[過去ログ]
レモネード (1002レス)
レモネード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 15:39:17.73 ID:VwSntqJe >>168 お日様に当たるための「ポップ化」な意見をこれまでも適宜述べてるつもりなんだけど、 カラスたん色々と反発があるようだしねw 大体、メジャーデビューしたアイドルミュージシャンなんかでも、ヒットして天狗になり、 プロデューサーの言うこと聞かなくなって、好き勝手やるようになってヒットしなくなるんだよね プロデューサーはアーティストを自分の操り人形にしたいんじゃなくて、世間のファンの側の心理に立って、アーティストにファンから望まれているであろう事をビジネスとしてやらせようとしているだけなんだけど、 アーティストはヒットして傲慢になってるからそうは思わない とうしても自己表現したくて、さらに自我肥大に突っ走る(金は十分に手にしたからあとは自己満のため) まだ金を手にしてないカラスたんはなおのことまずはファンサービスの炎の塊になって捨身にならんといけんのとちゃうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/171
362: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/13(水) 16:18:42.73 ID:vBvVKIBY ))) ('ω')バブのメインの一本が終わりそうだな 次のターンでメインが終わる で メインで回収できなかったとこを もう一本のメインでやるか つまり イノブタとバトプラ 捕鯨もやりたいができるかな? あと戦争本格化も回避されないと行けないな カッパとかとも幸せに暮らすんだ うん ))) ('ω')あとはあれだ 百鬼夜行 アクション特化モードだ こっちはだいぶかかるだろうなうん 最悪 これと切り離してだな バブバブ百鬼夜行としても良いかもしれないボリュームだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/362
365: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/13(水) 19:55:08.73 ID:vBvVKIBY ))) ('ω')ありがとうなのだ いやーまさか バイトに頑張るぼくの収入では厳しい自転車に手が届く事になるとは さいおうばんじだお あとは早くコロナが収束すればなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/365
386: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/19(火) 00:02:30.73 ID:CIfxZxGv ))) ('ω')次に機体が進行方向右がデフォとした場合 問題が出る 左に向いた時機体の天地が逆さになると言うことだ 見下ろしならばこれを避けれるが 左右スクロール型全方向横STGであるからして対策がいる又は天地無用のデザインにするかだ 使用するのは使い回す戦闘機カササギ ほぼ天地無用 実際の戦闘機ではありえない雪風ターンのモーションもある こいつしかない 左右いきなりの方向転換はこれを用いてもいいかもしれないが さてどうしたものか? 初の試みであって色々とわからない 実験結果からわかったのは とんでもない労力が必要であると言う事実 だが従来のUFO挙動では得られない飛んでいる感覚 操作感があると予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/386
533: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/17(水) 22:27:24.73 ID:AmNTPGj1 ))) ('ω')本日中にわからないなら たぶん ずっとわからない いっそ ちょっと退屈な2面を大幅に改修を兼ねてだな 作り変えるのも良いかもしれない 確か地下通路を進行しているという設定だったはず やっちまうか? いやー とても大変だ だが2面は簡単すぎる 改修もありといえばアリ だが 簡単なのは 2面の機体が動きが遅く兵装も少ないからなんだよな... ))) ('ω')他のステージのように鬼のように出したら 突破が困難すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/533
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 00:59:25.73 ID:LDB8sann >>754 ホラーゲームのクリーチャーキターッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/756
762: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/07(火) 05:01:37.73 ID:0LbRgUfa ))) ('ω')同一キャラのポーズ違いが欲しいところだけど難しい... とにかく当分キャラクター作成に尽力して 雑魚のデザインとかゲームシステムをあれしないといかん まぁ 機兵のストックはあるからそこは良いとして ストーリーはないけどあるみたいな雰囲気を出したいからして どうにかこうにか考えていかないと 広域指定狩猟対象とか長く潜っていないと出てこないやつ またはフラグの回収だったりいろんなギミックを出して そこにメインの流れを入れて いや そうするとストーリーがうるさいか うん となると メインとかないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/762
782: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/08(水) 11:30:41.73 ID:zcX4vQto ))) ('ω')おおおお!! それがペンタブですか!!良さそうですね しかもちゃんとバランスが取れている絵 ぼくより全然ステータスがよろしいようですね しかも机もいい!! ぼくのAmazonダンボール凹んできて そろそろ補強が必要です 弟子さんのお絵描きがこれではかどりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/782
844: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/13(月) 23:51:01.73 ID:vgTlxSu9 ))) ('ω')やっぱり背景はCGがいいかもしれないなぁ フワッとした感じはアナログなんだけど パースが狂ったり 緻密なカキコミがぼくには難しい あとカッコいいビルがよくわかってない 時期尚早だったなぁ もっとこう気合い入れてやんないとなぁ 人間とAIユニットだけ手で描くか? で 無機物をフリーハンドで壊すまたは手描きぽくするか? うーんもっとすごい背景を勉強しなきゃなぁ 学習と練習が足らない ゴチャゴチャさせたいんだよなぁ絵を ttps://i.imgur.com/m3e13Ux.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/844
866: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/21(火) 21:59:56.73 ID:oBZvRfeL ttps://i.imgur.com/TKt28PP.jpg ))) ('ω')V系ということであんまり触らず 服のパーツを追加してみたお あと目の周りとかまだ忘れてるけど まそこは今度で とりあえずこういう感じで統一していくお ))) ('ω')弟子さんの言う通り描いてるうち同じ人物描けるようになってきたお ずっと二千年くらい電池にされてたAIユニットが体を修復して 全盛期を思い出しつつ プレイヤーを見る図 製作中 「機兵に乗って暴れるか?お前死ぬぞ?」 って言う冷たい目だお 絵が描けたら楽しいだろうなって思ってたけど こんなに面白いんだなぁ☆ 毎日描いてるお ほぼ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/866
874: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/23(木) 01:19:39.73 ID:Or+caBcG ))) ('ω')初期ポイントの選別があっても良いな 機兵を所有している他の空中都市スタートや クレジットに余裕があるとか 都市中央廃棄区画探索適合証明とか とんでもなく風呂敷を広げてだな 完成する前に天国くらいのぼくのかんがえたさいこうのゲーム計画だな ))) ('ω')つまり 生まれを選択させることができると ))) ('ω')基本的に戦闘機のようなロボットのような モビルアーマ的な奴かな そっから戦闘機に乗り換えるか機兵を購入または拾うかだ つまりバブのようなどこに何があるのかサッパリわからんとこにプレイヤーは放り出される 説明はほぼなく 狩に行く 戻るを繰り返してクレジットを貯める そこにもランダムイベント 襲撃がある 参加は強制だが難易度が高いが弾薬は補給でき 高額報酬を得れる 場合によっては機兵をゲット 行かなかったら税を課される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/874
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s