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42: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/30(月)11:28 ID:nsZBG3BF(3/4) AAS
)))
('ω')ぼくアウトレイジ が好きで アウトレイジ ネタを言いたくて仕方ないんだお
でやっとカッパに喋らすことできて満足だお
ご視聴ありがとうございます

)))
('ω')今一度 アドベンチャーというてーま 見直して
清らかな心でbabuG制作に向かうお
省2
43
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/30(月)12:53 ID:nsZBG3BF(4/4) AAS
)))
('ω')今回のバブ
・百鬼夜行ルート (アクション)ゲゲゲの鬼太郎
・バトプラ大会(簡易版垓)STG
・世界崩壊ルート(コナン)太陽のしっぽ
とりあえずこのままいくとbabuGはbabu2とあまり変わらない
よって もっとテーマを日常に戻す必要があるのだ
省9
44: 2020/03/30(月)19:38 ID:BcZICNr2(1) AAS
>>43
ミニゲームの集まりみたいな構成にするのはむしろいいと思うんだけど、
スーパーマリオの超絶劣化版横スクロールジャンピングアクションは勘弁して欲しいね
前作もそこでやる気なくしたし

ロボットシューティングで縦スクロールは向いてないみたいな話と同じで、
アクション主体じゃないアドベンチャーRPGは見下ろしマップが基本だろうし
45
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/30(月)19:48 ID:hyhG+fmy(1/2) AAS
)))
('ω')あの劣化ジャンピングがバブの伝統でもあるんだお
ゲームの王様マリオオマージュだお
マリオのような超絶はぼく程度の人間には無理なんだ
かといって
いろいろ問題が出るのだ実はぼくの使ってるCF2.5はある程度のサイズのいや形状ならいいのだけど
複雑になると
省9
46: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/30(月)19:55 ID:hyhG+fmy(2/2) AAS
)))
('ω')難しい
見下ろしマップといえば 有名どころはRPG全般と
あとゼルダ
ついでドラえもんだろうか?
嫌いではないのだけどグラフィックに問題が出てくるんだぼくは見下ろしグラフィックを描くことができないっていうとこ

だけど
省8
47: 2020/03/30(月)20:32 ID:Itibp2dc(1) AAS
>>45
まああくまでも俺個人の意見なんだけど、

カラスたんのバブにスーパーマリオへのオマージュ性を求めてプレイしたいと思ってるわけじゃないんよね
大昔のカラスたんのバブドラマ動画みたいな、訳の分からないバブワールドに、何となくオンリーワンな可能性を感じて、それをバブゲームでも見れるのかなと期待したんだけど
なので前作はそこの点でこちらのニーズとそこにあるゲームの方向性が噛み合わなくなってそこで視聴を打ち切った感じ

他の人の多数派がバブのスーパーマリオオマージュの部分にこそバブの魅力があるってのなら、まあ俺のニーズが浮いてるだけってことになるんだろうね
48: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/31(火)10:32 ID:CJafscjE(1/5) AAS
)))
('ω')なるほど 原初のバブのさらに前
アレの雰囲気...
わかってきた気がしる
現在babuG久しぶりにいじっていていやー
途中から作るともう何も感もわからない
さらに物語がマルチシナリオ分岐があるからマータわからないにわからないが乗っかってる
省2
49: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/31(火)15:19 ID:CJafscjE(2/5) AAS
)))
('ω')冒険感を充実させるために
全部作り直し中
かわりにストーリーを最初に語ることにしたお

画面を大きくして1920×640だお
とりあえず大人たちは戦争しているがバブの戻ったベアーブック内地は安全であっただな
省9
50: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/31(火)18:28 ID:CJafscjE(3/5) AAS
)))
('ω')神棚って描くの難しいよね
Gちゃんハウスやっとできつつある
もうすぐタイトル画面まで行くんだけど神棚が難しい
行く手を阻んでいる
基本一本道にしてだな ゲームのような絵本のような
冒険感を重視しる
省11
51: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/31(火)20:30 ID:CJafscjE(4/5) AAS
にく🍖
52
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/03/31(火)21:53 ID:CJafscjE(5/5) AAS
)))
('ω')肉を食うというモーションが作れない
よってここで肉を食うゲームを実行しる
さてどんな風にしるか?
シンプルにパックマンのようにしるか?
はたまたミスタードリラーか?
ゲームの歴史をオマージュしてパックマンじゃい!!
53: 2020/04/01(水)05:47 ID:bb0cDYLS(1) AAS
レモネード
54: 2020/04/01(水)05:56 ID:+W8JuuxK(1/3) AAS
>>52
パックマンならミニゲームの範疇だね
55: 2020/04/01(水)05:56 ID:+W8JuuxK(2/3) AAS
夜店の屋台みたいなノリでええんとちゃう
56: 2020/04/01(水)05:57 ID:+W8JuuxK(3/3) AAS
パックマンがあったり、インベーダーがあったりとかで
57: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/01(水)10:59 ID:zvwaGFS/(1/9) AAS
)))
('ω')ミニゲームが世界にあるというより
バブワールドがゲームに内包されているのだ
だがそのやり方だとbabu2と被る
かといって
ミニゲームをそれとわかるように作れたとしても
パクりにしか見えない気がする
省4
58: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/01(水)11:29 ID:zvwaGFS/(2/9) AAS
)))
('ω')どうやら朝8時くらいに書き込みしようと力尽きてらしい
肉は音ゲーのように流れるのをパンチで口に運ぶゲームとなった
次は はr
おっと すたみな太郎フレンズからでんわっだた
すたみな太郎さんが危ない
自転車積み立てちょっと崩して行ってくるわな
省1
59: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/01(水)11:29 ID:CSpdKv/z(1/3) AAS
)))
('ω')どうやら朝8時くらいに書き込みしようと力尽きてらしい
肉は音ゲーのように流れるのをパンチで口に運ぶゲームとなった
次は はr
おっと すたみな太郎フレンズからでんわっだた
すたみな太郎さんが危ない
自転車積み立てちょっと崩して行ってくるわな
省1
60: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/01(水)14:52 ID:CSpdKv/z(2/3) AAS
)))
('ω')すたみな太郎さんにお客さんガッツリ少なかた
スーパーモグモグしてきた
明日はバイト戦士だから栄養満点 頑張れそうだ
真夏までにいい自転車欲しかったが
雨があると減るので
自転車購入は厳しい 毎月のランニングコストさえ怪しいのだった
省7
61: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/01(水)14:55 ID:CSpdKv/z(3/3) AAS
)))
('ω')かつて変なテレビ番組があった
カートに制限時間内でどれだけ金額分商品を詰め込めるかっていう番組
アレすごかった 缶詰やらなんやら いっぱい商品を詰めていた
爆走するカート 凄い絵面だったああいう体験をバブにも入れる
あと風雲たけし城的なのも アクションの方に入れる
問題は本編だな
62: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/01(水)15:08 ID:Wvyd/Fwn(1) AAS
)))
('ω')冒険といってもなぁ
時間軸の概念を取り入れて いろんな登場人物がいて
侍道システムで大きな流れに関与するのもなぁ
管理で頭がおかしくなるだろうきっと
侍道のアレは要は分岐の塊なのだ
アレをやれば冒険感はハンパない かつお使い要素も入れれば地理を把握する必要も出てくるわけだうん
省9
63
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/01(水)15:12 ID:0RJ9ZoTw(1) AAS
)))
('ω')つまりスタンドバイミーみたいな奴のケツに食いつけ感や
マシュマロ焼くみたいな??
シネマパラダイス?!
そうか...
戦争やってるけどバブはしらんくて とりあえず疎開したりしてても芋掘り大会とかと勘違いしているんだな
見えてきた
64: 2020/04/01(水)19:13 ID:lqceFs+U(1) AAS
>>63
縦に深いストーリーにこだわんなくてもいいじゃないの?
大昔のバブ動画のノリで行くんなら、
ストーリーよりも世界観を断片的に見ていく感じで
65: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/01(水)20:16 ID:zvwaGFS/(3/9) AAS
)))
('ω')変な人がいてバブがそれについて行ったりしたんだよなぁ
好奇心旺盛な感じだからね うん
最初の太古のバブ つまり人形劇は兄弟がいて
怖がりかつ大人しい兄者が 突撃厨のバブに巻き込まれるストーリーだったんだ
怖いもの知らずというか 子供の時のぼくが主人公だって気持ちがまだバブにはあるんだ
個性的な登場人物の数だけ幅が出る それをぶつ切りにしたのがbabubabuであって
省6
66: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/01(水)20:23 ID:zvwaGFS/(4/9) AAS
)))
('ω')夏休み(疎開物)として再構築中
アクションルートとメインの冒険物とで2つにわけることになった
カッパに案内された方に行くと毒まんじゅう食わされてシリコダマを抜かれてしまう
そのシリコダマは百鬼夜行を行う大妖怪バックベアーにより食われる
シリコダマ奪還の物語 妖怪討伐者なのだ
妖怪を使役したりできたらいいなとも思うけど wsからない
省5
67
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/01(水)20:31 ID:zvwaGFS/(5/9) AAS
)))
('ω')いっそマップをだな作って
ステージ進行型 海にとか山 G地区とか色々作って
そこをロードムービー的にいかせるのもいいかもと考えた
だがスケールが大きい
もっとね 宮崎駿的発想 5メートル四方の範囲で起こるドラマ
うん
省8
68: 2020/04/01(水)21:19 ID:XW75aPjn(1) AAS
>>67
おお、なんかその雰囲気なら期待できそう
69: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/01(水)22:03 ID:zvwaGFS/(6/9) AAS
)))
('ω')そう 日常なんだよね 日常にちょっと足らないバブが突っ込んでいくからいいんだ
これがバブ味の本質かなって思った
で 冒険とはなんぞや?
大迷宮か?はたまたグランドラインか?銀河鉄道か?
否!!断じて否
まだぼくがフレッシュだったころ小説選考してる人とトークする機会があったんだ
省8
70
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/01(水)22:11 ID:zvwaGFS/(7/9) AAS
)))
('ω')この二本がクロスする事で予測不能
先が見えないが気になるゲームとなる
絵面は偶然にもぼくの画迫力が相まってシンプルなゲームをシュールレアリズム寄りである
分析すると見えてきた
つまりだ 大ごとになっていく本筋とおおごとが起きてるけど子供には遊んでいただけに感じられる
ニューシネマパラダイス的スタイル
省9
71: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/01(水)22:23 ID:zvwaGFS/(8/9) AAS
)))
('ω')不思議なんだけどバブって女性の食いつきがいいゲームなんだ ま 見た目が可愛いからね
だからこそ難易度を下げれって話なんだけどファミコン感覚なのでクリアできない人は想定していた
得意なを友達と分担して突破してほしいという昭和スタイルなんだよね
だが今回は感動だ 感動を求めたい

ニューシネマパラダイス+プリズンブレイク+銀河鉄道+スタンドバイミー×我が青春のアルカディア÷0080=babuGである

)))
省5
72: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/01(水)22:34 ID:zvwaGFS/(9/9) AAS
)))
('ω')ま 導入はできて 最初のミニゲームも終わった
次からはストーリーを進める
感動を描くんだ ミニゲーム的なのは薄めて わかる人はわかるレベルにしてだな...
そう 人形劇でゲームとで映画を作るんだ
まずは 近隣住民だな
ぼくがリアルでじいちゃんとこいた時はじいちゃんの孫って知れるとみんな離れていった
省3
73: 2020/04/01(水)22:59 ID:eUrfdWDy(1) AAS
>>70
それそれ!
ゲームの進行自体は子供でも遊べるミニゲームの集まりでいいんだと思う
ただバラバラのミニゲームを順番もほとんど自由に(ものによってはフラグにして順番が縛られてるものもあってもいい)進めることで、世界の背景的にストーリーが、
ジグソーパズル的に大人の読者には見えてくる
その世界の背景の風景がカラスたんの独自性のあるダークなバブワールド
そういうのを期待してる
74: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/02(木)00:57 ID:gPPG1Klr(1) AAS
)))
('ω')昨日までの進行が音ゲーまで
今しがた開眼してバブ大きいクルマに気をつけて外に出たとこ
これから日常が始まるお 明日いや今日のバイト早く終わらせて
バブを進めたいお バブ作ってると楽しいんだ
キツくない精神的に
バブワールドは描画できるから苦労がないんだ
省3
75: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/02(木)01:59 ID:CanDiB0g(1/9) AAS
)))
('ω')くら寿司のビッくらポンと焼肉特急の新幹線
そうだ お寿司新幹線で
注文画面と同じ寿司を取って 新幹線を返すボタンを押させよう
で あれだ 皿の数だけ抽選があってだな
そこでオモチャが手に入る
新武器 ヨーヨーであったり ブーメランであったり
省13
76: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/02(木)02:16 ID:CanDiB0g(2/9) AAS
)))
('ω')カツアゲに負けてしまうと脱走兵のお兄さんに助けてもらえるんだ
勝つと逆カツアゲ(トロフィーゲット負けても問題なし) バイタル三郎の帰りだな うん
ここで お皿ルーレットしてるときに小さい子がバブを見ててだな
鼻垂れ女子 口が悪いけど皿をやると綺麗なオネーサンと親しくなれて
オネーサンは実は帝国の兵士でベアーブックに隠された戦闘機または來刃弐型三式を狙っている
またはカササギを破壊しようとしている
省10
77: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/02(木)02:27 ID:CanDiB0g(3/9) AAS
)))
('ω')バブが現場に到着した頃には決着がついている
脱走兵の機体が爆散して跡形もない
垓に接近するとオネーサンの声がする
「ごめんなさい」
)))
('ω')ここでバブが2人の間をうまくとり持つと
省11
78
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/02(木)02:39 ID:CanDiB0g(4/9) AAS
)))
('ω')お兄さんと仲良くなるとバブがオネーサンと接触した時に
ゲーセンで機兵パイロット育成ゲームの成績がいいことに気付いてお兄さんに習ったことをバブがいう
基地襲撃の時
オネーサンの判断が鈍り 垓が押される
けど 垓が勝手に動いてお兄さんの機体がピンチ
そこに機兵がリフトアップされる
省7
79: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/02(木)02:57 ID:CanDiB0g(5/9) AAS
)))
('ω')で 肝心なのは芋掘りイベントである
ここで未知の地下兵器格納庫を見つけてしまうんだな
これが
そこには來刃やカササギがありGちゃんの姿もある

いくらバブとはいえ軍事機密を目撃したのでGちゃんもなくなくプリズンに収監させる
省12
80: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/02(木)03:15 ID:CanDiB0g(6/9) AAS
)))
('ω')で脱走したんだけど Gハウスにも町にも人がいない
そう Gちゃんたちは最後の出撃に行ったんだ
カササギに先導され飛び立つ機兵たち
子供だけ残されている 芋掘りポイントまで戻るバブ
中央区で行われているバトプラ大会出場のために
子供たちは家での計画を練る(尾崎風)
省21
81: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/02(木)03:33 ID:CanDiB0g(7/9) AAS
)))
('ω')Gやみんなが生還するすべてまると解決
ただ 国家元首 総統が必要であった
バブ帝国に富国強兵を掲げて 国土ぜんぶベアーブックとする
真の独立エンド バブの演説で終わる 小さな独裁者

)))
('ω')バトプラは要は垓の高難易度 まず勝てないので上のENDはまず万人は見れない
省16
82: 弟子 2020/04/02(木)08:49 ID:4PB14q6x(1) AAS
うお何か遅くまでやってたの?バイト大丈夫?
83: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/02(木)08:57 ID:58kDDAAx(1/2) AAS
)))
('ω')ありゃ店長さんいないぞ??
84: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/02(木)13:10 ID:58kDDAAx(2/2) AAS
)))
('ω')大丈夫なのだ☆
出発がてんちょーぼくのバイト忘れててちょっと遅れたが大丈夫
ただペースが良くない 団地がないんだエリアに
団地があるだけで200は消費できるが
今回はまだ200しかまけていないあと400
飛ばして行かなきゃ 本日もご安全に!!
省1
85: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/02(木)17:05 ID:CanDiB0g(8/9) AAS
)))
('ω')まぁ8割でフィニッシュ
帰り道 青信号 横断歩道の真ん中をトロトロ行ってると
左折してきた二台のクルマ どちらも徐行
緩やかに停止と思いきや 一台が止まる寸前で急加速
怪しい気がして一応ドライバーの目を見ていた
ぼくが視界に入っているはずが見えていない 意識の外だったのか
省12
86: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/02(木)17:14 ID:CanDiB0g(9/9) AAS
)))
('ω')今思えばおばあちゃんは考え事をしていたのかもしれない
社用車でもあった 相手が高齢者でなければ社名と顔面を撮影して 晒されるかもしれない恐怖を相手に与えるとこだけど実際晒したりはしないけど
眠れぬ夜を発動させるのも気が引けた...
運転がうまいとか年齢とかではない 頭がおかしい奴が道具を使うといいことがない
とりあえず
コーラでも飲んで寝ようと近所でコーラポチり
省11
87: 2020/04/02(木)22:45 ID:ZTcZiBAY(1/2) AAS
勝負時と死の危険は背中合わせみたいな所があるからね
死ぬ奴は死ぬが、死地から生き残った奴の中から勝者が出てくる
死地に赴かないで安全な所に引きこもってる人間には勝者になるチャンスすらない
カラスたん、勝負時だな!
88: 2020/04/02(木)22:51 ID:ZTcZiBAY(2/2) AAS
>>78
今度のバブとは別にして、垓の方の路線のカラスたんのロボット造形技術が一番活きるのは、フロントミッション系だと思う
ロボットどアップだし
ただ多分カラスたんにはゲームシステム的に自作するのは難しいと思うから、
誰かそういう系のゲームシステムを作ってる人とタッグを組んだり、
素材提供する側に回るのがいいのではないかと思う
89
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/03(金)09:10 ID:79Ess8fQ(1/3) AAS
)))
('ω')むにゃむや
昨日はCCレモン飲みながら寝てたんだ
そうなんだよなぁ
フロントミッションシステム
荷が重いんだ
何かこうぼくって人間がどうこう 知名度
省8
90: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/03(金)10:26 ID:79Ess8fQ(2/3) AAS
)))
('ω')あー!!
カレーと思って行ったらハヤシライスだった!!?
カラサ準備してたのが無駄になった!!
91: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/03(金)12:25 ID:79Ess8fQ(3/3) AAS
)))
('ω')芋工場とか出したいな うん
92: 2020/04/04(土)08:35 ID:pI08B2bI(1) AAS
>>89
ロボットもんはともかくとして
バブはバブで頑張って
今後は期待してるよ
93: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/04(土)09:25 ID:NSCH9v6f(1) AAS
)))
('ω')そーだね
うん 気持ちを切り替えなきゃいけない
ウオー!!
94: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/05(日)10:49 ID:SUvH9SCR(1/7) AAS
)))
('ω')ウーン 地味だがまぁ 空爆の跡や何やでなにかと
不思議なことが起きている感じを出して
最初に出会いのは
カッパ G ハナコちゃん ジロー
このあたりから大きく動かさないといけないんだな
だけど
省6
95: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/05(日)10:54 ID:SUvH9SCR(2/7) AAS
)))
('ω')大きな流れの前に小さな流れだな
もっと田舎に来たバブが最初にみて 感動したものとは?
やはり 水平線ではないかなと
そこだな市場やら何やら作りつつ
あとはお買い物だな お買い物の楽しみが必要だ
さてどうしるか?
省1
96: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/05(日)11:37 ID:SUvH9SCR(3/7) AAS
)))
('ω')しっかし日差しが強くなったなぁ
もう日中はスゲーなぁ
5月から夏だな どーにか自転車くんをどーにかしたかったが
まぁ しょーがない 地味に溜めていくしかないんだなぁ
まずbabuG完成させて
そっからTシャツやら何やらアレしていくとしてだ
省11
97: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/05(日)11:50 ID:SUvH9SCR(4/7) AAS
)))
('ω')妖怪スシに行ったり
プラモガチャしに行けたり ゲームをできたりするんだ
でそこから枝分かれして行くのだ
大きなエンディングをいくつか作るとしても
日常をただまったり終えるというのも悪くない
何が日常なのか?
省10
98: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/05(日)14:29 ID:SUvH9SCR(5/7) AAS
)))
('ω')アメ公被れとその信者A
さらにヒロイン ハナコちゃん完成
市場のおいちゃんもヨシ
あとは神社とか高台とか公園とかそういう広大なフィールドが欲しいな
あと今後のイベントのこと考えてクジラとかなんとか見せるかウン
あとなんかよくわからないけど公民館もあった方が良いかもしれないな
省1
99: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/05(日)14:31 ID:SUvH9SCR(6/7) AAS
)))
('ω')そうだ カッパくんが川から海に流れてきてだな
そのカッパを助けてゲームのある程度の流れってやつを解説させよう
そうしないとゲームのチュートリアルがないことに気づいた
まチュートリアル前にお肉ゲームがあるんだけどそこはいいかしゃーない
100: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/05(日)20:21 ID:SUvH9SCR(7/7) AAS
)))
('ω')魚の大きなイケスで泳いだりしたら楽しいかもしれないな
これ で そこにヤベー魚がいるって寸法だわな
画面を垓と同じサイズにした事で
とってもワイドなのだけど背景作るのも大変になったんだなこれ
畑やイケス
あとは秘密基地作ったりしたいなぁ でも どうやって作る系ゲーを再現するか?
省2
101: 2020/04/05(日)23:06 ID:WaiYCyj/(1) AAS
まだコロナにかかってないのか、つまらんのう
102: 2020/04/05(日)23:12 ID:1vIs2az1(1) AAS
サイコパスきたなw
103: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)01:35 ID:OUtSRhL7(1/14) AAS
)))
('ω')うーん
芋掘りは絶対としてだよ イケス水泳
まず出来ること やりたいことを先に決めておいてだな
そこから逆にストーリーにはめていくか うん
子供パチンコとかいうスーパー三店方式を作ってだな
パチンコは難しいけれど
省12
104: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)01:43 ID:OUtSRhL7(2/14) AAS
)))
('ω')お金の使い道だよなぁ
バトプラガチャ
食い物
アイテム購入

)))
('ω')アイテムから 各種 行動の制限が解放されるわけだからして
省8
105: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)01:52 ID:OUtSRhL7(3/14) AAS
)))
('ω')して 秘密基地は作りたい
作るというか 見つけたい
そこから見える景色も作ってみたい気がする
まずは
秘密基地を作る的な冒険
そしてそのためには必要なアイテムがいるわけだ うん
省10
106: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)02:18 ID:OUtSRhL7(4/14) AAS
)))
('ω')ウーン ま とりあえずbabu2のようなアクションメインから変えると
劣化ぼく夏になりそうだ
無理ゲー的なアクションや突然のあくしょんを求められ
やられる やりすぎて失敗することで短い起承転結がある
それが今までのバブシステムである
この基本を変えるとなると マズイ
省8
107: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)10:52 ID:OUtSRhL7(5/14) AAS
)))
('ω')田舎なんだよなぁ
その田舎で起きるいろんなことをプチ都会人のバブがウオーって感じ
となると 1発目は地味な奴から行くべきだなウン
108: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)12:27 ID:OUtSRhL7(6/14) AAS
)))
('ω')あらー よーわからん気なってきたなぁ
まぁ いいか
そーだ野球盤とかも再現できそーだなぁ
あんまりやったことないけど
いろいろ楽しいのを打ち込むか
とりあえずカッパにいろいろ教えてもらうっていうのがいる気がするから入れてと
省10
109: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)20:04 ID:OUtSRhL7(7/14) AAS
)))
('ω')ウーン 特に動きもなく まるで絵本のように進むなぁ
まぁ いいか とりあえず登場人物を出していかないとな
そんでイメージ膨らむだろう
で誰と遊ぶのかっていうとこや 自由行動といった
行動分岐を考えるべきか?
はたまた ルート確定後はルート固定か?
省6
110: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)20:07 ID:OUtSRhL7(8/14) AAS
)))
('ω')展開が突然のバブがのんびりとしてしまったことで
なんだか不安になってきたな
ちょっとまじめにやり過ぎてるのか?
ま もうちょい進めて ダメだと思ったら
また白紙に戻して
いつものノリでbabuGは消滅させて
省4
111: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)20:46 ID:OUtSRhL7(9/14) AAS
)))
('ω')こりゃあれだな 分岐がヤベーことになる
ブチブチ切っていかないと
babu2のようになる それはマズイ ぼくの体力的に分岐管理は避けて通りたいところ
せめて3パターンくらいにしておきたいところだな
うん
原初のバブは20分で終わるカジュアルゲームだった
省9
112: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)20:51 ID:OUtSRhL7(10/14) AAS
)))
('ω')コナミワイワイワールドみたいに
バブ ゾンビハンター 垓というぼくのキャラがふんだんに活躍する世界もいずれ用意したいが
ちょっとワイワイというには人間が二体しかいないんだな
もう1匹なにか華のあるキャラが欲しいような
ま 今ではないな 先でキャラセレクトして進めるようなゲームも作ってみたい
どうせなら面識があるゲーム製作者さんからキャラ借りて
省7
113: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)22:05 ID:OUtSRhL7(11/14) AAS
)))
('ω')ゾンビハンター記念碑つくちゃった☆
そうだ 軍艦島 写真展もやっちゃおうかな
もうなんでも入れちまえ!!
114: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)22:42 ID:OUtSRhL7(12/14) AAS
)))
('ω')オールレンジファッキンスタイルで行く
政治
ニーガン??
あと学校教育のモンスターペアレント問題とか
他にはあれだなチョコレートに洗脳されたチョコレートから産まれたメリケン被れだな
ちょーどブタを描いたところだった
省2
115: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)23:00 ID:OUtSRhL7(13/14) AAS
)))
('ω')えっと ブタくん大脱走
ジローくんのパパの人工衛星が狙撃で墜落役場が壊れちゃう
捕鯨
バトプラ
ジロー家崩壊
この3つが本編のメインルートとして並べよう うん
省2
116: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)23:54 ID:OUtSRhL7(14/14) AAS
)))
('ω')行ける気がしてきた
このまま行こう とりあえず1日目は
食事以外にゲームはないと
あ カッパ分岐によってはあるのか うん
カッパにバイトさせてもらってだな
そのお金でガチャしに行ったり あと ゲーセン行ったりもいいよーな
省7
117: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/07(火)00:01 ID:xzxgfyZe(1/10) AAS
)))
('ω')今んとこ10分程度かな うん
なかなかの作業スピード 特にモーションを必要としないのが良い
圧倒的に楽チンチンである
さらに自由にやれるのでラグガキ帳と大差なく進めるのが楽しい
とりあえず は この流れでだ
2日目に遊んだり バイトできたりすべきなのだ
省6
118
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/07(火)00:11 ID:xzxgfyZe(2/10) AAS
)))
('ω')あー?ぼくのれすがあぼーんになってるクソが!
えーっととりあえず
芋掘りは3日目なのだ
でバイト斡旋オジサン作る 次にお金で買える物をいろいろ考えておく
人工衛星落とすには機兵のミサイルかな うん
で 芋掘り前に島に行くとすると島ルートがいる
省9
119: 2020/04/07(火)01:17 ID:wFqH9NnK(1) AAS
えーっ……
120: 2020/04/07(火)09:09 ID:nBpZBBsF(1/3) AAS
>>118
俺別にアクション苦手民じゃないつもりなんだけどね

ストーリーの進行にアクションによるステージクリアを重荷として課すのはどうなの?って話

アクションゲームならアクションゲームとしての計算し尽くされたアクション操作自体の快感を与えられる優れたゲームデザイン性が求められるよと

バブに求めてるのはストーリーとか世界観なのに、特に面白くもへんてつもないアクションを重荷にされるとプレイ意欲を大いに損なうだけだと思う、というね

ストーリー進行のフラグにあまり関わらない脇道のミニゲームでアクションゲームがいくらあっても構わないとは思うけど
そういう使い方ならむしろ華やかになるしね
121: 2020/04/07(火)09:15 ID:nBpZBBsF(2/3) AAS
あと、PCのキーボード操作でアーケードやファミコンライクな
アクションとかシューティングすること自体がなかなか快適ではないという問題があるよね、それ以前に

本来ジョイスティック、ゲームパッド用のゲームをまんまPCに持ってきただけじゃそれだけでも不利
アクションとかシューティングゲームとしての本質的な部分(操作の快感)を損ないかねない
122: 2020/04/07(火)09:20 ID:nBpZBBsF(3/3) AAS
逆にアーケード・ファミコンのアクションとかシューティングの操作の快感を知っているだけに、
舌が肥えていて、余計にうるさいんだろうと思う

リアルタイムに適切な操作しないと死ぬ→やり直しさせられるアクション・シューティングを操作の不快な状況で課せられるとすぐに投げ出すと思う
本当はバブワールドを見てみたかったのに
操作が不快だからそこでチャンネル変えちゃう、みたいな
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