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レモネード (1002レス)
レモネード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/
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521: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/15(月) 20:22:14.34 ID:HK5BxjRd ))) ('ω')ランダムシューティングが進行STGが好ましい もっとも効率が良く素材を流用して構築できるゲーム制作であろう うん だが 似たようなゲームを作っても仕方ないのかもしれないんだなこれは もっと普通より今風に寄せたのを1個くらい作っても良いのかもしれない どの方向に向けて作るのか? ))) ('ω')そしてゲーム制作の要である背景問題もある 生半可なことでは成立しないのだ 今年は目標とするゲームが二本できたが どうやらまだ暇であるようだ 予想よりバイトが少ない 天候に恵まれないもんだい アマゾンプライム見てても仕方がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/521
522: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/15(月) 20:30:21.25 ID:HK5BxjRd ))) ('ω')サイバーパンク な雰囲気世界観を好んでいるが 難しい力不足から結果 デストピアというか末期状態しか作れなかったのもあるので ちょっと不完全燃焼な気さえする プランクトン見たいのが進化してクジラになるような そんなゲームも夢があって良いのだけど 言ってみてグラフィックをCG出なくて描くとなると ショボいぼくには大規模な突貫工事になるわけだ プランクトン見たいなのがフヨフヨして ふわふわしたドットであってだな 色々捕食する事で少しずつ大きくなり やがて強くなる そして地上に出る または海から上がる ))) ('ω')そういうのも良いかもしれないが グラフィックだよな これ あと音楽がチルアウトやアンビエント出ないと良くない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/522
523: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/15(月) 20:41:08.18 ID:HK5BxjRd ))) ('ω')大きな海を漂うのが大まかな流れ いや海でなくてもいいか なにかこうよくわからない空間に漂ってる感じだな それで持ってふわふわしたエリアでひたすら生存を続けると 次第に周囲にも変化があり生態系が動いている 捕食のパラメータによって進化の方向性が違ってきて 色々と形が変わって特性も変わる 結局STGが楽でいいのだから 弾を撃ち合ったりするわけだ ダメージが続くと進化が逆戻りというのもいいかもしれない となると 大きい生命体の捕食が最終目標なのか? 一定時間の生存か? はたまた難攻不落エリアの踏破か? どんな風になるのか? ))) ('ω')動かし方 攻撃方法 そしてデザイン コンセプトはよくあるやつだけどデザイン ウーン 苦手だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/523
524: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/15(月) 20:52:26.03 ID:HK5BxjRd ))) ('ω')ダメだな さっぱりデザインのイメージが湧かない 動きもつけるわけだからCGでやっちゃうと どうしても違う ピクセルアート的なパワーがないとダメだ またよくわからないけどふわふわしたやつというのも よくわからない 進化するのもいいとして 敵や他のふわふわも成長するのだから 色々デザインがヤバイ 大きなやつのアニメーションとか想像もできない クラゲやプランクトン または胞子のようなやつとしても 大きいやつってどんなだ?? ))) ('ω')固体 液体 気体 液体は難しい 気体はいける気がする 個体はヨシ つまりピカピカ系や 金属結晶 ガス この3種類 いやー なんか弱いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/524
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