaCgX もう運営は初心者対応に手が回らないか、切ったかね。 ひよこ本とか買ってやったほうがいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/393
394: 弟子 [] 2020/02/04(火) 17:16:51.41 ID:oi1YpZDv >>390 「作成>C#スクリプト」でペーストしたファイル これがこの記事のやり方じゃないからそうなるんじゃね ? Buttonを選択中に、Inspector上に表示されるAddCompoentボタンを押しましょう。 ? そこで表示されるウィンドウでNewScriptを選択し「ButtonScript」というスクリプトを今回は作成しましょう。 これで行けると思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 18:48:54.90 ID:Ba/dGDMT >>394 ファイル名が悪かったのね。ButtonScriptって名前に変えたらアタッチできた。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 19:14:39.62 ID:cZv2QFT7 >>395 ずっと言ってるやんけ!!!!!怒るぞ!!!!!! おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 23:14:35.17 ID:sXUWSElX Uniry で自作3Dモデルのキャラが、アバター認識に合格する率が上がってきた。 やっぱ、3Dゲームはモーションが一番大事やね、やっと理解出来た。 デザイン、モデリング、リギング、ウエイト塗り、UV展開、テクスチャ塗り、モーションと、 とてつもない作業量と多用な技術が必要だが、自分が造ったフィールドで自分のキャラが 元気に走り回っている姿を見ると、まるでキャラに命が宿ったようでとても嬉しくなるな。 皆、モデルやリグは使いまわす感じ? Unity 用3Dモ
デル制作の標準ワークフローってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 08:07:47.89 ID:JrxL2DbI ちなみに自分の Unity用 3Dモデル制作ワークフローは ・デザイン :アナログ画材、スキャン、クリスタ ・モデリング :メタセコ ・リギング :メタセコ ・ウエイト塗り :メタセコ ・UV展開 :メタセコ ・テクスチャ塗り:メタセコ(※ラフ:3Dペイント機能)、クリスタ(仕上げ) ・モーション :Blender 3Dモデル: .fbx、テクスチャ: .png ⇒ Unity モーション(アニメーションクリップ): .fbx ⇒ Unity まあ、Unity、3Dモデル 初心者で、ま
だ数体しかモデル作れてないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 08:20:04.51 ID:JrxL2DbI 3Dモデルだけ他人に発注するなら、こんな感じかな? 【求む】モバイル用キャラクター3Dモデル作成 1体 5,000円(税込み) ●仕様 ☆モバイルゲーム用の3Dキャラクター1体:〜3000ポリ程度 ・キャラクター本体・付属品テクスチャ、表情テクスチャ×5種類 ・モーション×10種類 ※キャラクター三面図は当方が提供致します。 ●納品物 ・3Dモデル(Unity Humanoid適合リグ、ウエイト付き):.mpo、.fbx ・テクスチャ画像(UV適用):.png ・モ
ーション(Unity Humanoid適合):.fbx ※検収あり、当方の基準に満たない場合は改修をお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 08:28:56.68 ID:JrxL2DbI ここまで実践・理解出来て、初めて最低限の Unity用 3Dモデル作成の ディレクションが出来ると思った。 あと、3Dモデルのリグやウエイト、モーションは、実際に Unity に載せないと そのゲームで求める動作・仕様を満たしているかどうか判定不可能だと思うけど、 皆、他人・他社に発注した3Dモデルの検収ってどうやる感じ? Unity に実際に載せてみてNGで、モデラーさんに非情なリテイクを喰らわせる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539
/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 08:32:24.31 ID:JrxL2DbI ここまで書いたら、個人で一人で全部作る(作れる)方が、 規模はどうであれ、実際に3Dゲームが完成するってわかるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 09:29:48.31 ID:2j/6dYlg 自分がその作業にかかる時間×自分の時給×2〜2.5倍でよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 10:59:41.57 ID:+/SRVbk5 ディレクションはともかく金銭感覚がおバカすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 11:03:23.39 ID:CaJbRHbD 3dモデル作成って5000円で出来たんだな この報酬で受けてくれる人っているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 11:07:46.66 ID:6h+xkpjt >>404 東南アジアの人で良ければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 11:17:17.10 ID:+/SRVbk5 >>399 その仕事、自分が受けるなら何円で受ける? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/406
407: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/05(水) 11:45:38.75 ID:u8DfLM3u 無料アセットとかあるから感覚ガバガバになってまふけど(^^ 本来なら3Dモデルって1体10万とかしまふからね?(^^ 忘れがちでふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 11:49:00.19 ID:pUSOCN8/ こういうガイジが絵師とかモデラーに無理難題言って迷惑かけてるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 12:38:10.15 ID:8zVbnPIX 安すぎるとは思うけど、合意の上で個人間取引するんだからいくらでも良くね? 需要と供給があってなければ受けてくれる人もあらわれないだけでしょ。 実績があったり適正な自分の価値を示せる人間はちゃんとした依頼者と取引すれば良いだけ。 ここで勉強してる人みたいに駆け出しで3D覚えたてみたいな人に普通10万だから10万ねって言われても依頼したくないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 12:51:12.01 ID:CaJbRHbD リテイク含まない料金でこれならまあいいだろうな 安い報酬に対して低クオリティーの仕事をするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 13:29:06.20 ID:XithAOpP >>409 それブラック企業の思考w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 13:45:10.36 ID:Ql9SrpkX >>399 20マンで一切検修でのリテイク却下ならやる奴いるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 13:58:12.68 ID:8zVbnPIX ここ初心者スレだよね? 個人が練習がてら作ってる様なゲームでキャラ1体10万だの20万だのそっちの方がおかしいよ。 クオリティを保証させるのも頭おかしいけどw 「Unity初心者です。今こういうゲームを作っててこういうキャラが欲しいんですけど誰か5000円で手伝ってくれませんか?」 「いま3Dを勉強中でこういう物を作ったことがありますがどうでしょうか?」 5千円ならこのレベルの話じゃないの? アセット買って自分でいじったほうがクオリティも金額も安く済む
だろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 14:12:52.67 ID:XithAOpP 質問者はリテイクする気マンマンだしw なんで擁護するのかわからん まさか本人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 15:25:14.32 ID:8zVbnPIX >>414 質問者?も頭おかしいけど責め方もぶっとんでるなあと思って。 プロにCS機で発売するブロック崩し依頼するのと俺にとりあえず動くブロック崩し依頼するの単価が違うの当たり前だし、頼む方も受ける方もいろんな状況があるわけで。 双方が納得するならなんでもいいんじゃないの?ってね。 まぁ架空の話だしどうでもいいんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 15:36:01.29 ID:Gt/hHtGV なんにせよスレチ はい、次 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 15:50:01.05 ID:Ql9SrpkX 本人必死すぎで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 15:58:19.55 ID:3lvCWLFW アニメーションウィンドウの時間軸の横幅が1.00秒までしか表示されないんだけど、 これ最初から任意の幅(時間長)にするにはどうしたらいいの? スライダの右矢印を押しっぱなしすると0.5秒単位で延長されていくけど、 いっきに5分間の幅にしたいときとか面倒すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 16:07:08.85 ID:8zVbnPIX >>418 Alt押しながらマウスホイールくるくるすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 17:12:04.83 ID:3lvCWLFW 自己解決。マウスホイール回転で出来た。わかりづらすぎる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 17:13:02.35 ID:3lvCWLFW >>419 ありがとう。レス見落としてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 17:21:02.88 ID:6h+xkpjt >>420 タイムラインっていろんなソフトにあるけどだいたいその操作方法だから デファクトスタンダード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 02:44:19.87 ID:zf/V6rkN >>413 というかもうなんかモデリング初学者の友人をなんとかして作るのが一番良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 03:02:26.54 ID:d1d9UQrW モデリング初学者だけどUnity使える人と友人になりたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 05:52:21.43 ID:P1AZFBSr 友人ならロハでやってくれるなんて思ってるからボッチなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/06(木) 06:22:53.00 ID:ST6iCwuG てか初心者でいいなら自分でいいじゃん なんでそこまでして他人に委託したいのか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 09:21:04.98 ID:NCiaRrNU 寂しいとか言うのとは別に 個人制作だと発想が貧弱になりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 10:12:22.78 ID:IL2ILgkv StateMachineBehaviour で、各種イベントの時にステート名取得する方法ってある? やりたいのは Animator.gameObject に StateMachineBehaviourHost みたいな コンポーネントくっつけておいて、そいつに「今ステート"ほにゃらら"に入ったよ!」 とか通知することなんだけど、とりあえず今のところ StateMachineBehaviour 側の [SerializeField] string stateName ってのに手動で設定してる。 もしできなくて、この手動設定が面倒ならエディタ側で対応するし
かないのかなとか思ってるけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/428
429: 弟子 [] 2020/02/06(木) 13:50:30.53 ID:f/m+IYH7 >>428 こんなイメージのかな、ちょっと違ってたらごめんなさい https://imgur.com/EgYNI5N であれば、一応こんな感じで https://i.gyazo.com/b425bb4188d21d272eaf8bb27129bbb3.png https://i.gyazo.com/7ba00b5a6162fa070e78b7853c854d59.png 単純にStateMachineBehaviourからオブジェクト(今回ならSquare)に対して今の再生しているAnimatorを送ってるだけ ただ、OnStateExitいらないかなってこれ外すと、うまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/4
29
430: 428 [sage] 2020/02/06(木) 20:19:39.80 ID:IL2ILgkv >>429 うお、画像つき恐縮っす。 作るステートマシンはキャラクターのアニメーションではなく シーン遷移やGUIの遷移などの状態管理に使っています。 Playing -> Pause -> Config -> AudioSettings とか、 Playing -> GameOver -> Replay とかみたいな感じですね。 なので、各ステートは必ずしも AnimationClip を持ってはいません。 とは言え、もともと StateMachineBehaviour の各種メソッドの 引数の中に直接そういった情報がありそうだけどそれがわからないなと
か思っていたので 提示して頂いたような Animator.GetCurrent*** 系が盲点になっていたので、そっちのアプローチを試してみます。 で、試そうと今、ステートマシンを見ると遷移図が表示されなくなってちょっとパニックってます。 なんでだろう?テキストエディタでYMLを読むと情報残ってるのに…一度エディタが落ちたしその影響かしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/430
431: 弟子 [sage] 2020/02/06(木) 21:05:08.88 ID:tsJefly1 >>430もしかしてTimeLineおかPlayableScriptの話? >必ずしも AnimationClip を持ってはいません これから考えるとAnimatorではないので > Animator.GetCurrent*** 系が盲点になっていたので、そっちのアプローチ これは無効じゃないかなと思います も少し情報出してもらえると的確なことが言えるかと思いますが 後出しはちょっと勘弁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 22:23:00.65 ID:oXKCsU3b >>430 現在のステートだけを監視するコンポーネント作って、アニメーターをアタッチした方が楽な気がする そもそもランタイムでステート名って取れなかった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/07(金) 10:22:11.95 ID:ywXoM++Z 質問ですがUnityをある日開いたら今まで編集中だったプロジェクトが表示されず 選択できなくなり開けません。 WEBのログインページを見てみるとデータは確認できるので消してはないみたいですが、 開き方がわからなくなりました。 どうやって開けばよいか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 11:35:33.14 ID:yrW/kP1z >>433 File>Open Project http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 13:44:35.81 ID:eRgtkMU1 Unityで表示端末のDPIを取得するにはどの様にすれば良いのでしょうか? 多くの解説サイトに getResources().getDisplayMetrics().densityDpi; と言うコードがあるので使ってみようとしたところ、getResources()が使えません。 考えうる理由としてusingに何か指定しなければならないのか?と思いましたがusingの項目まで記述しているサンプルを見つける事が出来ませんでした。 DPIを取得、計算出来るのであれば他の方法でもかまいません。 Screen.width、Screen.heig
htを利用して画面のpxを取得する所までは出来ています。 よろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 13:52:06.48 ID:0Yab1BKS 使えないって何?エラーが出て実行できないのか実行しても何も起きないのかもっと詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/436
437: 弟子 [] 2020/02/07(金) 13:54:31.70 ID:++oTUKmK >>435 この記事のはどですか? http://gchan-00.tokyo/2018/07/02/%E3%81%82%E3%81%BE%E3%82%8A%E3%81%AB%E3%82%82%E6%9A%87%E3%81%99%E3%81%8E%E3%81%A6unity%E3%81%A7%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%81%9F%E4%BB%B6%E2%91%AAadmob/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 14:07:38.92 ID:eRgtkMU1 >>436 レスありがとうございます。 visualstudioでgetResouces()の下に赤い波線が表示され、カーソルを合わせると現在のコンテキストにgetResourcesという名前は表示されませんと出ています。 そのままUnityの再生ボタンを押すとAll compler errors have to be fixed befor you can enter playmode!とエラーが出ています。 >>437 この160という数字はどこから来てるのか?という疑問に対して、自分の解釈ではmdpiという単位かな?と思ったのですがあって
いますでしょうか・・・? すると、すべての端末で同じ結果を得ることが出来るのか?という新たな疑問が。。 勉強不足で申し訳ありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 14:08:39.48 ID:eRgtkMU1 >>437 表示しません=存在しませんの間違いでした 申し訳ありません。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/439
440: 弟子 [] 2020/02/07(金) 14:16:03.76 ID:++oTUKmK >>438 作者じゃないので予想だけど https://qiita.com/nein37/items/21cf0e98046a0267b158 これのデフォルト値かなぁと思います あと計算値としては https://qiita.com/VeyronSakai/items/db6247ce9b4b5e74ac80 で取れそうな感じもします ついでに、ゲットリソースはアクティブィティのメソッドなので unity getresourse activity 辺りでググるとでてくるかなぁと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 14:58:13.16 ID:1X8XOLJ6 今後クラウドを利用してオンラインマルチプレイゲームを作ろうと考えています blenderで作った各パーツをアベンドで一つにまとめてUnityへインポートし、 展開されたツリー状の各パーツのアクティブを切り替えることでキャラメイク や装備変更時の見た目変化機能みたいなものを作ったのですが、 無駄にツリーが冗長になり、処理も重くなっているみたいで、マルチプレイで 利用できるような状態にないと思われます アバターのキャラメイク機能はゲームではあたりまえ
に存在していますが、 こういうモノはどうやって実装すればよいのでしょうか? また、私はBlenderでアベンドして各パーツをまとめたものにボーンで アニメーションをつける方法で疑似的にボーンを使いまわしているのですが、 この方法自体が正しいのかよく分かりません Unity上でリギングをヒューマノイドにすると、位置が、とりわけ高さが、狂い 空中で前転したり浮いた状態で倒れたりなどするため、ジェネリックのまま 利用しています キャラメイク機能もこれに引っ張られる形で「こうすればできるかな?」 みたいな感じで作ってしまったため、問
題に気付くのに遅れました どのようにしたらよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 15:11:15.11 ID:eRgtkMU1 >>440 Activityの追加はまだちょっと敷居が高そうなので一旦諦めます。。 Screen.dpiで表示端末のDPIを取得できる事がわかりましたので教えて頂いたページを見ながら色々やってみます! また試行錯誤してどうしようも無くなったら知恵をお借りしにくるかもしれません。 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/442
443: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/07(金) 15:42:10.39 ID:AswbTtvV >>441 僕の場合は(^^ ・生成してペアレント設定(頭と背中の羽とか) 頭胴腰をBlenderでバラバラにしてUnity側で ・服のオブジェクトをリソースフォルダに入れて胴のメッシュとテクスチャを服や鎧のものに変える みたいなやり方でやってまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 16:50:08.40 ID:y1VQ9e98 ポストエフェクトが作りたくてシェーダー入門したいのですが 行列とベクトルからはじめればいいんでしょうか?何かおすすめの本とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 17:11:07.18 ID:1X8XOLJ6 >>443 すみません。具体的な方法がイメージできないのですが、 >・生成してペアレント設定(頭と背中の羽とか) こちらBlenderでのボーンを自動ウェイトするさいに行うペアレント設定でしょうか? それともUnityでからのオブジェクトでカテゴリ別に階層を用意し、 パーツを生成して対象の階層に親子関係をつけるのでしょうか? 後者の場合、頂点別のボーンのウェイトはどうなるのでしょうか? >頭胴腰をBlenderでバラバラにしてUnity側で >・服のオブ
ジェクトをリソースフォルダに入れて胴のメッシュとテクスチャを服や鎧のものに変える Blenderでバラバラにするとは、ボーンごと切り離して個別のパーツにするのでしょうか? また、Unityで服のオブジェクトのマテリアル変更で着せ替えを行うとのことですが、 カラーチェンジなら良いですが、形状が異なる場合はパーツごと切り替えないとならない と思うのですが、その分のパーツオブジェクトを(おそらくPhotonの?)リソースフォルダ 形状毎にばらした状態で配置するということでしょうか? そしてこれを >・生成してペアレント設定(頭と背中の
羽とか) この方法がUnityでのものだった場合、こちらで切り替えるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/445
446: 弟子 [sage] 2020/02/07(金) 18:26:49.98 ID:jH3ArPDk >>444 とりあえず、本買う前にWebで色々と情報あつめるのでもいいと思うけど 「unity ポストエフェクト」でググrと色々とでてくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/446
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