[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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300
(1): 2020/01/30(木)00:13 ID:ZJX25ppn(1) AAS
>>299
明確な基準はない。
って言っても納得しないんだろうから
ファミコン、スーファミあたりのレトロゲー風のゲームを作ってるなら8、そうじゃないならデフォルトでいけ。
みんなそうしてるから安心だろ?
301
(1): 2020/01/30(木)00:34 ID:z8Y2uo8W(1/2) AAS
>>300
いや、明確な基準はあるぞ?
(って言っても納得しないんだろうなぁこの知ったかは)
302: 2020/01/30(木)01:43 ID:AkF4DfD8(1) AAS
んじゃその明確な基準書けよアホか
303: 2020/01/30(木)02:39 ID:IWtr4L5c(1) AAS
きみらって小学生なん?
304: 2020/01/30(木)05:28 ID:wbxjjxG/(1) AAS
>>299
自分は質問させてもらってる側ですが、このスレか前のスレに同じ様な話題と回答があったような気がします。
無かったらごめんなさい。
305: 2020/01/30(木)07:04 ID:s0IgWNMq(1/2) AAS
確かに基準あるって書くなら書いてよw
またはurlかヒント。
306: 2020/01/30(木)07:35 ID:y33oKiO/(1/4) AAS
そいつは単にカッコ内言いたいだけのunity やってない奴だから気にすんな
307
(1): 2020/01/30(木)07:52 ID:y33oKiO/(2/4) AAS
一応公式ブログ
2D アートアセットの解像度選択
外部リンク:blogs.unity3d.com
308: 2020/01/30(木)09:18 ID:s0IgWNMq(2/2) AAS
>>307
ありがと。
309: 2020/01/30(木)09:44 ID:z8Y2uo8W(2/2) AAS
テクスチャのピクセル数 / 想定しているメートル = PPUだろ?

この程度のことも知らないで
「明確な基準はない(キリッ」とか恥を知るべき
310
(1): 2020/01/30(木)12:36 ID:rG9kGqOR(1) AAS
二つのGameObject、AとBがあり、A上でマウスボタンを押し、B上でマウスボタンを離すと、AのOnMouseUp()メソッドが呼ばれてしまいます。
これを、BのOnMouseUp()が呼び出されるようにするには、どのようにすれば良いでしょうか?
311: 2020/01/30(木)15:25 ID:y33oKiO/(3/4) AAS
>>310
公式の説明だと
--
OnMouseUp はマウスを押した時と同じ GUIElement や Collider 上にない場合でも呼び出されることに注意してください。
--
って事でそのオブジェクトで制御するのは難しいと思います
なので別のスクリプトで次の様にマウスダウンとアップを拾えばアップした時のオブジェクトだけで処理や
省4
312: 2020/01/30(木)23:21 ID:y33oKiO/(4/4) AAS
>>299
ブログ見ればわかるけど基準というのはない
画像の大きさも1ユニットとサイズも様々に変えられるからね
敢えていうならゲームを動かすターゲットのモニターが基準じゃないかな
ブログにもスマホの例で設定が書いてあるでしょ
313
(1): 2020/01/31(金)00:33 ID:rS0xIjoo(1) AAS
初心者「○○のやり方教えてください」

アホ「そんなものは無い!」(←こいつが知らないだけ)

このスレ毎回こんなやり取りあるよな
314: 2020/01/31(金)01:01 ID:k52aiYqG(1) AAS
>>313
きみは>>301かい?
もうやめときなよ
315: 2020/01/31(金)01:29 ID:XEMliROz(1) AAS
知らないなら知らないって言えば良いのにな
316
(1): 2020/01/31(金)08:21 ID:jpoy1GLN(1/2) AAS
使用するKeyCodeが他のスクリプトと被るのを防ぐ方法って基本ちゃんとドキュメントとか書いてコミュニケーション取るしかないですよね?
キーアサインの定数クラスを作るのはなんか悔しいし
317
(1): 2020/01/31(金)08:55 ID:pEBWEPGa(1) AAS
>>316
ググるとこんなんあったけど

Unityあるある、「複数の操作可能なオブジェクトが同時に操作できてしまう」を抹殺する
外部リンク:qiita.com
318: 2020/01/31(金)13:45 ID:jpoy1GLN(2/2) AAS
>>317
ありがとうございます
UIでメニュー開いてとかそういうときにすごく良さそう
319: 2020/01/31(金)14:46 ID:QGvShDC0(1) AAS
そんなバカなw
320
(1): 2020/02/01(土)05:30 ID:4XadFUff(1/2) AAS
Unity2019.2を使用しているプロジェクトでパッケージマネージャーで入れるuGUIやTimeline、TextMeshのライブラリがVSCodeでmissingとなってしまってインテリセンスが全く効かなくなってしまったのですがどうすればいいでしょうか?
公式フォーラムで対処法としてあったassembly-csharpの再生成やソリューションファイルの削除、プロジェクトのLibraryフォルダの削除と手動で参照を書き足してもダメでした
321: 2020/02/01(土)10:16 ID:VDIeMxg/(1/2) AAS
unity インテリセンス 効かない

これでググったのでどれやったかな?
322
(1): 2020/02/01(土)13:45 ID:IBMuo5BL(1/2) AAS
unity temsで共同開発して招待されたんだけどプロジェクトで灰色になってプロジェクトDLできないんだけど
誰か教えて〜
323: 2020/02/01(土)13:58 ID:VDIeMxg/(2/2) AAS
CollaborateオンにしてPublish選択では?
324: 2020/02/01(土)14:34 ID:IBMuo5BL(2/2) AAS
招待はされてるし、hubプロジェクトも出てるんだけど何故か入れないしデータのDLもできない
325: 2020/02/01(土)14:41 ID:VcZ+ZDJ+(1/4) AAS
3Dアクションアドベンチャーゲーム作ってて、
各オブジェクトのモデルをUV展開してテクスチャ画像作りつつあるけど、

テクスチャについて、Unity での既知の約束事ってあるの?

モバイル用でメインキャラは〜3000ポリくらいのローポリモデル。

また、テクスチャ貼った fbx を直に Unity にドロップしてもテクスチャが反映されない
とこまでは分かった。

あとテクスチャは png でもいい? もっと効率的なファイル形式がある?
326
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/01(土)17:13 ID:OFKiJ+ng(1) AAS
Shiftキーでテクスチャ(pngとか)とFBXファイル一緒に選択して2つまとめてUnityにドロップしまひょう(^^
当たり前でふけどテクスチャの画像が一緒に入らないとダメでふよ(^^

ボッpng!(^^
327: 2020/02/01(土)18:10 ID:4XadFUff(2/2) AAS
>>320
すいません自己解決しました
External Toolsでgenerate all csproj filesにチェック入れたところパッケージマネージャーのライブラリもVSCodeが認識してくれました
328: 2020/02/01(土)18:12 ID:VcZ+ZDJ+(2/4) AAS
>>326
fbx と png を一緒にドロップしてテクスチャを認識したら、
テクスチャを Textures フォルダに移動しても大丈夫だった。
やりたいことが完全に出来た、サンキュー

でもあれだね、Unity で3Dモデルをどう扱えるか知らないと、効果的にモデル作れないので、
最初に知ってたらと思うね。右手こぶしにパンチのコライダー必要なので、前もって別パーツにするとか。

初心者サイトの3Dモデルの作り方とかあんま当てにならんね。
329: 2020/02/01(土)18:21 ID:VcZ+ZDJ+(3/4) AAS
プログラムでこう動かすから、3Dモデルはこう作らなければならない とこまで分かった。
やり方は分かったので、あとは時間の問題だ。ゲーム制作はとにかく時間が足りないと完全に理解できた。
330: 2020/02/01(土)20:39 ID:7AsjWyUS(1) AAS
まぁだから最初はテスト用で小さいプロジェクトを沢山つくって
みんな確認してるん
331: 2020/02/01(土)21:02 ID:VcZ+ZDJ+(4/4) AAS
Unity 初心者スレで言うことじゃないかもしれないけど、
ゲーム制作には、CG制作技術、サウンドコンポーズ技術、プログラミング技術、
全てをバランス良く実践出来ないとダメだと思った。

さもないと、まともなディレクションなど出来やしない。
332
(1): 2020/02/02(日)17:08 ID:5j8qLqEZ(1/11) AAS
Unity から "使用する" 人型3Dモデルの自作 "アニメーションクリップ" をシンプルに作るにはどうすれば良いんだろう?

人型リグを適用した自作3Dモデルの "アニメーションクリップ" を Unity のエディタで作成しようと試みたが、無理だと思った。
※例えば Unity のアニメーションエディタでリグのオブジェクトを動かしても、3Dモデルの手足パーツが追従しなかった。

皆、Unity から使う "アニメーションクリップ" ってどうやって作ってるの?
333
(1): 2020/02/02(日)17:27 ID:2ysfQ/st(1) AAS
金はない
→ Blender

金ならある
→ Maya

Unityで作りたい
→ アセット
334
(1): 弟子 2020/02/02(日)18:44 ID:N56Me9VA(1/5) AAS
>>332
【Unity】3Dモデルのアニメーションを別の3Dモデルで使い回したい
外部リンク:ghoul-life.はてなblog.com/entry/2017/07/11/210324

はてなはローマ字で
335: 2020/02/02(日)19:06 ID:pbw1nmws(1/2) AAS
アニメーション作るのは大変
336: 2020/02/02(日)19:38 ID:5j8qLqEZ(2/11) AAS
>>333
初めて Blender まともに触ったが、Unity のアニメクリップが思ってたより簡単に出来たわ、サンキュー。
※もちろん初歩的なアニメだが、プログラム初学者がいきなり Unity C#スクリプト書けと言われるより容易だと感じた。
※そもそも今開発中のゲームの3Dモデルをメタセコで全部作ってるんで。←これも Unity でゲーム作りたいから始めた。

>>334
今まで、スタンダードアセットとかの基本的なアニメで代用してたが、このゲームのアニメ(モーション)を作り始めたところ。
でも情報ありがとう。
省3
337: 2020/02/02(日)19:43 ID:5j8qLqEZ(3/11) AAS
というか、ゲーム制作中に Unity と Visual Studio と Blender とか メタセコ とか クリスタ とかを
同時に起動できるスペックのPC環境が必要だね。あと DAW もか…
338
(2): 2020/02/02(日)19:57 ID:IeEI1YV/(1) AAS
scriptは書けないし意味わからんし理解できてないからやる気がみるみる削がれてしまった

ドットは描けるんだけどゲームとして成り立てない
scriptコピペで自分のキャラを移動させた時は感動したが
俺みたいな奴はアセットの中身改変してコピーゲー作ってたほうがいいのかな
339
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/02(日)19:57 ID:1lKrM5rE(1/2) AAS
9万くらいの中の下くらいのPC使ってまふけど(^^
UnityとペイントツールとBlenderその他いろいろ同時に開けまふよ(^^
多分でふがPCの安い高いではなく変なものが裏で動いてるんじゃないでふか?(^^
アンチウィルスソフトとか…(^^
340: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/02(日)20:01 ID:1lKrM5rE(2/2) AAS
>>338
多分でふけど一回でかいもの(オンゲとかオープンワールドとか)を作ろうと思って(^^
必死になって色々やって挫折するのがいいかもしれまふぇん(^^
完成するのもいいでふけど色々な知識を付けるのが第一でふよ(^^

ボッキング!(^^
341: 2020/02/02(日)20:15 ID:5j8qLqEZ(4/11) AAS
>>339
上のは例え話で、実はゲーム制作系のソフト全部同時に開けるんだ…
でもありがとう。

>>338
諦めなければ最終的には絶対に出来るよ。
途中で飽きたら一度辞めても良いし、またやりたくなったら再開すれば良い。
皆、そうやって何十年も続けて来たんだよ。これが好きだから。
342
(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/02/02(日)20:17 ID:N56Me9VA(2/5) AAS
最近なら3Dやるなら
モデリングを
Tinkercadでやって
ボーンはXismoが楽って事を知った

これどっちも超らく
Blender挫折したけど、これならゆゆうだった
343: 2020/02/02(日)20:35 ID:5j8qLqEZ(5/11) AAS
>>342
Tinkercad は知らなかったな。Xismo は自分も試したが、結局メタセコに戻った。
今、改めて Xismo 試すのもアリかも、サンキュー。

また、自分のキャラの三面図を、クリスタとかでしっかり作成する人は、いまだに メタセコ お勧めだと思う。
正にシンプル イズ ベスト。三面図をトレースするイメージで3Dモデルが作れる。

あと、モデリングは三面図が大事、作成するキャラをしっかりデザインしてからでないと、
まともな3Dモデルは作れないと思う。
省4
344
(1): 2020/02/02(日)21:06 ID:pbw1nmws(2/2) AAS
すげーな。モーション作れる人素直に尊敬する
345
(2): 2020/02/02(日)21:36 ID:5j8qLqEZ(6/11) AAS
>>344
いやいや、所詮自分は Unity 初心者なんで、作れるモーションなんてたかが知れてるよ。
というか、今日初めて作ったし! (笑)

言いたかったのは、ゲーム制作って グラフィッカーとプログラマーに分かれると思うけど、
どっちも必要不可欠なんだから、どっちも自分で何でも全部やればいいじゃん! ってことだよ。

あとサウンドコンポーズもね。

今日やらなかったら、0点 で、0点 はいつまでも永遠に 0点 だけど、
省1
346: 2020/02/02(日)21:42 ID:+0od5iQr(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
347: 弟子 2020/02/02(日)21:46 ID:N56Me9VA(3/5) AAS
0になってもいつかやればいいよ
今は休む時だよ
348: 2020/02/02(日)21:55 ID:Q760G11A(1/2) AAS
>>345
うう、辛い、誰か手伝ってw
349: 2020/02/02(日)21:57 ID:5j8qLqEZ(7/11) AAS
でもやっぱ UV展開はキツイわ…
自分は今は、メタセコのUV自動展開して、それを手動でちまちまと修正してるけど、
顔面とかどうしても自動展開じゃ無理、まあローポリなんだけどね。

何か魔法のUV展開ソフトとか無いの?
350
(1): 弟子 2020/02/02(日)22:15 ID:nLoVAoV3(1) AAS
自分がUV楽だと思ったのは
Pixexix.exe ってソフト
ちょっとファイルオープンとか昔っぽくてくせあるけど
塗るのは楽
351: 2020/02/02(日)22:17 ID:IkJCgBIE(1) AAS
>>345
自分も最近ゲーム作りはじめたんですけど、ほとんどの時間素材づくりやUIのデザインでプログラミングが上達しないです。

逆に言えばイラストやデザインの能力があれば商業レベルのスマホゲーム簡単に作れそうでうらやましい。
352: 2020/02/02(日)22:25 ID:+0od5iQr(2/2) AAS
まあ素材とかは本来複数人で分担してつくるもんだし
353: 2020/02/02(日)22:26 ID:N56Me9VA(4/5) AAS
自分の経験則だけど、会社終わって趣味の時間が少ししかない場合で
1時間のうちイラスト書くのに40分、残りをプログラムとかに割くといいお

少しでも、大したことなくても触るだけでなんとなく大丈夫な気がする
逆に1日エディタ立ち上げないだけでもやべープログラム忘れそうって不安になるから
なんでもいいからエディタ立ち上げてちょっと動かすだけするのがいいと思います
354: 2020/02/02(日)22:36 ID:5j8qLqEZ(8/11) AAS
>>350
ありがとう、Pixexix.exe 調べてみる。

>イラストやデザインの能力があれば商業レベルのスマホゲーム簡単に作れそうで
ところが、なかなかそうならないよね。

自分は職業プログラマなんで、ここ数年グラフィッカー方面のスキル磨いてたけど、
フロントエンドエンジニアならまだしも、本職デザイナーさんがいきなり商業レベルのスマホゲームは無理そうだけどね。
355: 2020/02/02(日)22:50 ID:5j8qLqEZ(9/11) AAS
プログラミングは最近はゲームエンジンが進化したから、初学者でも頑張ればなんとかなるかな。
UniRx とか、ゲームに本当に必要な処理が、楽に書けるライブラリとかこれからも出るだろうし。
今や、小学生がプログラム習う時代だしね。

3Dモデル制作は、これは当たり前だが練習しなきゃ出来るようにならないと思う。
アセットとか、VRoidとかやってても、実力が付くわけない。

でも、"絵心" が一番習得に時間が掛かると思う。これはゼロからだとうん十年努力が必要だと思ふ。
結局、何でも最終的に見た目が全てで、全て見た目で判断されるから (笑)
356: 2020/02/02(日)22:54 ID:5j8qLqEZ(10/11) AAS
とまあ、偉そうなこと言える立場じゃ全然ないですけど、
何でも努力して技術を身につけるしかないって感じかな。
357: 2020/02/02(日)23:20 ID:lkE+3SNq(1) AAS
C#とunityだけでゲーム作れると思ったら画面効果の為にシェーダー勉強して
シェーダーの為に代数幾何や基礎解析勉強してと終わりが無い感じがするわ
エフェクト作成の為にshurikenやAE勉強してと一人だとやる事が多すぎる
肝心の絵も描かなきゃ描けなくなるし
358: 2020/02/02(日)23:30 ID:N56Me9VA(5/5) AAS
そして完成したと思ったら 音 なかったてね
359: 2020/02/02(日)23:48 ID:Nz/lWK+C(1) AAS
>>322
今頃だけどunityバージョン入れなおしたらできた、HDの不具合かよくわからんけどPCは最高の状態に常にしておこうと思ったわ
360: 2020/02/02(日)23:49 ID:Q760G11A(2/2) AAS
基本はフリーのアセットで賄えばいいのでは?
プログラムがしたいならそれでだいたい作れますし。
絵を覚えたいわけであるまいし。
商業したいなら、1人でスキルうんぬん言ってるのは時間の無駄で、仲間集めてやった方が良いかと思います。
361
(1): 2020/02/02(日)23:57 ID:5j8qLqEZ(11/11) AAS
副業だから全部一人で作るんだよ。
362
(1): 2020/02/03(月)00:22 ID:l7EwCHtG(1/4) AAS
3Dモデルの表情を変えるシンプルな方法は、顔パーツに貼ってるマテリアルをスクリプトから変更する感じ?
ローポリキャラなので、顔の表情はテクスチャに直接描いてる。

顔の部分だけ別マテリアルにする方法じゃなくて、もっとシンプルで簡単な方法がある?
363
(1): 2020/02/03(月)02:58 ID:njIrcevG(1) AAS
突き放すようで申し訳ないが、ゲーム制作やunityの基礎本を一冊読んだほうがいいよ
364: 2020/02/03(月)07:48 ID:SxtHWwOX(1) AAS
といってもヒヨコとかじゃ大して役に立たないでしょ
お勧めの基礎本とかないの?
365: 弟子 2020/02/03(月)08:05 ID:lRgMxOoY(1/2) AAS
まぁゲームの基礎としては
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

もう結構前のだけど基礎としてはいいかと
366: 2020/02/03(月)08:24 ID:l7EwCHtG(2/4) AAS
>>363
何へのレス?

書店で売ってるゲーム制作関連の書籍を読んでも、それでゲームが作れるようになるわけではないかな。
特に Unity 関連の書籍は、"内容のレベルが恐ろしく低すぎる" と思えるものばかり。

と、Unity 初心者の自分でも理解してるけどね。
367: 2020/02/03(月)08:53 ID:l7EwCHtG(3/4) AAS
まあ、市場にないのにニーズがあれば商材にはなるなあ。

[全部一人で作るシリーズ] Unityで制作するローポリモバイルゲームの作り方。

・Unityで制作するモバイルゲームの企画作成。
  3Dアクションアドベンチャーゲーム
・Unityで使用するキャラクターデザインの作成。
  キャラクターデザイン基礎、設定デザイン、三面図の作成
・Unityで使用する3Dモデル制作の基礎。
省7
368: 2020/02/03(月)08:56 ID:CmWBKfue(1) AAS
Unity関連書籍はエディタの使い方に慣れるのを日本語でできるから……
369: 2020/02/03(月)09:10 ID:gxivMgLE(1) AAS
年々解像度も高くなってきて一昔前のイラストフリー素材なんかも使用に耐えない事が多いですよね。

自分も3D勉強するか・・・。
370
(1): 2020/02/03(月)11:52 ID:qaJ/BDSH(1) AAS
質問ですが1か月前にUnityで新規作成して作成中のモデルがあったのですが、
今日Unityを開いてみたらProjectのOn deskの欄に今まで作成中だったモデルが表示
されず選択できません。
Unityのマイアカウントをウェブで確認すると今まで作成していた物が表示されている
ので消えてはないと思いますが読み込みできなくて困ってます。

試しに新規作成で作ってみましたらProjectのOn deskに新しい物は表示されました。
今まで作成したものを読み込みするにはどうすればよいでしょうか?
371: 2020/02/03(月)12:13 ID:twrmAugS(1) AAS
unity本はC#の使い方にunity自身の使い方にエフェクトの作り方にゲームの作り方にと忙しすぎるからな
C#は捨ててるとかunityの基本的使い方捨ててるなら内容も充実するだろうけど
372: 2020/02/03(月)13:28 ID:63v3b1r8(1) AAS
そういうスポットの話はネットで調べりゃいいんだけど、基礎(全体像)だけは本で体系的に勉強しないと効率悪い
373: 2020/02/03(月)13:33 ID:l7EwCHtG(4/4) AAS
>>362
自己レスだが、3Dモデルの表情を変えることが出来た。
スクリプトから、オブジェクトのマテリアルのテクスチャを変更出来た。

さあ、これで3Dキャラの表情を変えることが出来るようになった。
応用すればキャラの目パチも可能だろうな、楽しみだ。

おそらく、モバイル用のローポリキャラなんで、モデリングに凝るより、
表情テクスチャのバリエーションや、モーション作成に労力を費やす方がいいだろうな。
省2
374: 2020/02/03(月)14:24 ID:n506Nu7H(1) AAS
時間があればいくらでも調べて技術付けられるしネットに落ちてるしyoutubeにやり方上がってるしできるんだがな
時間が全然足りないんだよな、それで諦める
375: 2020/02/03(月)17:11 ID:72hUw+iM(1) AAS
blenderはスカルプトでシェイプキー作るというズルができるからわかると楽しいよ
まあ大体左右が微妙に食い違うんだけど
376: 弟子 2020/02/03(月)19:17 ID:lRgMxOoY(2/2) AAS
>>370
on desk ってのが全く分からないんだけど
プロジェクトをクラウドとかに保存してる感じ?
377: 2020/02/04(火)06:06 ID:CSAWN3sf(1) AAS
Twitterリンク:wxhquh2lu0awslo

Twitterリンク:wxhquh2lu0awslo

こどもプログラミング教室運営してまん
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
378: 2020/02/04(火)09:29 ID:6N7eJpPL(1) AAS
2Dゲー、スプライトを沢山作るの結構大変ね。
Anima2Dで一枚絵からアニメーションはなんとかなるけど、
XY軸のひねりの描写が難しかったりとか
トップビューとかで、8方向以上のポーズを作ろうとすると、
スケルタル向きの絵の切り出しと調整をその枚数分やらなきゃならんかったりで、
実は立体モデルを作る方が楽だったりするのかなとか思ったり、
まぁこれはこれで2Dらしい質感を得る為にシェーダーとか勉強する内容は増えるんだろうが…
379: 弟子 2020/02/04(火)10:32 ID:OArGgGfh(1) AAS
質問埋まってしまうから雑談スレがいいかと・・・
380
(2): 2020/02/04(火)11:35 ID:Ba/dGDMT(1/4) AAS
最新ver入れて、シーンにUIボタン置いて、ネットで見つけた適当な例文スクリプト
(public class Example : MonoBehaviour)みたいなの置いたら
「スクリプトクラスが見つからない」云々言われてアタッチすらできないんだけど、これどういうこと?
1-
あと 622 レスあります
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