[過去ログ] レモネード (1002レス)
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386: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/05/19(火)00:02 ID:CIfxZxGv(1/4) AAS
)))
('ω')次に機体が進行方向右がデフォとした場合
問題が出る
左に向いた時機体の天地が逆さになると言うことだ
見下ろしならばこれを避けれるが
左右スクロール型全方向横STGであるからして対策がいる又は天地無用のデザインにするかだ
使用するのは使い回す戦闘機カササギ
省9
387: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/05/19(火)00:07 ID:CIfxZxGv(2/4) AAS
)))
('ω')が...
ことボス戦においてどう対処すべきか?
大型の敵に対してすれ違いざま一撃離脱がメインになるだろう
突き刺すような軌道の攻防戦
弾幕の精密回避などは不可能であると想定される
回避モーション
省8
388: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/05/19(火)07:38 ID:CIfxZxGv(3/4) AAS
)))
('ω')古い肉を食ったらやはりダメだったな
激しい下痢になって弱って寝ていた
さて
機体制御をもうすこし試したいな
ま 全方位STGやるとしてもだいぶ先だろうけども
気になって仕方ない
省1
389: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/05/19(火)14:50 ID:CIfxZxGv(4/4) AAS
)))
('ω')速度によって旋回速度に差が出る必要がある
つまりこれら全てのことをピタゴラスイッチの構造を作る
数字ではない
アナログな解決方法で行く
行けそうな筋が一本見えた
加減速が可能なシステムだ
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