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88: 2020/04/02(木)22:51:20.69 ID:ZTcZiBAY(2/2) AAS
>>78
今度のバブとは別にして、垓の方の路線のカラスたんのロボット造形技術が一番活きるのは、フロントミッション系だと思う
ロボットどアップだし
ただ多分カラスたんにはゲームシステム的に自作するのは難しいと思うから、
誰かそういう系のゲームシステムを作ってる人とタッグを組んだり、
素材提供する側に回るのがいいのではないかと思う
112: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)20:51:54.69 ID:OUtSRhL7(10/14) AAS
)))
('ω')コナミワイワイワールドみたいに
バブ ゾンビハンター 垓というぼくのキャラがふんだんに活躍する世界もいずれ用意したいが
ちょっとワイワイというには人間が二体しかいないんだな
もう1匹なにか華のあるキャラが欲しいような
ま 今ではないな 先でキャラセレクトして進めるようなゲームも作ってみたい
どうせなら面識があるゲーム製作者さんからキャラ借りて
省7
114: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)22:42:03.69 ID:OUtSRhL7(12/14) AAS
)))
('ω')オールレンジファッキンスタイルで行く
政治
ニーガン??
あと学校教育のモンスターペアレント問題とか
他にはあれだなチョコレートに洗脳されたチョコレートから産まれたメリケン被れだな
ちょーどブタを描いたところだった
省2
223: 2020/04/12(日)22:22:22.69 ID:Y2Lt83vT(2/2) AAS
最後のlが抜けてた
外部リンク[html]:www.aliexpress.com
530: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/16(火)21:15:09.69 ID:EUANmvve(6/6) AAS
)))
('ω')動画も作るのも大変だが
よー考えたらCF2.5で色々やって動画にすれば良いんだな うん
音声を入れるかどうかだな うん
543: 2020/06/19(金)08:52:50.69 ID:UQ/8gPaV(1/3) AAS
>>541
ユーザーは多、クリエイターは1
「多対1」なんだから、
それを「 トータルして取捨選択する」 のはクリエイターのカラスたん側の事
一方俺はユーザーの立場だから「多の中の1」としてでしか意見を言えない
709: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/04(土)15:42:17.69 ID:2PhZpHCf(1/2) AAS
)))
('ω')モデリングはレゴ式しかやんなかったからなぁ
叩き出しは苦手なんだよなぁ
スカルプで全身時間かけてやるしかにゃい
900: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/29(水)02:09:55.69 ID:p0fzY0oi(1/5) AAS
)))
('ω')アイビスさんにはペジエ曲線がある
知らなかった
これで線がよれよれになることはないはず
ちょっと待て
今までの線を頭髪を描き直す必要があるかもしれない
955: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/08/07(金)16:19:25.69 ID:oN7CJljQ(4/4) AAS
)))
('ω')そうなれば都市の内部を探索できてデストピア 感も演出できそうだ
ウーン そうなるとだ
武器やらなんやら作るのと別にアニメーションもいるわけで
いっそAIユニットにも戦ってもらうか自動で動くと
となると
こりゃ壮大なことになるな歩くってだけでとんでもない時間がかかるな
省7
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