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レモネード (1002レス)
レモネード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/
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390: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/19(火) 16:28:24.09 ID:rOxzS8V9 ))) ('ω')16方向の全方位スクロール制御ができた---!! まぁ 癖がある動かし方だけどまぁ 戦えないことはねーな うん 0速から6速までとりあえず作り 重力はないものとして作った 16方向にショットを撃てるけど 機銃でやるのは難しいぞと カササギくんの 衝角が活きるかもしれない 体当たりしながら撃つ で 撃ち漏らしはミサイルとなるわけだけど 完全な誘導ミサイルである必要がある 必ず撃ち漏らすだろうから そこを排除する便利な奴がいる これはこれで楽しいのかもしれないけれど なにかこう従来の縦 横スクロールとは違った もどかしさもあるのは間違いない これで従来のBOSSと戦えとなったら憤死ものである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/390
391: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/19(火) 16:35:37.92 ID:rOxzS8V9 ))) ('ω')特に難しいことはせず アナログカウンター制御 なんでもかんでもカウンター制御でかたがつくな やっぱり便利だなこのCF2.5さんって頼りになる 急加速や急減速は簡単であるから後回しにして マルチロックミサイルを試すか? 単一目標ではなく 範囲に入った敵に同時ロックオン やったことがない どういう感じになるのか? ここまでとりあえずやるか? まぁ実験としての成果は上々であると言えるミサイルの軌道と 敵のミサイルをいかに処理するか? ))) ('ω')うーん 武装に幅を持たせるか? ま そこらへんはおいおいやるとして こいつは素晴らしい実験となった やりゃできるもんだにゃー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/391
392: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/19(火) 16:51:17.17 ID:rOxzS8V9 ))) ('ω')あ 全方位だけど画面の縦幅640か狭いな 大きくすっかな? いや 保留 基本左右でのバトルだ でレーダーって奴を作る自信がないんだなこれ 簡易的なレーダーくらいはいけるか? ))) ('ω')ミサイルとカメラだな問題は うん あと照準か? 機銃の照準 けど偏差射撃みたいな予測線を出せる技術はないな うん 次にブースターの火加減とかか? 大変すぎる ミサイルテストで一旦 この全方位スクロールSTGは凍結しておかないといかんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/392
393: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/19(火) 16:57:09.17 ID:rOxzS8V9 ))) ('ω')普通のSTGと違い操作性が大きく異なるから よっぽど上手くないとダメだなこりゃ... あとは背景の多重化をどうするのか? 空域の高さも考える必要があるかな うん さらに画面外を攻撃できるとどうなのかって問題もある 有効射程 威力保証距離を付与する必要があるな うん とりあえずミサイルまでやるか 簡易グラで多重ロックオンが間に合うのか? そしてどのくらいのサイズの敵をどのくらいの数出現させるのか? ファンタジーゾーン敵にある程度の母艦やら柱みたいな 目標を倒すとボスが出ますシステムにすっかな? 夢が広がるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/393
394: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/19(火) 19:53:57.79 ID:rOxzS8V9 ))) ('ω')理論上幾らでも同時発射可能か でも手間だなぁ ロックオンカーソルとそれに向かう弾 発射数に応じて設定して違うオブジェクトとして作る必要がある 現在マルチロック 同時発射に成功するもミサイル(ホーミング弾) の軌道が微妙だ 直線的に動きすぎる ))) ('ω')実際のミサイルは熱とレーダーの反射よって ヒートシーカーの方は熱に食らいついているんだ つまり?? 敵から熱のような何かを放出させてだな いい感じに そいつらを発生と破壊を繰り返させればザコの軌道 軌跡に沿った誘導を行うということか? だがものすごい数を出す予定だからしてだな これだと100の敵が500かその倍近い見えない残像を生むことになる ダメだな とりあえず進行方向に沿って放たれるべきで しばらく低速で動いて 一気にビューンで行くか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/394
395: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/19(火) 20:02:10.86 ID:rOxzS8V9 ))) ('ω')少数の敵を撃つのは機銃では厳しい 弾を大きくする必要がある 精密動作に向いていない やはり 今回も群を想定したSTGとするか うん または もっと気合入れて16から32方向に強化して機銃を当てやすくするか? または機銃の向きを進行方向にではなく進行方向から発射されマウスコントロールで狙わせるか? 右手が足らんな うん ))) ('ω')ミサイル 八裂き光輪 体当たり 機銃 ま どうにかなるだろう うん ロックオンシステムをやめて 垓の時同様の進行方向に鬼連打ミサイルの方が まぁ強いだろうけども さて どうするか? ロックオンシステムと別の無誘導連装ミサイルで行くか? ))) ('ω')とにかく火力がもっといる レーザー兵器も視野に入れよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/395
396: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/19(火) 20:32:16.67 ID:rOxzS8V9 ))) ('ω')方向をもっと増やしたとして 機体の角度を正確にアレしていけるのだろうか? ま 先で考えよう 今はミサイルまででよしとすっか こいつは結構な試みだ 全方位スクロールSTGとゾンビハンターを合体させてだな ゾンビや生物は大変だから 敵は全部メカやサイボーグにしちまおう STGと横アクション ゾンビハンターVS機械兵団 ま夏以降ってことで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/396
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