[過去ログ] レモネード (1002レス)
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818: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/10(金)22:47 ID:RhU7fkua(11/12) AAS
)))
('ω')そこは強制ではなくルートでもなくアンロック的なイメージで
強制的イベントやランダムイベントも入れれば刺激的である
都市が襲撃されたり
蝗害のような無理ゲー感
迎撃戦だけのエリアだったり 設置された防御兵器
超大型BOSS
省7
819: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/10(金)23:43 ID:RhU7fkua(12/12) AAS
)))
('ω')鉛筆を握るのが楽しい
ずっと握っていたいくらいだ
生涯でこんなに握ったことはないだろう 楽しくて仕方ない
ついに最初の一本が半分になった 方眼用紙ノートが切れそうだ
だが予備は沢山ある
こんなに金のかからないものはないのではないか?
省3
820: 2020/07/11(土)00:32 ID:Yst8JVPH(1) AAS
>>808
>PCでゲームはしないタイプなんだ

自分では食わねえ生ゴミを他人に食わせるって最低のやっちゃな…

それがカラスの本性だったってわけね
821: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/11(土)05:25 ID:vG/TdFCy(1/10) AAS
)))
('ω')ついに方眼用紙ノートが切れたのだ
ざっと60枚くらい描いたのだけど
描けないが描けるになったのは素晴らしいことだ
500枚コピー用紙に突入したが
何を血迷ったかA4サイズであった...
Amazonダンボールも凹んできたし困ったんだな
省6
822: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/11(土)05:32 ID:vG/TdFCy(2/10) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')うーん イメージ通りに行ったけども
背景を描くということを忘れている
アイビスさんに透明色で塗るという機能があれば
ワンチャンある
なければPCで背景をあれするときに切り抜くか?
省8
823: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/11(土)10:47 ID:vG/TdFCy(3/10) AAS
)))
('ω')板を買う!!
可能な限りやすいやつを!!
木か?アクリルか?
やっぱり木?
いや木は木目がある ここは鉄か?
いやとにかく安いやつだ
824: 弟子 2020/07/11(土)12:58 ID:js/lnvro(1) AAS
アイビスさんよう知らんけど、透明で塗るというより消しゴム機能でペンとかエアブラシとかあるんじゃないなかぁ

しかしカラスたん絵の上達速度早すっ!
825: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/11(土)13:36 ID:vG/TdFCy(4/10) AAS
)))
('ω')ありがとうございます!
消しゴムゴシゴシで右肩が痛くなってきたんだお
練習開始からほぼ 描いてるんだお
描きだしたら10分が1分くらいで時が流れるんだ
今はポーズのある 動きがある絵を描こうと頑張っていましゅ
板も解決して描くための道具に不足はないんだお
省6
826: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/11(土)13:41 ID:vG/TdFCy(5/10) AAS
)))
('ω')機兵大戦時代にウオーってみんな突撃してるときに前衛で突撃の号令を出している図
ポーズが欲しくなったのだ
けれど超難しいんだなぁ また背景を描く必要がある
しかも機兵も描かなくちゃいかんかもCGでぺたりしてもいいけど
線のタッチが大きく違うから描くしかねー!!
またはは...迫力で乗り切る
827: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/11(土)18:09 ID:vG/TdFCy(6/10) AAS
)))
('ω')ウーン 同じ人間にならない...
そしてある程度のサイズで描かないと下絵さえ描けない事に気づく
大きな紙に大きく描いてきたからか?
つまり小さく描けない
描いて小さくして周囲に騎兵を描くか?
いやー どうかなぁ うーん
828: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/11(土)19:57 ID:vG/TdFCy(7/10) AAS
)))
('ω')また教えてもらえたんだ
アタリがズレてる
次にアタリのさらなるもう一段上の●だったり横
さながら高倍率スコープみたいなメモリがあって
その法則に沿って描くから規格が統一されるんだ!!
十だけじゃなかったんだ!!
省4
829: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/11(土)20:03 ID:vG/TdFCy(8/10) AAS
)))
('ω')絵を連続写真でうおーーって動画にして行ったら
ジワジワと上手くなって
結果面白い動画になりそうだ
問題はきちんと安定して上達するかどうかだけど
今日は全然描けてない
しっかりと描かなきゃアタリのつけ方もきちんと把握して
省6
830: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/11(土)20:08 ID:vG/TdFCy(9/10) AAS
)))
('ω')しれが味であったり個性?
統一感?
つまり フォーム 型なんだ
毎回 テキトーやってると 違う人物になるのはこれだ
そういうことか
つまり
省5
831: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/11(土)23:45 ID:vG/TdFCy(10/10) AAS
)))
('ω')プロの方に目指してる絵はとシェンロンしてもらって
奥浩哉先生みたいにって
ちょーしこいてみたんだお
そしたら奥浩哉先生の顔の比率をわずかな時間で当たりつけて出してくださって
これの通りにやってみるんだと
連載中のピノコちゃんの絵をパーツは描けないからシルエットで行ったら...
省6
832: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/12(日)00:13 ID:wS5BIEui(1/8) AAS
)))
('ω')であ...こいつは顎を引いたボクサーに似てるなっていう
感じだけど正面を見てるんだ
この顔の形で違和感ない カッコいい
漫画家はすごい そしてそれを解析できる人もまたプロであった....
まるでラジコン操作してもらって
あれだ先生に後ろから手添えてもらって習字した気分
省8
833: 2020/07/12(日)00:39 ID:fg4WMRKI(1) AAS
サイコホラーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
834: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/12(日)00:43 ID:wS5BIEui(2/8) AAS
)))
('ω')おい リアクションが古いんだよ
もっと情報をアップデートしないと年寄りとしか話せなくなるぞ
835: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/12(日)00:50 ID:wS5BIEui(3/8) AAS
)))
('ω')ぼくは荒野行動でキッズとスコープ交換するくらい迎合しているのだ
今日は色々と勉強になった
自分の絵柄を固定する セーブする方法もわかったんだ
数値化するんだ
それを継続していくと迷うことなく線が引けるようになるんだきっと
ぼくは大事に一応武器の
省5
836: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/12(日)01:04 ID:wS5BIEui(4/8) AAS
)))
('ω')自分の絵を赤鉛筆で自己採点していく必要があるな
絵を固定化して
そこからズレてるとこ もっと伸ばす必要があるとこ
何が良く何が悪いのか?
そして今のブームと往年の歴史によって積み上げられたセオリー
資料だ 資料がいる そしてなぜ すごい絵はすごいのか理解する必要がある
省4
837: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/12(日)07:49 ID:wS5BIEui(5/8) AAS
)))
('ω')イラスト動画再生しながら寝てたわな
デッサン人形探す
838: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/12(日)14:36 ID:wS5BIEui(6/8) AAS
)))
('ω')雨が止んでる 今だ 自転車で買いに行くぞー
839: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/12(日)20:47 ID:wS5BIEui(7/8) AAS
)))
('ω')ダイソー セリア共に今は取り扱い無し
こうなると
仕方ない ので
発泡スチロール頭部を購入
いやー食費が減りますわな
だが絵を描いていれば貧相な食事もまたヨシ!!
省6
840: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/12(日)23:25 ID:wS5BIEui(8/8) AAS
)))
('ω')あークッソ いいとこまで行って
髪の毛でどじったわな
左腕以外ロストした...
髪の毛だをやる前に慎重になるべきだったな...
まぁ 左腕が残っただけ良しとして現状復帰の前に
さっきよりもっと良くしるにはダメージ表現だなうん
省2
841: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/13(月)01:09 ID:vgTlxSu9(1/4) AAS
)))
('ω')やっぱあれだな色んな角度の顔がいる
そうか設定資料集の顔の差分?
見たいのがいるんだで...
あとでそれをコピペしてだないや線の太さに問題が出るか?
うーんま いいか とりあえず
次は顔の角度問題
842: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/13(月)14:57 ID:vgTlxSu9(2/4) AAS
)))
('ω')うーん 機兵はいい
画像を持ってきてトレスすれば良い
問題は建築物
こっちも持ってきてトレスまたはレタッチでいいかと思ったが
遠景様のサイズである
またAIユニットは人間サイズだから崩壊したビルや壊れた街並み
省8
843: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/13(月)15:14 ID:vgTlxSu9(3/4) AAS
鉄の残骸
コンクリートの残骸
地形
クレーターのように抉られた地面
機兵の残骸
焼けた木
住宅や建築の残骸
省9
844: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/13(月)23:51 ID:vgTlxSu9(4/4) AAS
)))
('ω')やっぱり背景はCGがいいかもしれないなぁ
フワッとした感じはアナログなんだけど
パースが狂ったり
緻密なカキコミがぼくには難しい
あとカッコいいビルがよくわかってない
時期尚早だったなぁ
省8
845: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/14(火)01:15 ID:3q87QBqx(1/4) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')おっしゃ!!
顔面はこれでヨシ
問題は横を向かせるはずだったということだ!!
846: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/14(火)01:29 ID:3q87QBqx(2/4) AAS
)))
('ω')左目を描く
次に右目を描く
右目を消す
左目を見ながら右目を描く
目を基準に眼球グリッドシステム発動
絵ができる
省5
847: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/14(火)19:42 ID:3q87QBqx(3/4) AAS
)))
('ω')線の細さ そこが重要であったのかもしれない
あとは陰も覚えてだな
あたりのつけかたをアレしたが
おんなじようでだいぶ違う ブチュにはならないけど
同一人物ではない
難しい
848: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/14(火)22:31 ID:3q87QBqx(4/4) AAS
)))
('ω')この感じをスタイラスペンで出せるかって言うと
また難しいだろうな...
うーん
キャラクターの顔を横とかアオリとか俯瞰とか差分を作れないといけないんだ
ウーン 困ったな そもそも同じ顔を作れないって言うのがまずい
この状況で横をというのが無茶か
省3
849
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/15(水)05:00 ID:rhSIEzr0(1/2) AAS
)))
('ω')速度が落ちた
でもまぁ 質が安定してきた気がする
よし
体の練習とかして 徐々に顔面角度変更をやるか

)))
('ω')いったんゲーム制作のことは忘れよう
省3
850: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/15(水)17:57 ID:rhSIEzr0(2/2) AAS
)))
('ω')顔描くの飽きてきちゃったお
851: 2020/07/16(木)10:04 ID:iec8mErn(1) AAS
>>849
ゲームを製作しないカラスはただのカラスだ
852: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/16(木)14:04 ID:MQmPgaQ5(1) AAS
)))
('ω')今年は2個も作ったんだ
この絵もゲームのキャラにするためのお絵描きだお
背景美術の勉強も並行してやろうと思う
飽きてきちゃうもんな
お絵描きつってもいろんなジャンルがあるんだなぁ
853: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/17(金)23:43 ID:0wiqGVyH(1) AAS
)))
('ω')身体と服とポーズ
ポーズだな うん
どういうポーズをとらせるか?
顔の差分 表情はまぁちょろっと整形すればいいとして
ショップの数と役割を持ったMOBだな
854: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/18(土)18:12 ID:0eQilJf8(1) AAS
)))
('ω')鉛筆研ぎくん切れ味低下
ハンドル式かカッターか?
困った困った
855: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/19(日)01:15 ID:EVrXku+X(1/2) AAS
)))
('ω')良かれと思ったポーズが微妙であることにきづく
ほぼ1日かけてるのに
できて数時間後になにかがおかしいとおもう
いっそ そういうセリフで固めるか?
難しいなぁもう 全身を描くだけで大変なのに
なんらかの動きをと思うがポーズにセンスがなかった
省5
856: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/19(日)17:00 ID:EVrXku+X(2/2) AAS
)))
('ω')貧乏なジャンクに塗れた感じにしたいけど
難しいなぁ
とりあえず三人目か
先月までのは全部ボツにしる
857: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/20(月)04:23 ID:eXfWokVM(1/5) AAS
)))
('ω')腰のくびれ シワの研究が必要だ
最近は枚数が減った
1日に2枚描けるかどうかだ
特に全身を描くだけで半日以上が経過してしまう
鉛筆も5日持たない感じになってきている
消しゴムゴシゴシする回数が増えた
省4
858: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/20(月)05:15 ID:eXfWokVM(2/5) AAS
)))
('ω')寝れんなぁ
もう一枚描くか?
手 脚が苦手だな いや全部苦手だけど特にそこだ
ピンポイントに練習するか?
859: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/20(月)20:03 ID:eXfWokVM(3/5) AAS
)))
('ω')同じ顔が描けない
なぜだ?
観察が足らんのだろうなぁ
消しゴムもボロボロ
ついに鉛筆も3本目に突入
とりあえず三人いるから一体デジタル化やっちみっか
860: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/20(月)22:02 ID:eXfWokVM(4/5) AAS
)))
('ω')服のシワ少しわかってきた
問題は塗りだなぁ
しかも塗りに統一感を持たせる必要がある
で服の汚れ感もいるような
ゴールが見えないなぁ
861
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/20(月)23:37 ID:eXfWokVM(5/5) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')色だな うん
暗い色は潰れちまうからなぁ...
服のグラデーションやら毛のピカピカ
あと肌は人間じゃないからこのままでいいとしてだ
ま 想定以上の物が作れるようになった
省4
862: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/21(火)15:02 ID:oBZvRfeL(1/5) AAS
)))
('ω')キューティクルのテカリ難しい
レイヤーのブレンドがどうのこうのという解説を見てもバカだから理解が追いつかない
工夫しるが難しい
863: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/21(火)16:28 ID:oBZvRfeL(2/5) AAS
)))
('ω')髪の毛のツヤと服の細部を書き込むのだ
ものすごい悩むとこだな
問題はこの質をこれから先も継続するってことだ
うーん
これは難しいことになってきた
ポーズとかもある
省2
864: 弟子 2020/07/21(火)17:33 ID:bzX1MoEu(1) AAS
大丈夫、書いていくうちに同じキャラ書けるようになるお!

既に一番最初の絵と比べて見ても段違いの巧さだお!
865: 2020/07/21(火)18:57 ID:629BS5LW(1) AAS
>>861
グレイだからそれでいいんだよ
866: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/21(火)21:59 ID:oBZvRfeL(3/5) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')V系ということであんまり触らず
服のパーツを追加してみたお
あと目の周りとかまだ忘れてるけど
まそこは今度で
とりあえずこういう感じで統一していくお
省10
867: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/21(火)22:27 ID:oBZvRfeL(4/5) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')リザルト画面に立たせる奴の下書きできたー☆
無事に生還して高収入だとこれだな
もうちょっと差分?
いろんなポーズが必要だ
寝かせたりできるといいけど流石に髪が長いから地獄になるな
省1
868: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/21(火)22:53 ID:oBZvRfeL(5/5) AAS
)))
('ω')背中とか座ってたり 寝てたり
まぁ 難しいなぁ
もうちょい描いて寝るか
バイトももうちょい稼げる奴も探そう
869
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/22(水)15:17 ID:C9yFyN+s(1/2) AAS
)))
('ω')コンパウンドじゃなくてコンポジットじゃなくて
こんなんとかっていう
重心がちょいズレてるジョジョ立ちみたいの昨日の夜いっぱい練習してダメで
今しがたできた
左手が変だから修正がいる
だが少しづつ 自分のキャラを動かせるようになってきた
省2
870: 2020/07/22(水)17:56 ID:DHs5OW6i(1) AAS
>>869
一つ目女デター
871: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/22(水)23:01 ID:C9yFyN+s(2/2) AAS
)))
('ω')先月分の給料がまだな件について
872: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/23(木)00:56 ID:Or+caBcG(1/11) AAS
)))
('ω')次はどんなポーズがいいかなと
椅子に座っていたり
コクピットに乗ってたりがあるといいのだけど
あとでCGで作ったのに乗せる計画だから
椅子などだと一緒に描かないとおかしくなるのは間違いないんだな
とはいえ 椅子だけだと変すぎる
省14
873: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/23(木)01:07 ID:Or+caBcG(2/11) AAS
)))
('ω')光源を増やすと色々と面倒になるからして
証明はつけない
外の景色が見えるだけでいい
ゴミクソみたいな部屋が空中都市のどこにあるのか?
そこが重要だなうん

省14
874: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/23(木)01:19 ID:Or+caBcG(3/11) AAS
)))
('ω')初期ポイントの選別があっても良いな
機兵を所有している他の空中都市スタートや
クレジットに余裕があるとか
都市中央廃棄区画探索適合証明とか
とんでもなく風呂敷を広げてだな
完成する前に天国くらいのぼくのかんがえたさいこうのゲーム計画だな
省12
875: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/23(木)01:33 ID:Or+caBcG(4/11) AAS
)))
('ω')そんな中で情報を得てプレイヤーは明確にいろんな方向性を指し示されるわけだ
情報の購入であったり 会話イベントにて
他にも空中都市がある それが何か?
どうやったらいけるのか?など
地上はどうなっているのかとか?
宇宙はどうなっているのか?
省19
876: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/23(木)02:21 ID:Or+caBcG(5/11) AAS
)))
('ω')!!
閃いた そうか 人類は空中都市にいるんだから脚はいらないんだ
機体は特化型になり機兵のようにロボットでなくていい
ジオング的であったりビグロ
それから脚の部分は翼やミサイル みたいな装備でいいんだ
ここらの設定も紙に書いておく必要がある
877: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/23(木)14:03 ID:Or+caBcG(6/11) AAS
)))
('ω')数年かかりそうだから
特に急ぐこともないとして
制作以外の目標を立てて何か実現していくか
878: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/23(木)17:24 ID:Or+caBcG(7/11) AAS
)))
('ω')しまった毛が長いってことはポーズによってそれらの頭髪を動きを与える必要があるんだ
毛が長いというのは手間なんだ
とりあえず
AIユニットのポーズを可能な限りたくさん作るか
そっからだな
879: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/23(木)18:52 ID:Or+caBcG(8/11) AAS
)))
('ω')ズーーっと描くキャラなんだから
1発紙粘土で作った方が速いかもしれないな
でそいつにだ
関節をどーにか仕込むわけだこれ ウン
服は端切れでどーにかそれっぽくしてだよ
そーしたら
省8
880
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/23(木)22:35 ID:Or+caBcG(9/11) AAS
)))
('ω')よっしゃまたできた
座ってる図 床ペタさせちゃえばよかったんだ
体操座りもいいけど 難しいからなぁ
次はどんなポーズがいいか?
攻撃性が高いAIだから主人公を利用しているわけだからして
女の子っぽい感じではダメ
省7
881: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/23(木)22:44 ID:Or+caBcG(10/11) AAS
)))
('ω')アングルを変えるか?
脳内でなんとなくイメージできるが
手 指がすごく重要になるな
俯瞰からマクロス+ポーズさせるといい感じだ
戦闘用の奴で機兵は飛ぶし
空中にいるとき嬉しいはずだから
省9
882: 弟子 2020/07/23(木)23:16 ID:lTcc3y66(1/2) AAS
カラスたん!
体育すわり!
画像リンク[jpg]:whitecats.dip.jp
883: 弟子 2020/07/23(木)23:16 ID:lTcc3y66(2/2) AAS
1234
884: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/23(木)23:53 ID:Or+caBcG(11/11) AAS
)))
('ω')ピエンピエンなのだ
ぼくの電話 パスワード入れてもエラーって弾かれちゃうお
お気持ちだけ受け取れました

)))
('ω')さっき露助のロケット打ち上げ遅れながら見てたんだけど
やっぱりロマンがありますなロケットって奴は!!
省3
885: 2020/07/24(金)02:54 ID:QsQd0muF(1) AAS
>>880
グレイ化加速!
886: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/24(金)13:41 ID:aimY19ku(1) AAS
)))
('ω')とりあえず
昨日で1ヶ月 思ったよりステータスが上がったのだ
この調子でまだまだグレイっぽい奴のいろんなポーズを描くことに汁
色々と差分があった方が
なにかといいと思うんだ
イルカみたいにしょっちゅうプレイに介入するようにしたいもんだお
887: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/25(土)03:45 ID:sXpevBeC(1/4) AAS
)))
('ω')どんな構図がいるか?
悩む
888: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/25(土)22:35 ID:sXpevBeC(2/4) AAS
)))
('ω')都市 空中都市だいたいこんなの
そしてだいたいこんな雰囲気っていうの描いていかないと
モデリングの時困るな うん
次は部屋かなぁ
部屋だなぁ けど 部屋の中っているのか?
徒歩での移動がない からして
省6
889: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/25(土)22:45 ID:sXpevBeC(3/4) AAS
)))
('ω')ウィーザードリィみたいに1画面でコマンド移動も悪くない
だが都市景観を見せるチャンスが減るか
店や会話可能NPC
そいつらの配置には移動があった方がやっぱりいい
うーん
街も積層構造で縦に重なっていて横にも長いと
省6
890: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/25(土)22:51 ID:sXpevBeC(4/4) AAS
)))
('ω')単純に店といってもでかい空中都市であって
いろんな戦闘機が並んでいて
弾薬やら固定装置
そして整備員やら細々とした何かもあるわけだからして
コンセプトアート的なのが求められるわけだいやー無理だわな
CGで作ってもいい感じにならない できねーな
省6
891: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/26(日)19:21 ID:rfAuo4Ec(1) AAS
)))
('ω')難しい...
自室っていう狭い空間が鬼難しい
もうちょい頑張って発着場ってとこか
まだまだ描かなきゃ
892: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/27(月)03:36 ID:ShG+XlY2(1/3) AAS
)))
('ω')人物の遠近法による
顔パーツ 頭の奥行きなどがよくわからない
これはずっと正面を描いてきたからなんだ
45度で描くことを繰り返すんだ
顔だけの練習をしよう
顔面を大量に描いていこう
893: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/27(月)17:51 ID:ShG+XlY2(2/3) AAS
)))
('ω')なんかいっぱい 下絵の完成した絵がたまってた
デジタル化をやってかないとやばいことになりゅ
なんかせっかくだから100日後くらいに
描いた絵の過程を1日からウオーって連続再生させたら面白いだろうな
894: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/27(月)20:50 ID:ShG+XlY2(3/3) AAS
)))
('ω')あいたーす☆
やってもうた ばい
頭がデカい レイヤー分けしてない
やり直した方が早いかもしれないな これ
または頭と頭髪を切り離すしかない
こいつは大変だ
省4
895: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/28(火)00:31 ID:AY+50EXR(1/3) AAS
)))
('ω')ウーン 下書きの段階でもうちょっと
顔に統一感を出せていたらなぁ
難しいなぁ 顔の統一性
896: 2020/07/28(火)00:57 ID:eRIrXsyh(1) AAS
グレイ顔で統一されてんじゃん
897
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/07/28(火)02:35 ID:AY+50EXR(2/3) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')ドンドン若返って行きやがる
修正しなきゃいけない
そもそも
同じ顔をゲームのアレみたいな差分を作るとこからやってないからこういう自体に陥った気がするんだよなぁ

)))
省5
898: 2020/07/28(火)08:54 ID:GGePUq2n(1) AAS
>>897
カツラグレイキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
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