[過去ログ] レモネード (1002レス)
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143: 2020/04/08(水)23:17 ID:MzQmIOPe(4/4) AAS
図にするとこんな感じ
外部リンク:imgur.com
332: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/05/06(水)04:35 ID:zQPMNDmF(2/6) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')秒間15枚はあるべきかもしれない
となるとだ
構えるタバコを吸う
などの大したことのない動きだけで結構な量になる
次に
省9
572: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/23(火)23:14 ID:G9knQkj1(5/6) AAS
)))
('ω')いやートレースしてみようってとこを参考書でやってみたけど
ギリ人間ってレベルで
まぁ画力もないのによくCGモデリングでロボット作れるわな
奇跡だお
積み木みたいな 粘土みたいなCGとぼくの相性が偶然良かったんだなきっと
画力 特にアナログ ゴミカスレベルで笑えてきちゃうお
省7
579: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/24(水)16:58 ID:dxlc+sID(6/11) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')うーん 色々あれだけど
目を構成するパーツが複数あり それらを調整することで目ができる 目になるってことか
輪郭が本当にわからない いや全部よーわからんのだ
向いていない まるで向いてないんだお
だが変幻自在に描くことができれば世界はさらに拡張されるのだ
省7
589: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/25(木)00:35 ID:nNrC3IZ9(2/10) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')だいぶ進化したが 試行回数の多い左目から結果が出てきているようだ
輪郭が最難関だな わからない滑らかなカーブ
円から切り出せない
そもそも円を描くのが難しい
バランスかバランスが取れない いや バランスも取れない
省3
599: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/25(木)19:59 ID:nNrC3IZ9(7/10) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')片側だけならいい感じになりつつある
おや
おやおや? 何か変だと思ったら目がデカイ
危ない 危ない そっちじゃない
今風だよ 令和アニメ 令和漫画風
省6
603: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/26(金)00:04 ID:UBVeNzI+(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')バランスを意識しろと歴戦のクリエイターに教わったんだ
そしてこれができた
何も見ず もちろんトレースもしてない
上達した 確実にだ!!
また一つ強くなってしまった!!
省5
612: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/27(土)21:52 ID:pu0G21/o(5/7) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')今んとこ最高傑作がこれかな うん
指とか服のシワ
そしてゆくゆくは塗りもマスターしないといけない
またはゲーム自体を白黒にしてまうか?
とりあえず横も書いてみたが
省6
629: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/29(月)00:02 ID:25/7XKBL(1/15) AAS
)))
('ω')手難しい
とりあえずHAZUREちゃんを元に
パーツを調整して微妙に描き直してみた
トレースせずに
体とかサッパリだから適当だけどだんだん観れる顔になってきた
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
650: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/30(火)00:24 ID:G5mvxNfu(1/7) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')整形により縦幅の変更
さらに口の拡大!!
目の高さが違うなこれ...
あと線の太さを統一しなきゃいけないかもしれない
よーわからんで描いて削ったりしてたけど
省4
661(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/01(水)02:20 ID:SqZvdXb/(2/11) AAS
)))
('ω')ポンチョとグローブつければまぁ
今のぼくでも全体がかけた
だが全員こういうごまかしはきかない
水着のフュギュアを描いていかなきゃ行けないんだ
あと手!!
なるだけダボってした服装が楽ができるが
省8
666(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/01(水)13:37 ID:SqZvdXb/(5/11) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')自分の中で想定していたラインに到達できたのだ
問題は横とかですな...
674: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/02(木)00:30 ID:RCmJMsH9(1/9) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')手が変だけども
フィギュアトレースでポーズは問題なく再現できることがわかった
つまり 体の練習は後でもいい
顔の向きを変えれれば 行ける!!
697: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/03(金)16:56 ID:hsycvJDF(9/14) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')若干横向いたのだ 描いて気づいたのが 遠近法がおかしいんだ
対象の左目は奥にあるんだから小さくなってるはずなんだ
デジタルでちっちゃくしてあれするとして
ざっとでも描ける
おもしろい 特に紙と鉛筆でこんなにワクワクできるなんて素晴らしいんだ
省2
699: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/03(金)18:27 ID:hsycvJDF(11/14) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')バランスが多分顔がデカいんだと思うけど
角度をつけれるようになってきた!!!!!
そして描く前に脳内で描いている
多分これが大切なんだ
749: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/06(月)18:51 ID:KuhwVKka(8/13) AAS
)))
('ω')ぼく保存食買う金がないお
ぼくのところ海抜がちょっと低いんだけど
近くに流れてるのは白川だから多分大丈夫
最悪の時はPC持って犬と逃げる
ま こっちは特に何もないと思うけどちょっと 近隣の推移をチェックしてくる
CGばっかりで絵が描けなくなるかもしれないから
省6
754(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/06(月)22:55 ID:KuhwVKka(12/13) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')素体完成!!
問題は顔にテクスチャを上手く貼れるかどうか
そして次の問題として関節とそれに連動する衣服の生成
だがここまでやって思ったのは人物の数だけCGを用意するのも大変であるということ
ちょっと待て これは逆に地獄だぞ...
省12
758(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/07(火)01:35 ID:0LbRgUfa(2/13) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')正面はいいんだけど角度つけるとなぁ
そしてカッコいいポーズによるカットインみたいなのも作りたいからして...
同一人物によるカッコイイよねポーズがいるのだ
全身を描く練習がいる
BRSさんを今日も描いてから寝よう
781: 弟子 2020/07/08(水)10:47 ID:tJmOZukU(1/2) AAS
カラスたん!
ペンタブきたおおおおお
画像リンク[png]:i.gyazo.com
早速書いてみたwww経て過ぎてわろたwwww
画像リンク[png]:i.gyazo.com
789(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/08(水)22:54 ID:zcX4vQto(8/10) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')人間できたはできたけどブチュになるからもう全部手書きで描いて
デジタルで清書しるお
カットインが必要なのに全体ばっかり描いてたんだ
ぼく反省
794: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/09(木)04:07 ID:rAzMjNKm(1/9) AAS
)))
('ω')肥後は少ないと思うお
ぼく 肥後でゲーム制作住民にここで遭遇
嬉しい
)))
('ω')よっしゃ かつてあった機兵大戦(垓本編の時代)から千年経っていて
そこは空賊が空で生きていてだな
省6
803: 弟子 2020/07/09(木)19:43 ID:mJMDoViR(1/2) AAS
ソフトクリーム
食べ過ぎるとお腹気を付けるんだお!!!1
いやあああ実は大変!
何か、弟子のBoothで売り上げ発生きたこら!!!1!
画像リンク[png]:i.gyazo.com
超嬉しいいいいいいいいい
811: 弟子 2020/07/10(金)10:36 ID:TPOa2z9o(1) AAS
つたないですが、からすたんへ!
画像リンク[png]:i.gyazo.com
822: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/11(土)05:32 ID:vG/TdFCy(2/10) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')うーん イメージ通りに行ったけども
背景を描くということを忘れている
アイビスさんに透明色で塗るという機能があれば
ワンチャンある
なければPCで背景をあれするときに切り抜くか?
省8
832: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/12(日)00:13 ID:wS5BIEui(1/8) AAS
)))
('ω')であ...こいつは顎を引いたボクサーに似てるなっていう
感じだけど正面を見てるんだ
この顔の形で違和感ない カッコいい
漫画家はすごい そしてそれを解析できる人もまたプロであった....
まるでラジコン操作してもらって
あれだ先生に後ろから手添えてもらって習字した気分
省8
844: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/13(月)23:51 ID:vgTlxSu9(4/4) AAS
)))
('ω')やっぱり背景はCGがいいかもしれないなぁ
フワッとした感じはアナログなんだけど
パースが狂ったり
緻密なカキコミがぼくには難しい
あとカッコいいビルがよくわかってない
時期尚早だったなぁ
省8
845: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/14(火)01:15 ID:3q87QBqx(1/4) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')おっしゃ!!
顔面はこれでヨシ
問題は横を向かせるはずだったということだ!!
861(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/20(月)23:37 ID:eXfWokVM(5/5) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')色だな うん
暗い色は潰れちまうからなぁ...
服のグラデーションやら毛のピカピカ
あと肌は人間じゃないからこのままでいいとしてだ
ま 想定以上の物が作れるようになった
省4
866: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/21(火)21:59 ID:oBZvRfeL(3/5) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')V系ということであんまり触らず
服のパーツを追加してみたお
あと目の周りとかまだ忘れてるけど
まそこは今度で
とりあえずこういう感じで統一していくお
省10
867: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/21(火)22:27 ID:oBZvRfeL(4/5) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')リザルト画面に立たせる奴の下書きできたー☆
無事に生還して高収入だとこれだな
もうちょっと差分?
いろんなポーズが必要だ
寝かせたりできるといいけど流石に髪が長いから地獄になるな
省1
869(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/22(水)15:17 ID:C9yFyN+s(1/2) AAS
)))
('ω')コンパウンドじゃなくてコンポジットじゃなくて
こんなんとかっていう
重心がちょいズレてるジョジョ立ちみたいの昨日の夜いっぱい練習してダメで
今しがたできた
左手が変だから修正がいる
だが少しづつ 自分のキャラを動かせるようになってきた
省2
880(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/23(木)22:35 ID:Or+caBcG(9/11) AAS
)))
('ω')よっしゃまたできた
座ってる図 床ペタさせちゃえばよかったんだ
体操座りもいいけど 難しいからなぁ
次はどんなポーズがいいか?
攻撃性が高いAIだから主人公を利用しているわけだからして
女の子っぽい感じではダメ
省7
882: 弟子 2020/07/23(木)23:16 ID:lTcc3y66(1/2) AAS
カラスたん!
体育すわり!
画像リンク[jpg]:whitecats.dip.jp
897(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/28(火)02:35 ID:AY+50EXR(2/3) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')ドンドン若返って行きやがる
修正しなきゃいけない
そもそも
同じ顔をゲームのアレみたいな差分を作るとこからやってないからこういう自体に陥った気がするんだよなぁ
)))
省5
908: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/29(水)23:00 ID:p0fzY0oi(5/5) AAS
)))
('ω')そーかも
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')下絵をもっとしっかり描かないと
デジタルでの清書が大変なことになるんだな
910(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/30(木)05:45 ID:ioLHYM+D(1/2) AAS
)))
('ω')わかった!!
線に強弱がないんだ!!
さらに下書をトレースするときに超大きくしてミリ単位で正確にトレースしてそこから
適正サイズに縮小するべきだったんだ!!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
鉛筆ではだいぶ良くなってきてるんだよなぁ
省2
917: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/31(金)02:43 ID:Q5PcWW/y(1/2) AAS
)))
('ω')熊本は数は少ないのですが
自主規制でぼくの行きつけのすたみな太郎の1店舗閉まってしまい
潰れるんじゃないかと気が気じゃないっす
)))
('ω')奥浩哉先生の無駄のない線がすごく好きですが無理すぎましたな
雰囲気は弐瓶勉先生のバイオメガ の前期ガ好きなのですが
省6
925: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/08/01(土)14:01 ID:opXUR4Ut(5/8) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')こういうことだな
シンプルなgら雰囲気が掴めてきたのだ
926: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/08/01(土)15:57 ID:opXUR4Ut(6/8) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')バブの背景みたいになってもうた
そりゃそうか ぼくの画力はそこだもんな
こいつをクールにスタイリッシュな背景に清書しなきゃ
まずはコンセプトアートだ
)))
省5
935: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/08/03(月)14:40 ID:dX47y/4D(4/4) AAS
)))
('ω')やっぱCGで建築は組んだ方がいいな...
影やらパースがわからない
でCGでレンダリングしてそこから画像ににして汚していくか うん
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
942: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/08/05(水)21:00 ID:lY6cEvEe(2/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')建築はやっぱりCGが圧倒的に早かったわな
都市は多段構造だからして
もっといっぱい配置したりするから種類も欲しい
デカイ奴や横に長い奴
そしてデカくて長い奴
省3
943: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/08/06(木)02:37 ID:bcJGsUhk(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')看板が弱いな
あと汚しが雑だ もうちょい改良したらいいかも
アングルが悪いような気もするけど
難しいなぁ
956: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/08/08(土)01:38 ID:IiFfisjr(1/8) AAS
)))
('ω')難しい とても難しい
CGで組んだ商店街を文字通りレタッチしるも
なーんか難しい
リアルさがない
でもこんくらいが限界なんだよなぁ
そもそも構図?
省2
987: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/08/13(木)02:58 ID:Agmquj3f(2/6) AAS
)))
('ω')ラーメン食い過ぎて下痢でねれない
バイトなのに
しょうがないから都市をレンダリングしてたのだ
レンダリングしてわかったのはまだ足りないってことだな
まぁ 足りんことはないんだろうけど もっとだ
眺めていて飽きがこないようなもっとかっこいい奴がいるんだな
省7
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