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レモネード (1002レス)
レモネード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/
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515: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/12(金) 18:44:42.92 ID:56psKtfo ))) ('ω')ゲームを作るのは大変だ と常々思うぼくであった さて ちょっとドットで人間作れてモーション作れたら試したいことがあるけど どーしても難しい 特に動きいっそまたSTGに行くかとも考える 今ある素材でいくらか足りるだろうし 問題はどんなゲームにするか? どんなジャンルであっても ランダム性が欲しいと思う できるかは別としてだ ロボットSTG狩ゲーム いうのは簡単だがやるとなると色々と問題が出てくる ステージクリア型ではなく 自由な感じを受けるゲーム うーん難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/515
516: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/12(金) 21:37:38.22 ID:56psKtfo ))) ('ω')強制スクロールが敵の挙動考えるととても楽なんだよなぁ そこ考えるとだ 強制スクロールしながら 一定確率でエンカウントするボス とするのか? 狩ゲーでありながらSTG そしてステージクリア型ではない フィールドに重きを置いたゲームであり 特定のボスを倒すと物語が進行するという形がいい つまり技術さえあれば弱機体でも戦えるってこと ))) ('ω')そうするとだ 弾薬やらなんやらで お金が消費されていくってことか? 強制スクロールだがフィールド内で分岐をつけるという手もあるか うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/516
517: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/12(金) 21:47:03.99 ID:56psKtfo ))) ('ω')母艦や地上施設に降下する事で補給を受けれるというのもいいかもしれない だがSTGであるからして 撃ちまくるわけだから どーしても弾薬費がかかるはずなんだ 近接攻撃だけでアレするのは難しい そして ランダムエンカウントするボスをどうすっか? フラグによって出現などいろいろとやってみたいところ うーん 考えてみると いろいろ難しい ショップであったり 人間であったり いや 一応いた方がいいが無くても可能ではあるか? ))) ('ω')機体セレクトからの 狩猟フィールド 狩猟フィールドから決闘モード 弾薬の概念を用いていくと 効率よくダメージ入れないとダメってことにもなる そして倒せないような雑魚がばっこすることもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/517
518: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/12(金) 21:53:33.42 ID:56psKtfo ))) ('ω')いや 強制スクロールでなくして 任意スクロールならば 生態系を眺めることもできるわけだ うーん 難しい 雑魚の破壊判定やらいろいろなとこで 処理が多いか やはり強制スクロール 強制スクロールだが最深部に行くとドンドン 強くなる系か またはランダムにエリア間を繋ぐか? その間にランダムにボスとエンカウントさせるか? とにかく何度も行き交うエリアに生きてる感じを与えたいわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/518
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