[過去ログ] レモネード (1002レス)
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515: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/12(金)18:44 ID:56psKtfo(1/4) AAS
)))
('ω')ゲームを作るのは大変だ
と常々思うぼくであった
さて ちょっとドットで人間作れてモーション作れたら試したいことがあるけど
どーしても難しい 特に動きいっそまたSTGに行くかとも考える
今ある素材でいくらか足りるだろうし
問題はどんなゲームにするか?
省7
516: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/12(金)21:37 ID:56psKtfo(2/4) AAS
)))
('ω')強制スクロールが敵の挙動考えるととても楽なんだよなぁ
そこ考えるとだ
強制スクロールしながら 一定確率でエンカウントするボス
とするのか?
狩ゲーでありながらSTG
そしてステージクリア型ではない
省7
517: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/12(金)21:47 ID:56psKtfo(3/4) AAS
)))
('ω')母艦や地上施設に降下する事で補給を受けれるというのもいいかもしれない
だがSTGであるからして 撃ちまくるわけだから
どーしても弾薬費がかかるはずなんだ
近接攻撃だけでアレするのは難しい
そして ランダムエンカウントするボスをどうすっか?
フラグによって出現などいろいろとやってみたいところ
省8
518: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/12(金)21:53 ID:56psKtfo(4/4) AAS
)))
('ω')いや 強制スクロールでなくして
任意スクロールならば 生態系を眺めることもできるわけだ
うーん 難しい 雑魚の破壊判定やらいろいろなとこで
処理が多いか
やはり強制スクロール
強制スクロールだが最深部に行くとドンドン 強くなる系か
省3
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