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レモネード (1002レス)
レモネード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/
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46: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/03/30(月) 19:55:45.84 ID:hyhG+fmy ))) ('ω')難しい 見下ろしマップといえば 有名どころはRPG全般と あとゼルダ ついでドラえもんだろうか? 嫌いではないのだけどグラフィックに問題が出てくるんだぼくは見下ろしグラフィックを描くことができないっていうとこ だけど ))) ('ω')森をさまようとか なにかこう広いを演出するときは見下ろしがいいとは思っているんだ アクションやSTGに比重をおかずに白熱した感じ達成感を産む それはローグ的RPG?? いや ウーン とりあえず闇鍋のようなものであったバブ その比重成分に問題があったんだ 髪に書いてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/46
69: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/01(水) 22:03:33.84 ID:zvwaGFS/ ))) ('ω')そう 日常なんだよね 日常にちょっと足らないバブが突っ込んでいくからいいんだ これがバブ味の本質かなって思った で 冒険とはなんぞや? 大迷宮か?はたまたグランドラインか?銀河鉄道か? 否!!断じて否 まだぼくがフレッシュだったころ小説選考してる人とトークする機会があったんだ 中学生の女の子からしたら憧れの先輩にラブレター渡すのは海賊船に乗るのに等しい冒険である 我々がサマルトリアのギラ王子と共にマンドリルに追いかけ回されたのも冒険である もちろん大好きな子のリコーダーを食べてしまったバブも冒険した ))) ('ω')つまりバブとは2つのベクトルによった冒険があった バブ目線の冒険 児童にとっての冒険 懐かしさを内包した突撃スタイル 次に世界崩壊エンドで描かれる客観的 ジェブナイル的劇場版ドラえもん式冒険軸 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/69
172: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/10(金) 15:49:16.84 ID:cUzMv4dx ))) ('ω')ごめんなさいとしか言えない... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/172
245: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/18(土) 12:44:39.84 ID:8Qiti3ZS ))) ('ω')ま いっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/245
264: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/23(木) 23:09:56.84 ID:3tv2UN1C ))) ('ω')コロナはよ終わらないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/264
279: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/28(火) 05:57:30.84 ID:SAjPqV45 ))) ('ω')作業が詰まることがないのがバブシリーズの強み できることで 間に合わせで構築するバブシリーズ ついに中ボスとの対決 だが どうせなら 成人の儀式 プレデター級のにしたい そもそも百鬼夜行以外で激しいバトルは想定外だったけど とりあえず作ってみるか うん 難しくて詰まることのないように 救済処置を設けておくとしる ちょっと大掛かりな敵を作ってみるか うん 妖怪を出すゾ バックベアードはパクり そのオリジナルもまた海外のパクリ パクリのパクリをパクリしてカスタムしる そいつまでデザインして寝るか うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/279
288: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/30(木) 21:10:08.84 ID:CqIZqynf ))) ('ω')バイキングに行く明日の昼までの分を食う 接触した人数はコンビニより少ない 換気はコンビニスーパーより優れているように思える ステルスバイキング 潰れてしまうお店が... やらせはせん やらせはせんぞ...。 戒厳令出して全国民に食料配給 これができないから とりあえず頑張ってってことなんだろうけど もうサバイバルなんだな どーなるんだというより どうするのか? そこを決める時なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/288
409: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/22(金) 15:48:21.84 ID:0MOMEtQX ))) ('ω')んー リリカちゃんを交えた日常 けっこう難しいなぁ んー? ちょっと考えるか とりあえずイノブタが出てこないとダメだな うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/409
767: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/07(火) 09:47:01.84 ID:0LbRgUfa ))) ('ω')混じっすっかー!!? ぼく西区だからちょっと海抜低いんだお ちょっと川を見てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/767
822: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/11(土) 05:32:24.84 ID:vG/TdFCy ttps://i.imgur.com/n2ZdlgF.jpg ))) ('ω')うーん イメージ通りに行ったけども 背景を描くということを忘れている アイビスさんに透明色で塗るという機能があれば ワンチャンある なければPCで背景をあれするときに切り抜くか? そもそも背景がわからない... 基本的にバブレベルの背景力だから 人物はなんとか描けるようになったのだから 背景を描けるようにもっと数をこなすべきだ 廃墟の画像をうんと持ってるが しっくりこない それをトレースしてもトレースが下手 たぶん全部同じ太さの線で行くからだ 難しい 難しいけど 背景までも描く事ができればとても素晴らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/822
836: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/12(日) 01:04:10.84 ID:wS5BIEui ))) ('ω')自分の絵を赤鉛筆で自己採点していく必要があるな 絵を固定化して そこからズレてるとこ もっと伸ばす必要があるとこ 何が良く何が悪いのか? そして今のブームと往年の歴史によって積み上げられたセオリー 資料だ 資料がいる そしてなぜ すごい絵はすごいのか理解する必要がある して何よりデッサン力 ● とか三角とか 描いていかなきゃいけないのだ でもつまらないから サイボーグの腕とか そういうテンション上がるやつをやってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/836
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