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レモネード (1002レス)
レモネード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/
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780: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/08(水) 10:00:56.31 ID:zcX4vQto ))) ('ω')ぼくのあんこの中にはあらゆる生命が内包されているんだお ))) ('ω')目のモデリングがうまく合体しないので目から作って眼球という概念をなくし フィギュアのようにしる もう人間モデリング二度としたくないよ 失敗した時の徒労感半端ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/780
781: 弟子 [sage] 2020/07/08(水) 10:47:03.17 ID:tJmOZukU カラスたん! ペンタブきたおおおおお https://i.gyazo.com/41c5bb2b80106a492cd5c96552596f93.png 早速書いてみたwww経て過ぎてわろたwwww https://i.gyazo.com/e3ea72e2ab66c433c9b66409b4225c39.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/781
782: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/08(水) 11:30:41.73 ID:zcX4vQto ))) ('ω')おおおお!! それがペンタブですか!!良さそうですね しかもちゃんとバランスが取れている絵 ぼくより全然ステータスがよろしいようですね しかも机もいい!! ぼくのAmazonダンボール凹んできて そろそろ補強が必要です 弟子さんのお絵描きがこれではかどりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/782
783: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/08(水) 11:40:09.50 ID:zcX4vQto ))) ('ω')頭部できてきている だが今度失敗したらものすごく有機物モデリングに対しての苦手意識が高まるのは間違いない さてどうしてできないのか? ちょっと考えてみたら 無機物 主に兵器しか作ってこなかったからで理解が狭かったんだなこれ ただソフト自体の習熟はボチボチあるからして 成長の可能性はある といったところだなと ムックの付録の人物モデルと比較すると メッシュの刻み方がまるで違う どうにか曲面をと刻みすぎると意図しない影が発生する つまり レンダラーに結構な滑らか描画をお願いする そこを見えないさじ加減を考慮しつつ仕上がりをイメージしながらメッシュを作る ))) ('ω')つまり勘がいるって事 馴れればなんて事ないんだろうけど わかってないと照準のズレたサブマシンガンのように失敗を繰り返すわけだ でscuiptis でリアルに作ると重くなり また本来描いたキャラクターのアニメ絵から遠ざかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/783
784: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/08(水) 11:42:45.93 ID:zcX4vQto ))) ('ω')つまり意識から間違っていた 人間を作るのではない 美少女フィギュアを作るのだと そういうことなんだおきっと お面のように作るって言うアドバイスそーいうことだったんだ これでダメならいじけそうだから 一回今日のお絵描き挟むか 服装も被ってきてるから 貧困な感じのやついこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 12:19:01.22 ID:PSflk6JU >>784 自らかけたノロイと戦うんやでー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/785
786: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/08(水) 18:10:38.60 ID:zcX4vQto ))) ('ω')どうも指示中亡者が住み着いているようだ 来るものは拒まず ここは地獄のクソスレ解放区 ドンドン書いてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/786
787: 弟子 [sage] 2020/07/08(水) 18:27:26.47 ID:tJmOZukU カラスたん!ありがとー バランスとれてますか、自分ちょっと絵を書く! どんどん書いてみるお! でもここに上げるのは邪魔になるから 自分のスレでやってくお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/787
788: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/08(水) 22:53:01.01 ID:zcX4vQto ))) ('ω')ぼく弟子さんのスレッド遊び行きたいお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/788
789: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/08(水) 22:54:53.08 ID:zcX4vQto ttps://i.imgur.com/1JXxNGm.jpg ))) ('ω')人間できたはできたけどブチュになるからもう全部手書きで描いて デジタルで清書しるお カットインが必要なのに全体ばっかり描いてたんだ ぼく反省 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 23:08:26.18 ID:sjJczTT1 >>789 痴女キター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/790
791: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/08(水) 23:15:45.03 ID:zcX4vQto ))) ('ω')こんくらいちょっとヤベーのがいてもいいんだよなぁ 脳みそに直でアルコール入れるようなやつ こう言うやつ もっと増やす 逆に人間らしいのもいいかもなー 半分サイボーグ感も出したいところだお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/791
792: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/08(水) 23:20:49.90 ID:zcX4vQto ))) ('ω')!!わかった!! 絵が硬いんだ もっとふわっとしないとダメ そうだスプレーとかも試すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 03:07:20.24 ID:UDRgV4r1 ここもしかして熊本住み多いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/793
794: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/09(木) 04:07:34.32 ID:rAzMjNKm ))) ('ω')肥後は少ないと思うお ぼく 肥後でゲーム制作住民にここで遭遇 嬉しい ))) ('ω')よっしゃ かつてあった機兵大戦(垓本編の時代)から千年経っていて そこは空賊が空で生きていてだな 軍隊というものはなくて国家を維持できている国はない たぶん で ある空中都市の格納庫に封印されている 垓の時代の機兵に搭載されていたAIユニット バッチバチに戦争してた時の奴だから 目がいってる感じ 下書きとは変わったけど良くなった気がしる ttps://i.imgur.com/jVUCdYG.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/794
795: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/09(木) 04:16:45.99 ID:rAzMjNKm ))) ('ω')!!天啓!!! ぼくは勘違いしていた人間型だけではないはずなんだ 通行人 いやNPCやらなんやら 必ずしも人間型とは限らない つまり 目が1こでも5個でも 腕が3本でも 腕が拡張デバイスでも良いんだ アンドロイドだかサイボーグだか はたまた 死体のようであってもいいのだ もっと人間を改造すべきであった ))) ('ω')銃夢のように説得力ある感じは無理として 体からいやスカジーケーブルみたいなのが生えてて で目が目というよりセンサーみたいでだな もっと顔に拡張痕があるべきだ 見ただけで 所属や危険度がわかるような トライバルのような模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/795
796: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/09(木) 04:24:53.64 ID:rAzMjNKm ))) ('ω')機兵大戦でAI主体の7JOが存続したが 世界はほぼ壊滅 その後機兵は危険すぎるということで運用に制約がかかり 全ての残存する機兵は改修および拡張を禁じられ 表立って戦うことはなかった その後 ダークマターより産まれた ケイ素生命体によって地上は埋め尽くされ 人類が敢えて汚染された空へと避難 そこでは機兵大戦時代の兵器が高額で取引され 戦争ではなく狩猟によって人は生存することになった ))) ('ω')これだな つまり世界線が繋がってるんだ 新しい機兵や 戦闘機も作らないといけないな うん そもそも空賊だ 戦闘機が主体であるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/796
797: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/09(木) 04:31:06.10 ID:rAzMjNKm ))) ('ω')可変機やってみっか? 人型になる必要はないとしても 戦闘機と戦車くらいコンセプトが変わる機体もあっていいかもしれない だがアニメーションの切り替えが面倒な気がしる そして可変機となると ま 一応考えるとして ))) ('ω')必要な敵の種類と機兵の追加 そして過去作からの続投機体 戦闘機も戦争用じゃないってこと ケイ素生命体に有効な攻撃とは? ま 貫通力ってことか 面の破壊力か 熱か? いずれかに絞った機体になるだろうなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/797
798: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/09(木) 04:36:10.08 ID:rAzMjNKm ))) ('ω')おお? そうなると 機体によって相性の良い敵とそうでない敵がいるってことになる ケイ素生命体には貫通力? 金属生命体には爆破みたいな そうなると倒したい相手によって機体を選ぶ必要があるわけか? ))) ('ω')つまり 最強の機体というのはなくて相性があるってことだ 機兵を倒せるのは機兵だけみたいな 機体を複数所有した方がいいわけだ で いろんな情報を得れる場所がひつようだなうん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 08:43:54.13 ID:4ZMR99yZ 熊本にもこんな人いたんだな。 知らなんだ。 カラスさん、よろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/799
800: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/09(木) 15:04:36.44 ID:rAzMjNKm ))) ('ω')よろしくなのだ ぼくはクソスレにしかいないからぼっちくんなんだ 仲良くしてくれると嬉しいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/800
801: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/09(木) 15:51:39.16 ID:rAzMjNKm ))) ('ω')キャラクターに個性がいるよな うん とりあえず蝶々でも描いて いずれ小物としてキャラクターに配置しる 街や背景は後でモデリングしてどーにかするからヨシ まーだ人物が不足している そしてあれだな 必要なのはもっと寄りの絵なんだ または世界観がわかるような絵だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/801
802: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/09(木) 17:55:25.41 ID:rAzMjNKm ))) ('ω')やっべ明日誕生日じゃんぼく 誕生日っぽい何かを演出したかったが なんもなかった 誕生日っぽい絵でも描くか とりあえず蝶が描けた ネカフェにでもいってソフトクリーム食いまくるのもいいかもなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/802
803: 弟子 [] 2020/07/09(木) 19:43:54.15 ID:mJMDoViR ソフトクリーム 食べ過ぎるとお腹気を付けるんだお!!!1 いやあああ実は大変! 何か、弟子のBoothで売り上げ発生きたこら!!!1! https://i.gyazo.com/783d3e63b2a6cb7ca11bd183b4aeb804.png 超嬉しいいいいいいいいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/803
804: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/09(木) 20:36:22.93 ID:rAzMjNKm ))) ('ω')すごい ぼくのはサッパリだお お財布ピンチだから半額の肉で祝おうとしたら食われてたお 悲しい誕生日の幕開けだお 残していた最後のドクペでささやかにお祝いしるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 21:04:51.17 ID:llWyV8J2 >>804 babuGは好評とちゃうかったんかい? このスレ的には一人だけしかプレイ感想なし、弟子も含めてスルー状態だったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/805
806: 弟子 [sage] 2020/07/09(木) 21:41:16.25 ID:mJMDoViR あーすまんこ 弟子は横スクロール系は苦手なのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/806
807: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/10(金) 00:02:26.49 ID:RhU7fkua >>805 ))) ('ω')今日はぼくの誕生日 おまえ今日くらい黙ってろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/807
808: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/10(金) 00:04:43.57 ID:RhU7fkua ))) ('ω')ゲームを作る人とする人は別だからしょーがないのだ ぼくもゲームをしない時期は何年もしないんだ 特にPCでゲームはしないタイプなんだ ))) ('ω')今日は誕生日だから頑張って絵を描くぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/808
809: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/10(金) 00:57:25.39 ID:RhU7fkua ))) ('ω')ウーン 今度の絵は難しい 女座り状態でケーブルにつながれていて さらに老朽化した隔離部屋に囲まれているのだ まぁ何枚か描けばできるかもしれない 斜めにしようとしても描いてるうちに正面になってしまうウーン こりゃ数日かかるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/809
810: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/10(金) 01:45:04.24 ID:RhU7fkua ))) ('ω')下半身をだな破壊されて逃亡できないようにされているっていうバイオレンス表現もいいかもしれないが そうなると壊れた下半身とその中身の金属パーツを描く必要が出てくるわけか 座っている感じがなかなかうまくいかない ケーブル類で縛ってだな天井から吊るすというのもアリだな プルゥートゥみたいに壁に貼り付けにしてもいいかもだけど人間ではないのだから パーツがある程度欠損して内部フレームが露出していた方がいい そして機械ってやつはメンテナンスを考えて作られているから 蓋が開いたとこになにかがある エネルギー充電か? 記憶デバイスの場所 傷んだパーツ交換ようの箇所 ))) ('ω')溝を掘るってことも必要か こいつは難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/810
811: 弟子 [] 2020/07/10(金) 10:36:50.17 ID:TPOa2z9o つたないですが、からすたんへ! https://i.gyazo.com/08890894594441751d0e4fa50dbd50b0.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/811
812: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/10(金) 15:06:36.44 ID:RhU7fkua ))) ('ω')わぁい☆ 弟子さんありがとうございます! 今年はもっともっと描けるように頑張っていきましゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/812
813: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/10(金) 19:16:09.52 ID:RhU7fkua ))) ('ω')うーん エフェクトでごまかすぞ作戦は失敗か 難しい 全体的なバランスが何かおかしいがレイヤーを結合してもうたんだなぁ 多少スライドして加筆補正して そっからケーブル類で拘束してる感を出すか だがどーにかなるようなならないような 頭部はヨシとして 首が長いのは良くない体を全部消して大幅にやり直すか? または首が長くない感じにできるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/813
814: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/10(金) 22:06:07.12 ID:RhU7fkua ))) ('ω')うーん 微妙に色サビっぽいやつちょっと試すか なーんかまだ足らない 千年後の機兵に搭載されていたAIユニットだ もっとやばくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/814
815: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/10(金) 22:27:37.66 ID:RhU7fkua ))) ('ω')まぁ 人間を下手なりに描けるようになってよかった これを尊いレベルまで向上できれば良いのだけど 顎の輪郭線描くのにも四苦八苦してるようじゃダメだな あとなんだろうやはりデッサン力が乏しい だからバランスがおかしい 影の概念を取り入れたいところでもある 色もよくわからない まーだキッズがペイントで作ったレベル もっといっぱい鉛筆で勉強しながら シャシャシャ線を導入するか? または線の太さに強弱をつけるっていうとこか? 一本の線に艶がない気がする きっとそこが明暗の別れるところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/815
816: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/10(金) 22:33:41.38 ID:RhU7fkua ))) ('ω')人物の歩行を描ければ 街の中を歩き回らせることができる 現段階ではドライブスルー状態である それはそれでいいのかもだけど没入感に差が出るかもしれない うーん ドライブスルーもまぁ悪くないが香港みたいな情報過多な町並みをモデリングするのは骨が折れる ま 建築だから描くより大幅に楽にCGでいけるけども 問題は汚しである 経年劣化感を出すのに苦労しそうだ さらに都市は一個ではないのだからなぁ いろんな階層に細分化していっそ 空賊の主人公が機兵で空を飛び狩をしながら 都市中枢から伸びる起動エレベーターを登って行く または降りて行くというのもいいかもしれない そうなると都市がとても大きいということか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/816
817: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/10(金) 22:41:37.25 ID:RhU7fkua ))) ('ω')としのなかと外で敵も違うだろうし 色々と手間だなぁ 都市中枢に何があるのか? エンディングの1つとしてあっても良いかもだけど なんだかよくわからないなぁ もっとこう世界観があって ふわっとしたプレイがあって 目的や縛りストーリーはあってもゲームの目的はない ただ先が見たい 強い敵と戦うのが面白い そこに集約すると 素晴らしいボスや気持ちいい雑魚 そして意味ありげなNPC 高額な商品ラインナップ ))) ('ω')先が見たい もっとプレイしたいっていうのはやはり景観だろうな 背景を徹底的にあれして さらにNPCへの感情移入 主人公の判断でNPCが変化する? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/817
818: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/10(金) 22:47:35.55 ID:RhU7fkua ))) ('ω')そこは強制ではなくルートでもなくアンロック的なイメージで 強制的イベントやランダムイベントも入れれば刺激的である 都市が襲撃されたり 蝗害のような無理ゲー感 迎撃戦だけのエリアだったり 設置された防御兵器 超大型BOSS ))) ('ω')ま そんなもんに加えて やはり感情移入できるNPCこれに尽きる ))) ('ω')家がいるな そこで進行に合わせて家AIがサポートしる さらに賞金のかかった敵を教えてくれたり 親切がある 数年かかりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/818
819: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/10(金) 23:43:24.95 ID:RhU7fkua ))) ('ω')鉛筆を握るのが楽しい ずっと握っていたいくらいだ 生涯でこんなに握ったことはないだろう 楽しくて仕方ない ついに最初の一本が半分になった 方眼用紙ノートが切れそうだ だが予備は沢山ある こんなに金のかからないものはないのではないか? いつか公園の硬い地面にチョークですごい絵描いて 通る人をビックリさせてみたいもんだ 荷物にもならないし素晴らしいアイテムだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 00:32:57.46 ID:Yst8JVPH >>808 >PCでゲームはしないタイプなんだ 自分では食わねえ生ゴミを他人に食わせるって最低のやっちゃな… それがカラスの本性だったってわけね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/820
821: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/11(土) 05:25:57.62 ID:vG/TdFCy ))) ('ω')ついに方眼用紙ノートが切れたのだ ざっと60枚くらい描いたのだけど 描けないが描けるになったのは素晴らしいことだ 500枚コピー用紙に突入したが 何を血迷ったかA4サイズであった... Amazonダンボールも凹んできたし困ったんだな ホームセンターでA4の板を探すしかない コピー用紙は薄いから消しゴムでビリビリいっちゃう まあ安くて助かるけど 板A4さいあく木材でもいいか... 月刊誌は描いてると凹みそうだし いずれちゃぶ台が欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/821
822: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/11(土) 05:32:24.84 ID:vG/TdFCy ttps://i.imgur.com/n2ZdlgF.jpg ))) ('ω')うーん イメージ通りに行ったけども 背景を描くということを忘れている アイビスさんに透明色で塗るという機能があれば ワンチャンある なければPCで背景をあれするときに切り抜くか? そもそも背景がわからない... 基本的にバブレベルの背景力だから 人物はなんとか描けるようになったのだから 背景を描けるようにもっと数をこなすべきだ 廃墟の画像をうんと持ってるが しっくりこない それをトレースしてもトレースが下手 たぶん全部同じ太さの線で行くからだ 難しい 難しいけど 背景までも描く事ができればとても素晴らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/822
823: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/11(土) 10:47:36.00 ID:vG/TdFCy ))) ('ω')板を買う!! 可能な限りやすいやつを!! 木か?アクリルか? やっぱり木? いや木は木目がある ここは鉄か? いやとにかく安いやつだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/823
824: 弟子 [sage] 2020/07/11(土) 12:58:39.68 ID:js/lnvro アイビスさんよう知らんけど、透明で塗るというより消しゴム機能でペンとかエアブラシとかあるんじゃないなかぁ しかしカラスたん絵の上達速度早すっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/824
825: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/11(土) 13:36:06.65 ID:vG/TdFCy ))) ('ω')ありがとうございます! 消しゴムゴシゴシで右肩が痛くなってきたんだお 練習開始からほぼ 描いてるんだお 描きだしたら10分が1分くらいで時が流れるんだ 今はポーズのある 動きがある絵を描こうと頑張っていましゅ 板も解決して描くための道具に不足はないんだお アイビスくんは透明塗り潰しはあっても微妙な残ったとこはダメなようでやんしゅ ま 次からちゃんと気をつけようと思います ))) ('ω')昨日のAIくん あいつのアップと拘束されて電池にされてるとこと はできたんらけども まーだ足らないなと 全盛期の奴の様がいるなとぼくは思ったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/825
826: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/11(土) 13:41:36.29 ID:vG/TdFCy ))) ('ω')機兵大戦時代にウオーってみんな突撃してるときに前衛で突撃の号令を出している図 ポーズが欲しくなったのだ けれど超難しいんだなぁ また背景を描く必要がある しかも機兵も描かなくちゃいかんかもCGでぺたりしてもいいけど 線のタッチが大きく違うから描くしかねー!! またはは...迫力で乗り切る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/826
827: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/11(土) 18:09:17.52 ID:vG/TdFCy ))) ('ω')ウーン 同じ人間にならない... そしてある程度のサイズで描かないと下絵さえ描けない事に気づく 大きな紙に大きく描いてきたからか? つまり小さく描けない 描いて小さくして周囲に騎兵を描くか? いやー どうかなぁ うーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/827
828: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/11(土) 19:57:08.52 ID:vG/TdFCy ))) ('ω')また教えてもらえたんだ アタリがズレてる 次にアタリのさらなるもう一段上の●だったり横 さながら高倍率スコープみたいなメモリがあって その法則に沿って描くから規格が統一されるんだ!! 十だけじゃなかったんだ!! もっと基本デッサンの本がいる いや今月は一回しか働けてない 雨続き あぶないな ネットで我慢しておくか 体で覚える前に法則を描画理論に沿って進むんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/828
829: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/11(土) 20:03:20.55 ID:vG/TdFCy ))) ('ω')絵を連続写真でうおーーって動画にして行ったら ジワジワと上手くなって 結果面白い動画になりそうだ 問題はきちんと安定して上達するかどうかだけど 今日は全然描けてない しっかりと描かなきゃアタリのつけ方もきちんと把握して 問題は横や斜めのアタリの位置だな 難しい やはり基本デッサンのアタリ ワイヤーフレーム的アタリだけでなく... ))) ('ω')おお?? もしかして みんな絵を自分ルールである程度のデフォルメやら強調している?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/829
830: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/11(土) 20:08:28.37 ID:vG/TdFCy ))) ('ω')しれが味であったり個性? 統一感? つまり フォーム 型なんだ 毎回 テキトーやってると 違う人物になるのはこれだ そういうことか つまり ぼくはよくできた絵を元にフォームを固定化して 事に望むべきなんだ 自分の絵柄ができてきているという事だから マシなのに合わせて他は全部描き直すくらいの気概がいるんだ となると AIくん ボロボロ赤毛を基本として行くか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/830
831: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/11(土) 23:45:43.90 ID:vG/TdFCy ))) ('ω')プロの方に目指してる絵はとシェンロンしてもらって 奥浩哉先生みたいにって ちょーしこいてみたんだお そしたら奥浩哉先生の顔の比率をわずかな時間で当たりつけて出してくださって これの通りにやってみるんだと 連載中のピノコちゃんの絵をパーツは描けないからシルエットで行ったら... GANTZぽいシルエットになった 顎が二段階に尖るカイジより尖ってるんじゃないかって いやーこれ失敗かなってやりながら思ってたんだけど 不思議と違和感が消える 全部シルエット描いたら違和感ない トレースじゃない 比率を奥浩哉先生黄金比を解析してもらったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/831
832: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/12(日) 00:13:09.42 ID:wS5BIEui ))) ('ω')であ...こいつは顎を引いたボクサーに似てるなっていう 感じだけど正面を見てるんだ この顔の形で違和感ない カッコいい 漫画家はすごい そしてそれを解析できる人もまたプロであった.... まるでラジコン操作してもらって あれだ先生に後ろから手添えてもらって習字した気分 ttps://i.imgur.com/UdW4aJv.jpg 普通にやっててこの正面顔面構造は至らない... 最終決戦って雰囲気がある顔面比率 ボクサーの輪郭に似てる気がするな 構えた時の顎引いたボクサー でもこれでパーツで正面にできるだ なぁ なんだろう 脳ミソがセーフだと素晴らしいと判定するこの比率 GANTZEDOも続きが気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 00:39:29.19 ID:fg4WMRKI サイコホラーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/833
834: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/12(日) 00:43:41.10 ID:wS5BIEui ))) ('ω')おい リアクションが古いんだよ もっと情報をアップデートしないと年寄りとしか話せなくなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/834
835: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/12(日) 00:50:48.80 ID:wS5BIEui ))) ('ω')ぼくは荒野行動でキッズとスコープ交換するくらい迎合しているのだ 今日は色々と勉強になった 自分の絵柄を固定する セーブする方法もわかったんだ 数値化するんだ それを継続していくと迷うことなく線が引けるようになるんだきっと ぼくは大事に一応武器の どうのつるぎ で喜んでいたが てつのやり になれそうだ 世間一般でいう描けるには程遠いけど 少しまたわかった いつか自在に描ける時が来たらサイバーパンク や退廃的な世界を描きたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/835
836: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/12(日) 01:04:10.84 ID:wS5BIEui ))) ('ω')自分の絵を赤鉛筆で自己採点していく必要があるな 絵を固定化して そこからズレてるとこ もっと伸ばす必要があるとこ 何が良く何が悪いのか? そして今のブームと往年の歴史によって積み上げられたセオリー 資料だ 資料がいる そしてなぜ すごい絵はすごいのか理解する必要がある して何よりデッサン力 ● とか三角とか 描いていかなきゃいけないのだ でもつまらないから サイボーグの腕とか そういうテンション上がるやつをやってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/836
837: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/12(日) 07:49:13.41 ID:wS5BIEui ))) ('ω')イラスト動画再生しながら寝てたわな デッサン人形探す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/837
838: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/12(日) 14:36:15.63 ID:wS5BIEui ))) ('ω')雨が止んでる 今だ 自転車で買いに行くぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/838
839: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/12(日) 20:47:25.57 ID:wS5BIEui ))) ('ω')ダイソー セリア共に今は取り扱い無し こうなると 仕方ない ので 発泡スチロール頭部を購入 いやー食費が減りますわな だが絵を描いていれば貧相な食事もまたヨシ!! 腕や脚もサイボーグデザインは決まった 問題は... ボデー!! していい感じのキャラの設定 基準点の解析が終わった こいつを次にさまざまな角度でかける必要がある ウオー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/839
840: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/12(日) 23:25:00.22 ID:wS5BIEui ))) ('ω')あークッソ いいとこまで行って 髪の毛でどじったわな 左腕以外ロストした... 髪の毛だをやる前に慎重になるべきだったな... まぁ 左腕が残っただけ良しとして現状復帰の前に さっきよりもっと良くしるにはダメージ表現だなうん 繊維感を出す 汚れ感も出す そこだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/840
841: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/13(月) 01:09:33.32 ID:vgTlxSu9 ))) ('ω')やっぱあれだな色んな角度の顔がいる そうか設定資料集の顔の差分? 見たいのがいるんだで... あとでそれをコピペしてだないや線の太さに問題が出るか? うーんま いいか とりあえず 次は顔の角度問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/841
842: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/13(月) 14:57:50.89 ID:vgTlxSu9 ))) ('ω')うーん 機兵はいい 画像を持ってきてトレスすれば良い 問題は建築物 こっちも持ってきてトレスまたはレタッチでいいかと思ったが 遠景様のサイズである またAIユニットは人間サイズだから崩壊したビルや壊れた街並み いや瓦礫を描く必要がある 結局は背景力が必要となる 傷んだコンクリート柱 歪んだ金属 落下した機兵の部位や撃墜された敵機の残骸 そして雲 総合的な美術力がいる 道は険しいけども 一個づつ項目であれして行くか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/842
843: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/13(月) 15:14:49.28 ID:vgTlxSu9 鉄の残骸 コンクリートの残骸 地形 クレーターのように抉られた地面 機兵の残骸 焼けた木 住宅や建築の残骸 ))) ('ω')やっぱアキラとか銃夢一冊手元にあるといいなぁ いやファイブスターがある こいつで色々建築残骸などを勉強しよう ))) ('ω')人物の練習とともに背景の部分的理解の勉強だ 画力に段階をつけて できるできないをアレして 何がどんだけ必要かも考えなきゃゴールもわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/843
844: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/13(月) 23:51:01.73 ID:vgTlxSu9 ))) ('ω')やっぱり背景はCGがいいかもしれないなぁ フワッとした感じはアナログなんだけど パースが狂ったり 緻密なカキコミがぼくには難しい あとカッコいいビルがよくわかってない 時期尚早だったなぁ もっとこう気合い入れてやんないとなぁ 人間とAIユニットだけ手で描くか? で 無機物をフリーハンドで壊すまたは手描きぽくするか? うーんもっとすごい背景を勉強しなきゃなぁ 学習と練習が足らない ゴチャゴチャさせたいんだよなぁ絵を ttps://i.imgur.com/m3e13Ux.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/844
845: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/14(火) 01:15:49.13 ID:3q87QBqx ttps://i.imgur.com/BiQ8WnI.jpg ))) ('ω')おっしゃ!! 顔面はこれでヨシ 問題は横を向かせるはずだったということだ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/845
846: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/14(火) 01:29:40.65 ID:3q87QBqx ))) ('ω')左目を描く 次に右目を描く 右目を消す 左目を見ながら右目を描く 目を基準に眼球グリッドシステム発動 絵ができる ))) ('ω')問題は目に依存したアタリをつけるので 目のサイズによって 黒目によって顔が大きく変わる まいいか☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/846
847: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/14(火) 19:42:22.49 ID:3q87QBqx ))) ('ω')線の細さ そこが重要であったのかもしれない あとは陰も覚えてだな あたりのつけかたをアレしたが おんなじようでだいぶ違う ブチュにはならないけど 同一人物ではない 難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/847
848: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/14(火) 22:31:00.02 ID:3q87QBqx ))) ('ω')この感じをスタイラスペンで出せるかって言うと また難しいだろうな... うーん キャラクターの顔を横とかアオリとか俯瞰とか差分を作れないといけないんだ ウーン 困ったな そもそも同じ顔を作れないって言うのがまずい この状況で横をというのが無茶か いい感じのキャラクターできたけど まぐれで生まれたから安定も何も 困った とりあえず数をこなすか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/848
849: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/15(水) 05:00:44.13 ID:rhSIEzr0 ))) ('ω')速度が落ちた でもまぁ 質が安定してきた気がする よし 体の練習とかして 徐々に顔面角度変更をやるか ))) ('ω')いったんゲーム制作のことは忘れよう もっと深く絵を学ぶ必要がある 付け焼刃の絵では無い方がマシだ いろんなポーズや表情だったり試すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/849
850: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/15(水) 17:57:13.05 ID:rhSIEzr0 ))) ('ω')顔描くの飽きてきちゃったお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 10:04:51.31 ID:iec8mErn >>849 ゲームを製作しないカラスはただのカラスだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/851
852: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/16(木) 14:04:17.92 ID:MQmPgaQ5 ))) ('ω')今年は2個も作ったんだ この絵もゲームのキャラにするためのお絵描きだお 背景美術の勉強も並行してやろうと思う 飽きてきちゃうもんな お絵描きつってもいろんなジャンルがあるんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/852
853: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/17(金) 23:43:08.86 ID:0wiqGVyH ))) ('ω')身体と服とポーズ ポーズだな うん どういうポーズをとらせるか? 顔の差分 表情はまぁちょろっと整形すればいいとして ショップの数と役割を持ったMOBだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/853
854: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/18(土) 18:12:20.85 ID:0eQilJf8 ))) ('ω')鉛筆研ぎくん切れ味低下 ハンドル式かカッターか? 困った困った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/854
855: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/19(日) 01:15:34.99 ID:EVrXku+X ))) ('ω')良かれと思ったポーズが微妙であることにきづく ほぼ1日かけてるのに できて数時間後になにかがおかしいとおもう いっそ そういうセリフで固めるか? 難しいなぁもう 全身を描くだけで大変なのに なんらかの動きをと思うがポーズにセンスがなかった まぁ あれだ とりあえずそこから微妙にデジタルの時に修正してだな ))) ('ω')NPCの数を決めねーとな 終わりが見えないのはダメだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/855
856: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/19(日) 17:00:22.82 ID:EVrXku+X ))) ('ω')貧乏なジャンクに塗れた感じにしたいけど 難しいなぁ とりあえず三人目か 先月までのは全部ボツにしる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/856
857: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/20(月) 04:23:11.36 ID:eXfWokVM ))) ('ω')腰のくびれ シワの研究が必要だ 最近は枚数が減った 1日に2枚描けるかどうかだ 特に全身を描くだけで半日以上が経過してしまう 鉛筆も5日持たない感じになってきている 消しゴムゴシゴシする回数が増えた ショップの店員さんとかポーズがいくつもなくてもいいのかもしれないがAIユニットはいくつかいるな ボス級エンカウントや 警告や大破やなんか色々 雑談なんかもしてきてもいいのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/857
858: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/20(月) 05:15:39.83 ID:eXfWokVM ))) ('ω')寝れんなぁ もう一枚描くか? 手 脚が苦手だな いや全部苦手だけど特にそこだ ピンポイントに練習するか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/858
859: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/20(月) 20:03:20.87 ID:eXfWokVM ))) ('ω')同じ顔が描けない なぜだ? 観察が足らんのだろうなぁ 消しゴムもボロボロ ついに鉛筆も3本目に突入 とりあえず三人いるから一体デジタル化やっちみっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/859
860: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/20(月) 22:02:37.42 ID:eXfWokVM ))) ('ω')服のシワ少しわかってきた 問題は塗りだなぁ しかも塗りに統一感を持たせる必要がある で服の汚れ感もいるような ゴールが見えないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/860
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