Unityで1人でネトゲを作ってみた。 (24レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
10(1): 2020/01/26(日)20:32 ID:B1iAksD5(1) AAS
ひとりで?
これを?
11(1): 2020/01/26(日)22:57 ID:89DbyxeC(1) AAS
バグ報告
フィールドで発生する賭け、メッセージでは500Gとあるが実際に消費するのは100G
12: 1 2020/01/27(月)20:04 ID:UEjQkrtA(1) AAS
開発しっぱなしにつき確認できませんでした。
>>10
1人で開発してますー ただ4年かかりました。
>>11
バグ報告ありがとうございます。確認してみます。
13: 2020/01/28(火)23:49 ID:z+u6jkmy(1) AAS
四年と聞くとまあ、いや四年もよく心折れなかったな
14: 2020/02/01(土)22:27 ID:6WHmVX3G(1) AAS
4年かすげーな
15: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/02(日)07:46 ID:1lKrM5rE(1) AAS
僕もモチベの維持の方法聞きたいでふ(^^
16: 2020/02/03(月)07:50 ID:ff5ALTHM(1) AAS
すげーなこれ絵も自分で書いたんか
17: 2020/02/03(月)18:06 ID:S3nam5gF(1) AAS
作者がここを見ているかわからんが一応。
セーブのタイミングが適切ではないのでいくらでもリロードで有利に進められてしまう。
例えば、☆5モンスター同士をかけあわせての合成は10%の確率で☆6になるけど
合成した結果が☆5なら即タブからゲーム落とすと、その時点でセーブされてないので合成前からのプレイとなる。
よって☆6になるまで続ければ簡単に☆6が作れてしまう。
もう一つの例を出すと、ダンジョンボスを倒してルーレット終わったタイミングで
タブからゲームを落とすと、最終階層-1階から始まる。簡単にボス&ルーレットの
省8
18: 2020/02/03(月)18:09 ID:GCeaZHit(1) AAS
デボガー
19: 2020/03/08(日)04:28 ID:Hr6tIlOp(1) AAS
>>1
遊んだよ。
これ、ちょくちょく声が出てるけど、声優雇ったの?
それともフリー素材?
プレイした感想。基本的によくできてると思う。
ただ、2つ?だけ、言いたいことが。
ラミとピッケの会話が出るたびに全身イラストが表示されるのはどうかと思った。
省9
20: 2020/03/17(火)20:03 ID:LVNBsfyj(1) AAS
一人でこの出来は普通に凄いな
21: 2023/10/02(月)01:54 ID:Filn9Ebd(1) AAS
∑∑(・ω´・+)
22: 2024/12/26(木)20:07 ID:So62CzaT(1/2) AAS
unityじゃなくてUEだけど、俺も1人でネトゲを作ってみたので遊んでみてください。
外部リンク[html]:pezed.jp
23: 2024/12/26(木)20:21 ID:So62CzaT(2/2) AAS
こっちも
ここから見れば何を作ってるのか見当つくかも
外部リンク:pezed.jp
24: 10/03(金)13:02 ID:8aXbR6MS(1) AAS
うーん
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