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レモネード (1002レス)
レモネード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/
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248: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/20(月) 01:50:45.36 ID:70CKYd+v ))) ('ω')いつもの発作が出てきた 不真面目なゲーム作ると 真面目なゲーム作りたくなる病だ ネックとなるのはグラフィック力 垓のように強引にCGで騙し騙し作って埋めるような形ではダメだ もっときちんとした背景力 美術力を持った背景からなる雰囲気と 広大なフィールド 廃棄された区画を探索するそんなゲームだ 雰囲気 奥行き そしてストーリー 感情移入できるストーリー つまり人間を登場させるんだ ))) ('ω')ぼくに足らんのはそこだな 特に足らない 色々アクション性は向上してきた気がする これも一応完成させてきたからか だが 画力から逃げてきた故に すごい廃墟を作れない CGで形を作ってそこに書き込んでいくか? またはテクスチャー素直につくるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/248
249: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/20(月) 01:58:57.22 ID:70CKYd+v ))) ('ω')登場人物 つまり人間の描画 さらには動かすアニメーションもいる またはSTGに人間と探索要素を足していくか? 画力の壁が立ちはだかるな 今回のバブはこのまま行くとして 垓完全版はさらなる強化をするとして ))) ('ω')基本垓のような動き システムで 探索を入れて 人間のストーリーも入れるべきなんだ いや廃墟のスケール感出すなら小型の方がいい どーしても ロボットサイズだと小さくなる いや とりあえず今年の課題はやはり画力 作曲以上に難しいジャンルだなぼくにとっては テキトーが通用しない 実在するものを再現する技術 それを組み合わせて ってわけだ 究極の廃墟ワールド こりゃ描くしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/249
250: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/20(月) 02:02:12.74 ID:70CKYd+v ))) ('ω')ま babuG終わらせたらゆっくり探索系STGアクションゲームの構想練りつつ 垓追加要素補充 今年もまだまだやりたいことがある もっと急いで取り組まなきゃ して 廃墟や人物描画の教本を入手したいな やっぱ 廃墟だわ 一周回って 原点回帰だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/250
251: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/20(月) 13:03:09.78 ID:70CKYd+v ))) ('ω')分岐地獄にならないよーにしないと とりあえず釣り から分岐して ゲーセン行って キングギドラと戦闘だ ここで負けて良いんだよと うん 負けてもいいんだ いや 負けるべきかもしれない 素手でケンカしたことないバブはグーに弱いんだ 3人にボコられていいんだ そこに登場するのが誰かってとこだな うん ))) ('ω')カッパでもいい気がする だが あえてここで脱走兵でもいい気がする そうだ ここでさらに分岐になると ヤベーな 分岐の分岐になっちまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/251
252: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/20(月) 13:04:28.71 ID:70CKYd+v ))) ('ω')カッパでいいな うん そうしよう そしてカッパとベストキッド的なトレーニングを重ねてだな そこから強くなってキングギドラに奪われた金を取り返すんだ うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/252
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