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レモネード (1002レス)
レモネード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/
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841: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/13(月) 01:09:33.32 ID:vgTlxSu9 ))) ('ω')やっぱあれだな色んな角度の顔がいる そうか設定資料集の顔の差分? 見たいのがいるんだで... あとでそれをコピペしてだないや線の太さに問題が出るか? うーんま いいか とりあえず 次は顔の角度問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/841
842: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/13(月) 14:57:50.89 ID:vgTlxSu9 ))) ('ω')うーん 機兵はいい 画像を持ってきてトレスすれば良い 問題は建築物 こっちも持ってきてトレスまたはレタッチでいいかと思ったが 遠景様のサイズである またAIユニットは人間サイズだから崩壊したビルや壊れた街並み いや瓦礫を描く必要がある 結局は背景力が必要となる 傷んだコンクリート柱 歪んだ金属 落下した機兵の部位や撃墜された敵機の残骸 そして雲 総合的な美術力がいる 道は険しいけども 一個づつ項目であれして行くか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/842
843: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/13(月) 15:14:49.28 ID:vgTlxSu9 鉄の残骸 コンクリートの残骸 地形 クレーターのように抉られた地面 機兵の残骸 焼けた木 住宅や建築の残骸 ))) ('ω')やっぱアキラとか銃夢一冊手元にあるといいなぁ いやファイブスターがある こいつで色々建築残骸などを勉強しよう ))) ('ω')人物の練習とともに背景の部分的理解の勉強だ 画力に段階をつけて できるできないをアレして 何がどんだけ必要かも考えなきゃゴールもわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/843
844: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/13(月) 23:51:01.73 ID:vgTlxSu9 ))) ('ω')やっぱり背景はCGがいいかもしれないなぁ フワッとした感じはアナログなんだけど パースが狂ったり 緻密なカキコミがぼくには難しい あとカッコいいビルがよくわかってない 時期尚早だったなぁ もっとこう気合い入れてやんないとなぁ 人間とAIユニットだけ手で描くか? で 無機物をフリーハンドで壊すまたは手描きぽくするか? うーんもっとすごい背景を勉強しなきゃなぁ 学習と練習が足らない ゴチャゴチャさせたいんだよなぁ絵を ttps://i.imgur.com/m3e13Ux.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/844
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