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レモネード (1002レス)
レモネード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/
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487: 弟子 [sage] 2020/06/08(月) 00:30:01.47 ID:BSsp1K1K おっ!いよいよ新車ですね! これはwktk して寝れないかな? 転けないようにね(*^-^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/08(月) 00:55:07.86 ID:DVVmKnGM 赤いクワガタ? 「ヒラズゲンセイ」に注意を 触ると皮膚に水膨れができることもある昆虫「ヒラズゲンセイ」が、熊本市の上江津湖で例年より多く見られている。専門家は、見つけても触らないよう呼び掛けている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 09:33:16.44 ID:LwEVzp0G 指一本で持ったんじゃなかったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/489
490: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/08(月) 11:47:08.11 ID:nh1gxDOz ))) ('ω')まずこけてもいいようにショップで受け取ったら 近い公園の芝生で練習しるお ワクワクしるのだ ))) ('ω')赤いクワガタ? ナンダローちょっと興味が湧いてきたが昨年ヤケド虫にやられたから要注意しましゅ ))) ('ω')バブGできたけど 宣伝がなかった... 圧倒的な広報をゲーム内に仕込み忘れていたんだなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/490
491: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/08(月) 18:32:49.64 ID:nh1gxDOz ))) ('ω')自転車いきなり乗ると危ないから誰もいない公園で乗ったら砂地だお? 細いタイヤズボズボってなってそっこう落車しそうになる そうだこいつは悪路に弱いのだ で 川沿いの金八先生みたいな道でトロトロ漕ぐと まぁ前傾姿勢で路面の感触がダイレクトに伝わる ちっちゃい石一個もわかる で普通に巡航してると速い 軽いゆえの加速 巡航速度に至るまでが速い さらにサブブレーキもあるからロードバイク だけどクロスバイクのような姿勢でもブレーキが効く パーフェク
トだウォルター!! (ヘルシング風) ))) ('ω')平地において緩やかな下り坂のような雰囲気 え?降ってないのかってくらい抵抗が弱い 向かい風の中15キロくらい先の海を目指すぼく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/491
492: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/08(月) 18:38:58.76 ID:nh1gxDOz ))) ('ω')流石に砂利が路面に落ちていたり悪路において注意を払って走行するも 向かい風でも低姿勢ゆえに風の抵抗が少なく かつ前傾ゆえに脚力が活かせる マウンテンバイクの時の2倍以上の時間で人工埋め立て港に到着した そしてほとんど疲れていないという事実 日が強い時間帯であるもそんなきつくない ))) ('ω')で帰り道 トラックがこぼしたであろう川砂みたいなあれを踏む もちろん徐行してだ それでもタイヤがズルって行き危ない そうだ 路面が濡れていたり しると命
がピンチだ ま 想定の範囲内である よく見て道を選べばヨシ ぶっ飛ばすのは金八ロードだけとしても 普通に楽である 上半身を倒しているがもたれかかれることでやはり楽である http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/492
493: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/08(月) 18:45:56.01 ID:nh1gxDOz ))) ('ω')もっと自転車に乗っていたい 結果遠くに行きたいという衝動にかられる シフトチェンジがロードバイク 仕様でまだ完璧に馴染めてないけど 素晴らしい 注意すべき点は 道路の変形である 盛り上がっていたり くぼんでいたりする 田舎道 重量のあるトラックが行き交う場所 さらに大型トラックの風圧による 吸い込み 自転車が軽いからかマウンテンバイクより吸い込みが強く感じる ブレーキはキチンと効いているが 巡航速度が速いのだから結果効きが少し弱く感じる つ
まりさらなる安全運転と危険予知 早め早めの行動 判断 安全マージンの拡大だな ))) ('ω')驚いたのは充実した車体保証 フレームは永久保証である これなら部品交換して一生乗れるドン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/493
494: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/09(火) 01:34:34.97 ID:quMCx8I2 ))) ('ω')これでバイト代は全部飲食と通院に回せる 給付金に感謝だおうん 次はよーわからんけどちょっとずつ貯めるかなうん あれだな海を見るっていうのは素晴らしい 海を見る会を作ってみるのもいいかもしれない または川でもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/494
495: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/09(火) 23:02:52.75 ID:quMCx8I2 ))) ('ω')雨雲と混ざり合った雲が最高だな さてゲームもできたし来週は 撮影強化月間だな BABUG無事に爆誕である さらにバブ主缶バッジ販売開始 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/495
496: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/10(水) 00:44:27.93 ID:+I+cPd6y ))) ('ω')やっぱりバブの爆発力はすごいな 同世代くらいの方々が凄く暖かい 結果として懐かしいを作っていたのかもしれない そしてバブの世界がさながら 大人帝国的なバブ汁が出ているのかもしれない これは同世代に効くがそうでない人々にはまったく理解できない何かなんだろう 久しぶりに何もしないでゆっくりしる パソコンが久しぶりに眠りについたのだった あ... BABUGだけじゃないぼくのゲーム全般いや まともなのが少ないが 何か一個にパッケージした宣伝動画がいる
な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/496
497: karasu ◆NS.a/zJknc [] 2020/06/10(水) 00:53:37.91 ID:+I+cPd6y ttps://babubabu960.booth.pm/items/2137900 ))) ('ω')ゲームが完成した時は上げていいんだ エンジン起動!! おろし方!!始め!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/497
498: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/10(水) 16:04:43.62 ID:+I+cPd6y ))) ('ω')Tシャツも作るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 16:50:46.35 ID:GtPd0VBi >>496 爆発的なダウンロード数なのかスゲエな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/499
500: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/10(水) 19:11:44.53 ID:+I+cPd6y ))) ('ω')チミもプレイしなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/500
501: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/10(水) 21:01:42.08 ID:+I+cPd6y ))) ('ω')明日は雷注意報 雨90%これはないだろうな けどキャンペーンとかだったら雨天決行だ 早起きしてマウンテンバイクで準備すべきだ 土砂降りでロードだと命が危ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 21:37:15.38 ID:gfewI4BJ 雨に弱いとか……全然実用的じゃない気がする それともこの先もずっと2台持ちで行くんかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/502
503: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/10(水) 21:45:04.72 ID:+I+cPd6y ))) ('ω')二台でいくお 雨の日はどうせ速度出せないからマウンテンバイクが最強だ 平均を取るとクロスバイクになる つまり器用貧乏だ 特化した性能を揃えることが最善なのだ ロードは楽しくて巡航速度が気持ちいい だが悪路に弱い ディスクブレーキ式にしてもタイヤの接地面が小さいから横滑りが怖い ま ほぼ雨天中止だけどまさかに備えるのがバイト戦士ってものよ!! ))) ('ω')いよいよ梅雨入りっぽい いやー来月の給料も減るな うん バイト掛け持ちしていかないとま
ずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/503
504: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/10(水) 21:54:46.97 ID:+I+cPd6y ))) ('ω')流石にこれ以上自転車増やすことはないのだけど 特化した両極を保有したことでより安定した 嬉しい 壊れてきた靴とか新調したいけど収入が雨で減るからギリかな... とりあえず今週は雨が続く 色々できることをやっておくか うん ゲームはやっぱりバブが手駒で最強だったから より強化するかなモーション作ったり まぁ先の話だけども けど ゲーム制作止めると途端にすることがないんだよな いろいろモデリングして 売れるもんなら売ってみたいが 怪しいな http:/
/mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 21:55:25.31 ID:gfewI4BJ やっぱり金の使い方がおかしすぎるw 流石はメンタリスト競馬オヤジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 21:57:48.22 ID:gfewI4BJ まあ今回のバブでウハウハ儲かってるみたいだからその金があれば贅沢もアリだけど 実用的思考としては完全にアウト 純粋ギャンブラーメンタリストw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 21:59:39.76 ID:gfewI4BJ セガのプロデューサーがアウトランのヒットでフェラーリを会社に買ってもらったみたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 22:01:09.21 ID:gfewI4BJ 結局そんなセガも経営が駄目んなってパチンカス屋に吸収されたわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 07:41:42.28 ID:rLy+Da6M 今日の熊本は大雨警報て・・・ なかなか前途に恵まれた自転車のようだのうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/509
510: 弟子 [sage] 2020/06/11(木) 09:02:50.99 ID:W01+GboR おまいらどんだけ自転車がうらやましいんだよ でぉまいらは10万何に使ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 13:02:37.80 ID:7JzI0lkn 何だこっちまでカラスたんの巻き添え食っていきなり土砂降りだぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/511
512: 弟子 [sage] 2020/06/11(木) 21:53:00.51 ID:W01+GboR 1日経っても使い道すら言えないとか 七紙って恥ずかしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/512
513: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/11(木) 22:23:02.93 ID:cScmNcLM ))) ('ω')やぁ どうもどうもだお ローバイク反対原理主義者は何がなんだかわからないけども 元気そうでヨシ ))) ('ω')梅雨の妹ですこの度は誠に申し訳ありませんでした そして弟子さん お手数おかけしてすいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/513
514: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/11(木) 22:30:12.86 ID:cScmNcLM ))) ('ω')Tシャツデザイン面白くて夜更かしすぎて 雨天中止でグッスリ寝れて そっからゴロゴロしてたのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/514
515: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/12(金) 18:44:42.92 ID:56psKtfo ))) ('ω')ゲームを作るのは大変だ と常々思うぼくであった さて ちょっとドットで人間作れてモーション作れたら試したいことがあるけど どーしても難しい 特に動きいっそまたSTGに行くかとも考える 今ある素材でいくらか足りるだろうし 問題はどんなゲームにするか? どんなジャンルであっても ランダム性が欲しいと思う できるかは別としてだ ロボットSTG狩ゲーム いうのは簡単だがやるとなると色々と問題が出てくる ステージクリア型ではなく 自由な感じを受けるゲーム
うーん難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/515
516: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/12(金) 21:37:38.22 ID:56psKtfo ))) ('ω')強制スクロールが敵の挙動考えるととても楽なんだよなぁ そこ考えるとだ 強制スクロールしながら 一定確率でエンカウントするボス とするのか? 狩ゲーでありながらSTG そしてステージクリア型ではない フィールドに重きを置いたゲームであり 特定のボスを倒すと物語が進行するという形がいい つまり技術さえあれば弱機体でも戦えるってこと ))) ('ω')そうするとだ 弾薬やらなんやらで お金が消費されていくってことか? 強制スクロールだがフィールド内で分岐
をつけるという手もあるか うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/516
517: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/12(金) 21:47:03.99 ID:56psKtfo ))) ('ω')母艦や地上施設に降下する事で補給を受けれるというのもいいかもしれない だがSTGであるからして 撃ちまくるわけだから どーしても弾薬費がかかるはずなんだ 近接攻撃だけでアレするのは難しい そして ランダムエンカウントするボスをどうすっか? フラグによって出現などいろいろとやってみたいところ うーん 考えてみると いろいろ難しい ショップであったり 人間であったり いや 一応いた方がいいが無くても可能ではあるか? ))) ('ω')機体セレクトからの
狩猟フィールド 狩猟フィールドから決闘モード 弾薬の概念を用いていくと 効率よくダメージ入れないとダメってことにもなる そして倒せないような雑魚がばっこすることもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/517
518: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/12(金) 21:53:33.42 ID:56psKtfo ))) ('ω')いや 強制スクロールでなくして 任意スクロールならば 生態系を眺めることもできるわけだ うーん 難しい 雑魚の破壊判定やらいろいろなとこで 処理が多いか やはり強制スクロール 強制スクロールだが最深部に行くとドンドン 強くなる系か またはランダムにエリア間を繋ぐか? その間にランダムにボスとエンカウントさせるか? とにかく何度も行き交うエリアに生きてる感じを与えたいわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/518
519: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/13(土) 00:15:24.62 ID:uUnWWd0/ ))) ('ω')当分雨である うーん 困ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/519
520: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/14(日) 13:35:33.40 ID:MzdTZ/gg ))) ('ω')当面 何にもリアルでできねーな やるとしたら撮影くらいだ となると地味に暇で仕方ない こりゃどーしたもんか? 特にゲームで大好評というわけでもない からして 色々と考えるところであるCGモデルで映像作ってみるのもいいかもしれないが ウーンどうなんだろう? やはりリアル展示という方向も考えてだな そこそこの性能を有したノートPCが次の目標アイテムとなる まぁ 現状のビラの配布だけじゃ厳しい バブ主缶バッジによるバブ課金作戦も動きがない ちょっと
宣伝に力入れるか うん あとはなんだろう? 一応次のゲームをイメージしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/520
521: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/15(月) 20:22:14.34 ID:HK5BxjRd ))) ('ω')ランダムシューティングが進行STGが好ましい もっとも効率が良く素材を流用して構築できるゲーム制作であろう うん だが 似たようなゲームを作っても仕方ないのかもしれないんだなこれは もっと普通より今風に寄せたのを1個くらい作っても良いのかもしれない どの方向に向けて作るのか? ))) ('ω')そしてゲーム制作の要である背景問題もある 生半可なことでは成立しないのだ 今年は目標とするゲームが二本できたが どうやらまだ暇であるようだ 予想よりバイト
が少ない 天候に恵まれないもんだい アマゾンプライム見てても仕方がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/521
522: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/15(月) 20:30:21.25 ID:HK5BxjRd ))) ('ω')サイバーパンク な雰囲気世界観を好んでいるが 難しい力不足から結果 デストピアというか末期状態しか作れなかったのもあるので ちょっと不完全燃焼な気さえする プランクトン見たいのが進化してクジラになるような そんなゲームも夢があって良いのだけど 言ってみてグラフィックをCG出なくて描くとなると ショボいぼくには大規模な突貫工事になるわけだ プランクトン見たいなのがフヨフヨして ふわふわしたドットであってだな 色々捕食する事で少しずつ大きくな
り やがて強くなる そして地上に出る または海から上がる ))) ('ω')そういうのも良いかもしれないが グラフィックだよな これ あと音楽がチルアウトやアンビエント出ないと良くない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/522
523: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/15(月) 20:41:08.18 ID:HK5BxjRd ))) ('ω')大きな海を漂うのが大まかな流れ いや海でなくてもいいか なにかこうよくわからない空間に漂ってる感じだな それで持ってふわふわしたエリアでひたすら生存を続けると 次第に周囲にも変化があり生態系が動いている 捕食のパラメータによって進化の方向性が違ってきて 色々と形が変わって特性も変わる 結局STGが楽でいいのだから 弾を撃ち合ったりするわけだ ダメージが続くと進化が逆戻りというのもいいかもしれない となると 大きい生命体の捕食が最終目標なの
か? 一定時間の生存か? はたまた難攻不落エリアの踏破か? どんな風になるのか? ))) ('ω')動かし方 攻撃方法 そしてデザイン コンセプトはよくあるやつだけどデザイン ウーン 苦手だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/523
524: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/15(月) 20:52:26.03 ID:HK5BxjRd ))) ('ω')ダメだな さっぱりデザインのイメージが湧かない 動きもつけるわけだからCGでやっちゃうと どうしても違う ピクセルアート的なパワーがないとダメだ またよくわからないけどふわふわしたやつというのも よくわからない 進化するのもいいとして 敵や他のふわふわも成長するのだから 色々デザインがヤバイ 大きなやつのアニメーションとか想像もできない クラゲやプランクトン または胞子のようなやつとしても 大きいやつってどんなだ?? ))) ('ω')固体 液体 気
体 液体は難しい 気体はいける気がする 個体はヨシ つまりピカピカ系や 金属結晶 ガス この3種類 いやー なんか弱いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/524
525: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/16(火) 09:39:42.21 ID:EUANmvve ))) ('ω')ウーン CGでレンダリングしたのをぺたりしていくより ドット絵の方がゲームっぽいというか馴染むというか さらに木であったり破壊表現なども考えると やはりかけた方が全然いい だが想像以上に難しい作業だ 困ったなぁ 確かドッターの墓場があったはず 行ってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/525
526: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/16(火) 09:56:45.33 ID:EUANmvve ))) ('ω')ドッター墓場は消滅してたけど 他のスレを見てわかった 見本を見ながら練習するってことか 廃墟の写真はいっぱいあるんだこいつをドットで再現できればたぶん上達する気がする 可能なら動かしたりもしたいのだけど できない できないでは進まない ドット絵である 人間の動きや背景までドットで作って影なんかもアレしなきゃな いやーこりゃとんでもねーな メカとかはCGで行った方が楽であるし モーション問題もあることから 現状足りていると言える ))) ('ω')
タブレットでもできるといいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/526
527: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/16(火) 13:22:03.66 ID:EUANmvve ))) ('ω')うーん ちょっとあれか ドット絵習得には相当な時間を要するな 作曲力も低いながらあるのは長い時間と貧弱ながら大事に育てたからだ CGモデリングは最初からショボいながらまぁできた たぶん形を理解してはいるんだけどこの理解を2次元に当てはめることが脳内でできない まぁ 色々やってみるか ))) ('ω')理想的なのはあれだな CGでモデリングしてそこから描き足すことができれば 色々と幅が広がる気もする 画力 ドット絵ついにやる時がきたな うん とりあえず
廃墟とか日常の景色をだなできるようにしないといけない 最終的に人間だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/527
528: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/16(火) 13:24:38.38 ID:EUANmvve ))) ('ω')人間をモデリングできれば良いのだけど 服やらなんやら毛 さらにらしさ 不可能ですわ キッズの頃から ロボット 戦闘機 戦車 怪獣 絵本ばかり 人間をあんまりジロジロ見てこなかった まぁ ゆっくり画力を上げるために 写真撮影と並行して絵の勉強していこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/528
529: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/16(火) 17:33:55.22 ID:EUANmvve ))) ('ω')その前に もっとゲームやなんやと色々とこう アピールする動画を出してみるかうん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/529
530: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/16(火) 21:15:09.69 ID:EUANmvve ))) ('ω')動画も作るのも大変だが よー考えたらCF2.5で色々やって動画にすれば良いんだな うん 音声を入れるかどうかだな うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/530
531: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/17(水) 22:09:01.77 ID:AmNTPGj1 ))) ('ω')動画関係はまぁできた 問題が出た 全く同じはずの設定で 同じ機体が同じ動きをしない箇所が発見される WHY? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/531
532: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/17(水) 22:22:16.78 ID:AmNTPGj1 ))) ('ω')処理落ちかな? 処理落ちで実行がスルーされたりタイムラグや実行順番が前後したのかな? または本当は同じようで違うのかな? まぁ... まったくわからんのだ もう数ヶ月前に組んだ箇所である そりゃわからない バブ程度ならシンプルだが モーションとモーション 破壊と発生が絡み合うこれ とりあえず押し込めて蓋をネジで止めたようなやつ 蓋を開けたらいろんな色のコードが飛び出してきた感覚 ))) ('ω')ウーン 2面のエリアか... 雑魚の設定も済ませて完璧だ
と思い込んでいたが まさか自機の挙動にねぇ... おかしいなぜわからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/532
533: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/17(水) 22:27:24.73 ID:AmNTPGj1 ))) ('ω')本日中にわからないなら たぶん ずっとわからない いっそ ちょっと退屈な2面を大幅に改修を兼ねてだな 作り変えるのも良いかもしれない 確か地下通路を進行しているという設定だったはず やっちまうか? いやー とても大変だ だが2面は簡単すぎる 改修もありといえばアリ だが 簡単なのは 2面の機体が動きが遅く兵装も少ないからなんだよな... ))) ('ω')他のステージのように鬼のように出したら 突破が困難すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamede
v/1577829196/533
534: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/18(木) 11:37:26.38 ID:+SEA/0Cy ))) ('ω')はい 雨天中止 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/534
535: 弟子 [sage] 2020/06/18(木) 11:49:06.01 ID:HhOkrLW+ ゲームにもそんな雨天中止みたいなイベントとか どうかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 12:07:30.10 ID:Qnq42VGi カメハメハー、ウ! カメハメハー、ウ! カメハメハメハメハー♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/536
537: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/18(木) 14:55:00.51 ID:+SEA/0Cy 136 137 ))) ('ω')やっと不具合の謎が解けたのだ!! 長く苦しい戦いだった... どう対処するか悩むとこだお ))) ('ω')雨天中止の悲しみ ゲームにも行かせるかなぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/537
538: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/18(木) 15:50:24.80 ID:+SEA/0Cy ))) ('ω')ダメかよくわからない なぞの挙動は可決できない メガストラクチャー構想的に この部分をパージ 別と換装しる ま 3日もあれば2面のステージ再構築はできるだろう 地味だったからここをだな派手に作り直す ))) ('ω')?あ...前編 動画にしたやつも更新しねーといけないか? ま いいか やってから考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/538
539: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/18(木) 16:02:51.13 ID:+SEA/0Cy ))) ('ω')まず背景をいい感じに作り込んでだな 次にあれだ背景や地形オブジェクトを設置だな 狭さを個性として出したが 自機が遅いのも相まってかったるいステージになっていた よって 広くする かわりに閉じるか うんそして敵の出現パターンをもっと念密に調整して ちょっとクールなのを置いてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 18:18:00.30 ID:Rg0pMBCE 結局ここまで、 (一時期の借りパクみたく、体よくカラスたんに擦り寄る)弟子を含めて、 誰からも新作の感想一言もなしw アドベンチャーゲームとしてプレイするとセンス的にも良く出来てるのに、 ゲームソフトとしての作り方がド下手なカラスたん パソコンのキーボード操作でプレイヤーに不快感を与えまくるミニゲームのシューティングの繰り返しループで飽きて そこでチャンネル回したったよw まあ、辛口コメントを言われるよりも、新作のことガン無視でも、 一
時期の借りパクみたくご機嫌取ってくれる弟子の方と仲良くしたいんだろうから、 感想はこの1レスでやめとこうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/540
541: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 02:34:34.10 ID:vtJYpzJT ))) ('ω')RPGツクール購入して覚えて マップチップ作って そんなことしてたら数年はかかるお 今のツールならマウスである程度描けるんだ そして構築したシステムを流用でき 画面サイズまで統一できてるから効率がいい RPG的 ロールプレイ アドベンチャー 不可能ではない だが それにある程度寄せたのが今回だ イベントシーンもある だがアドベンチャーをどまんなに置くと 今までの全てが役に立たない ))) ('ω')アドベンチャー作ってまったく反応がなかったら 満足感もな
いのだけど 責任取ってくれるのかよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/541
542: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 02:37:24.43 ID:vtJYpzJT ))) ('ω')作りたくないものでお金を多少稼ぐのなら ぼくはアルバイトしてる方がいい ゲーム制作はとてつもない苦労だ 乗り気じゃないものに心血を注げないお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 08:52:50.69 ID:UQ/8gPaV >>541 ユーザーは多、クリエイターは1 「多対1」なんだから、 それを「 トータルして取捨選択する」 のはクリエイターのカラスたん側の事 一方俺はユーザーの立場だから「多の中の1」としてでしか意見を言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 08:58:26.50 ID:UQ/8gPaV ま、その「取捨選択」にあたってだな これは人間関係・友達づきあいなんかと同じで 良い友達もいれば悪い友達もいる 借りパクみたいな奴は近づくべきじゃないとか フレネミーとかいるだろ って話 ユーザーフィードバックも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/544
545: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 10:14:15.83 ID:vtJYpzJT ))) ('ω')ぼくは褒めて伸びるタイプだってこと 忘れたらダメだじょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 13:17:43.97 ID:jqSjyfhZ >>545 借りパクに褒められて伸びたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/546
547: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 18:02:27.54 ID:vtJYpzJT ))) ('ω')なんで借りパクが出てくるのか理解できないお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 21:50:17.87 ID:UQ/8gPaV >>547 借りパクみたいなフレネミーに曲とかを褒められても成長の糧になった、良い経験になった、今後も同種の人間に会っても褒めてくれる相手なら積極的に付き合いたい ってことなのかって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/548
549: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 21:50:44.64 ID:vtJYpzJT ))) ('ω')無駄に弱ってて日中 寝たり起きたり 早く2面の大改修を終えなきゃな うん 次のゲーム作るかはわからないけど ちょっとCGとかで色々あれするのは良いかもしれない ))) ('ω')CGでレンダリングしてそこに後から描きたして汚していけば いい雰囲気が出るような気もするな 色々と学習すべきか 特化していくかだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/549
550: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/19(金) 21:52:04.93 ID:vtJYpzJT ))) ('ω')特に外はきにしてないお ぼくという人間は 気分で生きている 理屈じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/550
551: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 00:07:24.33 ID:Lp/ui3XB ))) ('ω')少しづつ設置オブジェクトを置いて背景を構築するも いやー 難しい なにかが足らない気がしてならない んー せっかくだからもっともできの悪い2面を 面白くてカッコいいに変えたい もっと あるはずだ カッコいいにできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/551
552: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 02:53:36.63 ID:Lp/ui3XB ))) ('ω')もうちょっとケーブルを這わせてみるか ジワジワとできてきているが まだ敵を配置していない ま 敵はシーケンサーシステムでやるからもう STGでそこまで苦しむ事もないだろう 強制スクロールの強みだな ))) ('ω')とこれをやりつつ全方位STGの可能性 簡単なカラクリを閃いた 位置と方向を分けて重ねて制御を連動させればよかったんだな うん アニメーション制御がどうなるのかサッパリだけど ま いずれやってみる価値はあるかもしれない http://mevius.5ch.ne
t/test/read.cgi/gamedev/1577829196/552
553: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 03:00:33.65 ID:Lp/ui3XB ))) ('ω')だが全方向ということは 真上視点の方がしっくりくるわけだからして 強制スクロール型で制御するよりも 探索型の方が向いているのかもしれない しかしそうなるとあらゆるモーションを 又はそれに適した形状の機体を構築するとこからになるかもしれない ))) ('ω')ランダムマップやら何やら作っていくのも楽しいだろうし 末永く遊べる可能性を有したゲーム スルメ型 競技的な遊び方ができるSTG 機体を一機新調して 可変機でも作って試すのもアリかもしれない ht
tp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/553
554: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 04:08:47.81 ID:Lp/ui3XB ))) ('ω')おや??? ペイントのような操作感とコピペとオブジェクト同士がパーツとして成立するCF2.5では 不思議と多少は描けるな CFで絵のパーツ作ってジンプくんで合体させてって手もあるな ま どんな絵を作るのか? いやそんなのは後だな まずここを終えて その後に色々コンセプトアート的なのをアレしてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/554
555: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 16:20:57.93 ID:Lp/ui3XB ))) ('ω')ハァー 雑魚の設定も楽にできるシステムを思いついたがメンドクセーなやっぱり これらをランダムにしたらもっとメンドクセんだろうなぁ 手直しが終わったらしばらくゲーム作りたくない!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/555
556: 弟子 [sage] 2020/06/20(土) 17:26:03.25 ID:YOFCqXN6 自分も同じ メンドクセー病のより全くゲーム作成してない これじゃゲームで生活とか夢だお( ´△`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/556
557: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 18:19:26.04 ID:Lp/ui3XB ))) ('ω')しばらく脳内設定を紙に書いたり CGで遊んだり 作曲したりしたいのだ やりすぎると飽きてきちゃうんだよなぁ 特に手直しという作業は とても退屈なのだ もっと自分の中で未開の地を突き進むような感覚を維持していきたいもんだお いやー 困った困った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/557
558: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/21(日) 10:44:12.87 ID:KIwHswkD ))) ('ω')垓のレビューがついた!! 思いのほか高評価!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/558
559: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/21(日) 15:00:20.92 ID:KIwHswkD ))) ('ω')ハラヘッタなーこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 15:56:27.16 ID:/0YSTmA0 ふと、カラスたんて外見がゲゲゲの鬼太郎ぽいなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 15:58:36.50 ID:ahNqPjz5 https://mantan-web.jp/photo/20200619dog00m200107000c.html?page=004 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/561
562: 弟子 [sage] 2020/06/21(日) 17:09:46.12 ID:3/hR6Lpp くっ 猫娘、可愛すぎ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/562
563: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/21(日) 17:23:40.50 ID:KIwHswkD ))) ('ω')試験も何にもないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/563
564: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/22(月) 11:11:59.49 ID:P12Qnbcf ))) ('ω')あー 行きつけのすたみな太郎さんまだ自粛してる これ店舗潰すのかもしれない ほぼ中華のツアーで運営していたような気がするし ついに時代が変わってしまったんだな 悲しいんだなこれは うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/564
565: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/22(月) 14:54:08.27 ID:P12Qnbcf ))) ('ω')なぜかわからないが口座にお金がちょびっと入ってた なんのお金かはわからないが全部下ろしてラーメン食った やったぜー☆ ブースの売り上げは2000円のはずなのになぁ? ま いいか せっかくだから涼しい半ズボンを探そうかなと 暑くてバイト中やばいだろうからな でも落車した時に半ズボンだと怖いなぁ とはいえ どうせ落車したらおおごとなのだから気にしないでいいかもな 何か安くてカッコいいのを探すかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/15
77829196/565
566: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/22(月) 23:54:23.65 ID:P12Qnbcf ))) ('ω')久しぶりにいいの食って 下痢なんだなぁ いっぱい食って 自転車で移動してたら汗かいて 風を切って進む自転車お腹が冷えてしまった 加速性能 車体の軽さからの快適さ最高にいい だが スピードを抑えるブレーキが多少不安だなぁ まぁ飛ばさなければいいんだけど 止まる必要のないとこならいいが ちょっと将来的にブレーキをグレードアップした方が楽かもな バーの上前側でのブレーキだと ギュってするのに力がいる 下を持ってるなら楽だろうけど 主に上の前が安定
する 楽だ まるで寝ながら進むくらい楽だ ブレーキだな 加速 重さ 申し分ない 安全性を追求すべきだな ま 先で交換するためにブレーキ貯金を始めるかな うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/566
567: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/23(火) 19:54:55.50 ID:G9knQkj1 ))) ('ω')ファミレスやネカフェでゴクゴクしながら次のゲームの構想や 写真のネタを考えたいところだけども よく考えたらどこもかしこも禁煙ですわな 喫煙所にネカフェ作ってくんねーかなこれ ))) ('ω')うーん まとりあえず ランダムエリアランダム敵出現 敵の出現ポイントで抽選させていけばいいのか そんなに難しくはないなうん ただ どうせやるならやんごとない敵のデザインだ そして繰り返し遊ぶに適した設計 メカのカスタムではなくて 機体の購入による変化 となる
と 同じ敵と違う機体で戦うということになるのか? ウーン 設定を重ねて配置して重複したりするだろうな 垓をまんま流用するのはちょっと大変かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/567
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