[過去ログ]
レモネード (1002レス)
レモネード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
551: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 00:07:24.33 ID:Lp/ui3XB ))) ('ω')少しづつ設置オブジェクトを置いて背景を構築するも いやー 難しい なにかが足らない気がしてならない んー せっかくだからもっともできの悪い2面を 面白くてカッコいいに変えたい もっと あるはずだ カッコいいにできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/551
552: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 02:53:36.63 ID:Lp/ui3XB ))) ('ω')もうちょっとケーブルを這わせてみるか ジワジワとできてきているが まだ敵を配置していない ま 敵はシーケンサーシステムでやるからもう STGでそこまで苦しむ事もないだろう 強制スクロールの強みだな ))) ('ω')とこれをやりつつ全方位STGの可能性 簡単なカラクリを閃いた 位置と方向を分けて重ねて制御を連動させればよかったんだな うん アニメーション制御がどうなるのかサッパリだけど ま いずれやってみる価値はあるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/552
553: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 03:00:33.65 ID:Lp/ui3XB ))) ('ω')だが全方向ということは 真上視点の方がしっくりくるわけだからして 強制スクロール型で制御するよりも 探索型の方が向いているのかもしれない しかしそうなるとあらゆるモーションを 又はそれに適した形状の機体を構築するとこからになるかもしれない ))) ('ω')ランダムマップやら何やら作っていくのも楽しいだろうし 末永く遊べる可能性を有したゲーム スルメ型 競技的な遊び方ができるSTG 機体を一機新調して 可変機でも作って試すのもアリかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/553
554: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 04:08:47.81 ID:Lp/ui3XB ))) ('ω')おや??? ペイントのような操作感とコピペとオブジェクト同士がパーツとして成立するCF2.5では 不思議と多少は描けるな CFで絵のパーツ作ってジンプくんで合体させてって手もあるな ま どんな絵を作るのか? いやそんなのは後だな まずここを終えて その後に色々コンセプトアート的なのをアレしてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/554
555: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 16:20:57.93 ID:Lp/ui3XB ))) ('ω')ハァー 雑魚の設定も楽にできるシステムを思いついたがメンドクセーなやっぱり これらをランダムにしたらもっとメンドクセんだろうなぁ 手直しが終わったらしばらくゲーム作りたくない!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/555
556: 弟子 [sage] 2020/06/20(土) 17:26:03.25 ID:YOFCqXN6 自分も同じ メンドクセー病のより全くゲーム作成してない これじゃゲームで生活とか夢だお( ´△`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/556
557: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/20(土) 18:19:26.04 ID:Lp/ui3XB ))) ('ω')しばらく脳内設定を紙に書いたり CGで遊んだり 作曲したりしたいのだ やりすぎると飽きてきちゃうんだよなぁ 特に手直しという作業は とても退屈なのだ もっと自分の中で未開の地を突き進むような感覚を維持していきたいもんだお いやー 困った困った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/557
558: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/21(日) 10:44:12.87 ID:KIwHswkD ))) ('ω')垓のレビューがついた!! 思いのほか高評価!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/558
559: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/21(日) 15:00:20.92 ID:KIwHswkD ))) ('ω')ハラヘッタなーこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 15:56:27.16 ID:/0YSTmA0 ふと、カラスたんて外見がゲゲゲの鬼太郎ぽいなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 15:58:36.50 ID:ahNqPjz5 https://mantan-web.jp/photo/20200619dog00m200107000c.html?page=004 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/561
562: 弟子 [sage] 2020/06/21(日) 17:09:46.12 ID:3/hR6Lpp くっ 猫娘、可愛すぎ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/562
563: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/21(日) 17:23:40.50 ID:KIwHswkD ))) ('ω')試験も何にもないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/563
564: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/22(月) 11:11:59.49 ID:P12Qnbcf ))) ('ω')あー 行きつけのすたみな太郎さんまだ自粛してる これ店舗潰すのかもしれない ほぼ中華のツアーで運営していたような気がするし ついに時代が変わってしまったんだな 悲しいんだなこれは うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/564
565: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/22(月) 14:54:08.27 ID:P12Qnbcf ))) ('ω')なぜかわからないが口座にお金がちょびっと入ってた なんのお金かはわからないが全部下ろしてラーメン食った やったぜー☆ ブースの売り上げは2000円のはずなのになぁ? ま いいか せっかくだから涼しい半ズボンを探そうかなと 暑くてバイト中やばいだろうからな でも落車した時に半ズボンだと怖いなぁ とはいえ どうせ落車したらおおごとなのだから気にしないでいいかもな 何か安くてカッコいいのを探すかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/565
566: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/22(月) 23:54:23.65 ID:P12Qnbcf ))) ('ω')久しぶりにいいの食って 下痢なんだなぁ いっぱい食って 自転車で移動してたら汗かいて 風を切って進む自転車お腹が冷えてしまった 加速性能 車体の軽さからの快適さ最高にいい だが スピードを抑えるブレーキが多少不安だなぁ まぁ飛ばさなければいいんだけど 止まる必要のないとこならいいが ちょっと将来的にブレーキをグレードアップした方が楽かもな バーの上前側でのブレーキだと ギュってするのに力がいる 下を持ってるなら楽だろうけど 主に上の前が安定する 楽だ まるで寝ながら進むくらい楽だ ブレーキだな 加速 重さ 申し分ない 安全性を追求すべきだな ま 先で交換するためにブレーキ貯金を始めるかな うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/566
567: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/23(火) 19:54:55.50 ID:G9knQkj1 ))) ('ω')ファミレスやネカフェでゴクゴクしながら次のゲームの構想や 写真のネタを考えたいところだけども よく考えたらどこもかしこも禁煙ですわな 喫煙所にネカフェ作ってくんねーかなこれ ))) ('ω')うーん まとりあえず ランダムエリアランダム敵出現 敵の出現ポイントで抽選させていけばいいのか そんなに難しくはないなうん ただ どうせやるならやんごとない敵のデザインだ そして繰り返し遊ぶに適した設計 メカのカスタムではなくて 機体の購入による変化 となると 同じ敵と違う機体で戦うということになるのか? ウーン 設定を重ねて配置して重複したりするだろうな 垓をまんま流用するのはちょっと大変かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/567
568: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/23(火) 20:06:05.43 ID:G9knQkj1 ))) ('ω')流用するなら機体設定をメインにコピーして 敵の方を付け足していくってことの方が楽チンチンだな だが まーた同じような機体 同じ機体で遊ぶというのもどうかと思う 雑魚をボコンボコン倒すのがいいのだから 次回作は空賊の物語であるから もっと兵器というか狩猟なんだ うん ミサイルではなくて アンカーであったり銛 網のような感じかなこれ AIの生き残りが独自の生態系を成していてだな 大戦で使用された船のゴースト化 それらを狩ることで生計を立てて行く 狩猟生活型STG 狩猟生活といえばサバイバル サバイバルといえば 現地調達であるからして... 弾薬や装甲の補修などを現地で行えるようにすると 長く一度の狩で滞在することができるわけか うん ))) ('ω')強制スクロールさせながらも... 周囲を索敵する意味が必要か うん 回復や弾薬 現地調達の武器あってもいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/568
569: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/23(火) 20:17:08.43 ID:G9knQkj1 ))) ('ω')汚染された武器 安全に接続が保証されていない 旧時代の武器 敵AIの破壊またはハッキングによって使用可能とする つまり アインハンダー的なアレだ となると強敵の艦砲やミサイルなどを奪うことが可能になるわけだ ))) ('ω')あとはギャンブル性だ より深く長く継続的に一度の狩で滞在して進行することで恩恵を得る エリアボスと別に存在する裏ボスや中ボス ショップの概念があってもいいかもしれないな 街の品揃えも必要だ うん どうせなら登場人物NPCがいてもいい やはり突き詰めると画力 うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/569
570: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/23(火) 20:20:05.38 ID:G9knQkj1 ))) ('ω')メカデザインや建築はまだどうにかなる自信がある 問題は人である 参考書買って絵を描くしかないか モデリングで人物作ったとしても最終的にテクスチャは描く必要があるのだから 銃夢のようなオイル臭い雰囲気だよな 大切なのは うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/570
571: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/23(火) 21:29:01.26 ID:YfIfvjdQ ))) ('ω')絵を描こうと参考書を求め本屋に多くてわからない問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/571
572: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/23(火) 23:14:55.48 ID:G9knQkj1 ))) ('ω')いやートレースしてみようってとこを参考書でやってみたけど ギリ人間ってレベルで まぁ画力もないのによくCGモデリングでロボット作れるわな 奇跡だお 積み木みたいな 粘土みたいなCGとぼくの相性が偶然良かったんだなきっと 画力 特にアナログ ゴミカスレベルで笑えてきちゃうお ショップのNPCとかサイバーガールにして プレイヤーのヤル気 ゲームのアピールポイントにしたかったが こりゃいかん 料理でいうとまずいとかのレベルじゃない 毒だ 数をこなすんだ 手先が不器用なのがまずいんだな そもそもぼくの手ってペン持つとちょっと震え気味なんだよなぁ ttps://i.imgur.com/U8LTlOW.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/572
573: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/23(火) 23:18:34.11 ID:G9knQkj1 ))) ('ω')槍とか剣とかそう言うのより扱いにくいペン 軽いからか? まっすぐの線すら歪む こりゃ 年内にまともなのが描けるとは思えないな まずは人間を描けるようにならなきゃ 参考書意外にももっと色々検索してどこから治療すべきか 考えよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/573
574: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/24(水) 00:12:31.64 ID:dxlc+sID ))) ('ω')そうか それっぽくする技術 まるで音楽理論のような 技術があるんだな 科学的なアプローチまるでボブの絵画教室のようなチャンネルにたどり着いた すごくいい ボールペンじゃなくて 鉛筆とコピー用紙とミカン箱がいるな いや Amazonの箱でいいか あとはアレだな 鉛筆グリグリする奴 小刀だと指行っちゃうからな ペン先が安定しないのは無駄に緊張してるのかもしれない そう 美術じゃない アニメ絵 漫画絵なんだ 今必要なのは 背景はCGでどうにかするとして なんとなくだが光明が見えてきた まず 顔面を描けるようにならないとダメだ 歩行とかさせなくても 買い物の時のNPCだ カットインとか ))) ('ω')楽しくなってきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/574
575: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/24(水) 05:12:46.65 ID:dxlc+sID ))) ('ω')うーん ジンプくんのペジエ曲線でまぁ 滑らかな線は描けるが トレースしても微妙なレベル 筆のタッチ そして各パーツの理解がない 目だけトレースして勉強しようとしても うまくいかない これはペンタブとかに手出してもムダだ イメージできてないんだ頭の中ですでに敗北しているのだ さて困った 目さえうまくかけないとはなぁ 副産物で特撮のような写真ができたが さて活用できるかどうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/575
576: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/24(水) 05:23:14.79 ID:dxlc+sID ))) ('ω')できればプレイヤーが機体から降りて街を歩いて回れたらいいのだけど そこまでやれるほどになれるかどうか? 実写からやるとしても難易度が高いなこれ 機体から降りないとすると... ドライブスルーのように店やNPCと会話するってことだな ま空中都市だからそれもありっちゃアリだな ただヒロイン的な立ち位置のキャラクターが必要だ やはり画力は絶対条件だな 空中都市なんかは案外実写都市を合成してレタッチしまくってサイバーな都市にもできそうだけども まぁ 怪しいな ))) ('ω')空中都市 空に浮かぶ九龍だ こいつをうまくできたら迫力があるぞと 機体とのスケール感が問題かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/576
577: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/24(水) 05:31:47.93 ID:dxlc+sID ))) ('ω')狩で外に行き さらに九龍のような空中都市クーロンの探索 つまり空中都市の中にシャフトが伸びてて宇宙まで繋がっている そこも攻略できる できちゃうんだ となると空中都市の構築とNPC 機体の追加 ボスや敵のモデリング さらに作曲だな ))) ('ω')うーん NPC全員男でいいならぼくが着替えたり着膨れして加工すればいけんことも いやダメだわ いやいや 東部をメカにしちゃうかうん または手とか一部分で他人感を出すか?? 最悪スカウトすっか!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/577
578: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/24(水) 15:32:23.47 ID:dxlc+sID ))) ('ω')目 輪郭 口 鼻 耳 髪 全部下手だな 描き方動画見ても分かった気分にはなるがダメ わかってないんだなこれ 次に参考書比率 パーツの種類色々解説はあるが バカすぎて理解に及ばない もっとよく目のパーツを細分化して考える必要がある NPC全部ぼくってわけにはいかないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/578
579: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/24(水) 16:58:09.32 ID:dxlc+sID ttps://i.imgur.com/8ODPJyN.jpg ))) ('ω')うーん 色々あれだけど 目を構成するパーツが複数あり それらを調整することで目ができる 目になるってことか 輪郭が本当にわからない いや全部よーわからんのだ 向いていない まるで向いてないんだお だが変幻自在に描くことができれば世界はさらに拡張されるのだ サイバーパンク ガールを作れればぼくのゲームにも華が生まれる 登場人物だよな ぱっと見サイバーパンク ガールがいればそれだけで吸引力が向上するだろう 電力を使わないところが素晴らしい 明るい時はアナログで 暗くなったらデジタルで ))) ('ω')きっとわかってきたらアニメーションもできる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/579
580: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/24(水) 16:59:57.30 ID:dxlc+sID ))) ('ω')いろんな漫画のキャラクターを模倣しまくって 体で法則を理解してさらっと描けるようになればヨシ! 次はバイオメガ見て描くか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/580
581: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/24(水) 17:49:33.58 ID:dxlc+sID ))) ('ω')弐瓶先生の絵は線がわかりやすい バイオメガ ブラム 全巻持っている もっと勉強しなきゃ いずれ画集とか買って もっと大きく観察したいな 腕とかメカにしたりすれば サイバーパンク ガールになんだろ うん ))) ('ω')目とか輪郭 そして髪の毛 こいつらをいっぱい描いてだな 成功したのをジンプくんでだな 合体させれば問題ねーだろう ちょっと楽しくなってきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/581
582: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/24(水) 18:18:28.91 ID:dxlc+sID ))) ('ω')ぎゃーー!!!? 1週間くらい雨じゃん!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 18:49:23.09 ID:bu0qTJgW >>582 楳図かずお? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/583
584: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/24(水) 19:07:40.27 ID:dxlc+sID ))) ('ω')ぐるぐる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/24(水) 19:32:50.15 ID:u1m5siGR >>584 ぎゃーっていうセリフがだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/585
586: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/24(水) 21:55:12.11 ID:dxlc+sID ))) ('ω')なるほど... ぼくはセンスがレトロになっているんだな もっと時代に合わせなきゃ ピエンピエン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/586
587: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/25(木) 00:30:49.48 ID:nNrC3IZ9 ))) ('ω')目はわかってきたな 左右反転かましてまぁ どうにかなるかな 次にヅラだよ 口も鼻も漫画絵ならそこまであれしない むしろ 点に近いのだ 目だな 肝心要は目であると見た 目 毛 輪郭 ))) ('ω')そして 輪郭と毛は密接な関係にある 毛が輪郭の大半を隠してくれるわけだコレ 結構な頻度でいろんな漫画を読んできたのに 観察してみるのと 漫画を読むのとは大違いなんだなコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 00:35:21.58 ID:kcNuPfbR どうせなら楳図絵にすりゃええんとちゃうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/588
589: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/25(木) 00:35:26.72 ID:nNrC3IZ9 ttps://i.imgur.com/X9O7oPZ.jpg ))) ('ω')だいぶ進化したが 試行回数の多い左目から結果が出てきているようだ 輪郭が最難関だな わからない滑らかなカーブ 円から切り出せない そもそも円を描くのが難しい バランスかバランスが取れない いや バランスも取れない まぁ 目がちょっとわかったことで光明が差したな 輪郭の見本を見ても難しい 実際の手の動かし方 確か奥先生がニコニコにうpされてたはず!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/589
590: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/25(木) 00:37:03.55 ID:nNrC3IZ9 >>588 ))) ('ω')それはない あれはあれであの世界観だからいいんだ カイジの絵でスターウォーズやるくらいおかしなことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 00:37:31.56 ID:kcNuPfbR https://bokete.jp/odai/3779589 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 00:50:08.00 ID:kcNuPfbR じゃあ漫画太郎の「まんゆうき」風で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/592
593: 弟子 [sage] 2020/06/25(木) 06:25:55.03 ID:kYETgQeL からすたんすげー 火曜の絵から木曜になったらメチャクチャ進化してるやん! 紙に書いてる感じだけど同人さん達はメディバン使い多いから書き方の情報も多いお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 11:45:22.38 ID:z5b4IDPP >>590 どうせカラスたんの動機って バブだって関係なくて エロゲー用の絵を書こうとしてる下心だけなんだろ アドベンチャー系ゲームの製作を全否定して 一方でエロゲ絵修行てw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/25(木) 11:57:00.11 ID:z5b4IDPP バブ用なら2頭身キャラの練習になるのが自然だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/595
596: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/25(木) 16:57:15.36 ID:nNrC3IZ9 ))) ('ω')メディパンってナンダロー? 勉強しましゅ ぼく左目は何も見ることなく描けるようになったお ある程度法則があるってことなんだな 数ミリの差が大きな差を生む絵は大変だな うん ロボットなんか大雑把でもいいけど 人間は生合成崩れたら一気に化け物になるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/596
597: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/25(木) 17:02:29.37 ID:nNrC3IZ9 ))) ('ω')エロゲ製作者をぼくはリスペクトしている素晴らしいものだからだ それに非エロよりぼくからしたら大変な技術労力が必要とされるのがわかる おっぱいボーンとか 頭おかしくなるだろうな 特に局面 曲線 こいつらが人類の敵だ なぜ直線を描く物差しはあるのに曲線物差しがない!! 作るぞこのやろー!!? ))) ('ω')ぼくが絵を描くのはゲームにサイバーパンク ガールやサイバーパンク な人物を作るためだ エロゲで通用する絵まで行こう いけるなんて思い上がりはないのだ 安心しなさい 次回作はアドベンチャーSTGだ 空賊のゲームだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/597
598: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/25(木) 18:49:06.66 ID:nNrC3IZ9 ))) ('ω')鉛筆で下書きすると凄くいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/598
599: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/25(木) 19:59:16.44 ID:nNrC3IZ9 ttps://i.imgur.com/aFo5bMF.jpg ))) ('ω')片側だけならいい感じになりつつある おや おやおや? 何か変だと思ったら目がデカイ 危ない 危ない そっちじゃない 今風だよ 令和アニメ 令和漫画風 イラストって感じ 少し休んでもうちょっとぶいぶい描くか やはり 下書きは偉大だが もっとCG的にパーツを移動させる!!? ))) ('ω')もうちょいやってデジタルで実験するかうん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/599
600: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/25(木) 20:32:56.08 ID:nNrC3IZ9 ))) ('ω')見えるとこだけ描こうとするからダメなんだ 眼球は球体で 黒目がメインに見えているが見えない眼球は球体であるってこと そこを意識したらなんとなく目はわかってきた 鼻は後でいいとして 髪の毛と口の練習にかかるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/600
601: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/25(木) 20:46:55.85 ID:nNrC3IZ9 ))) ('ω')絵を描くとものすごいお腹すく ナンダロー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/601
602: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/25(木) 23:07:40.36 ID:nNrC3IZ9 ))) ('ω')線の太さ 勢い パーツのバランス つまり最初の一手である片目は楽にかけるのは 制約がないからか 描くほどにパーツが増えるごとに 実は正解の位置 ラインがあるわけか それから外れると バランスが崩れて不細工なウンコになる つまり正解をイメージすることが大切 パソコンで描くよりペンで描くのは疲れにくい やはりアナログで鍛えていくべきだな ))) ('ω')うーん 左右や背後 角度をつけた絵を描ける日はいつになるのか CGでの人体錬成も厳しいしなぁ うーん 先は長い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/602
603: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/26(金) 00:04:58.80 ID:UBVeNzI+ ttps://i.imgur.com/D0aYQJe.jpg ))) ('ω')バランスを意識しろと歴戦のクリエイターに教わったんだ そしてこれができた 何も見ず もちろんトレースもしてない 上達した 確実にだ!! また一つ強くなってしまった!! こいつは特にできがいい 何が良かったのか? バランスだな 間違いない バランスが取れている そして苦手とする輪郭を毛で隠したのが良かった まだまだだが 毛の動き 流れも少しわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/603
604: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/26(金) 01:09:59.40 ID:UBVeNzI+ ))) ('ω')だーいぶ良くなった だがまだだ 立ち絵だったり 顔のアップだったりと いろんなバリエーションが必要なんだ 最悪目のとこにバインダー被せてもいいかもな サイバーパンク ガール から変化させてオッサンとかメカ人間 行けそうな気がする 服もトレンチコートとかにすればどうにかなりそうだし 時間があっという間に過ぎる すごい勢いでだ 最終的に筆ペンだな ボールペンだと線の強弱が難しい ))) ('ω')ま 当分は鉛筆 ボールペンでやっていってだな 線の強弱が重要であることがわかったから下書きをペン入れするときは 今度から線の太ささえもしっかり塗るぞ ちかりた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/604
605: 弟子 [sage] 2020/06/26(金) 07:07:46.99 ID:tKrNJp2d ちよ 上達するの早すぎ! カラスたんイラストの才能あるんじゃね?凄いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/605
606: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/26(金) 17:46:53.34 ID:fGD/fN1C ))) ('ω')鉛筆で書くと線の強弱が出せていい感じになるんだけど ボールペンだと ウーン まだまだ顔面だけでも怪しいから先は遠いんだな 絵を見ながら描いてるとこの線はナンダロー? ナニー? ってよくわからない でぼくは人形を描く事を考えてやっすい美少女フィギュアを購入したのだった これで髪の毛を塊として認識できるようになった そして全体を通して描くという訓練が可能になったのだ 特に全体を必要としてたのだ ただサイバーパンク な服装のフィギュアはなくて そこはイメージすることとなった ))) ('ω')よってぴっちりシルエットが出てるフィギュア スク水フィギュア500円をチョイス 後 部位欠損でやすい座ってるやつとか 髪型でフィギュア揃えたらいい気がした 高いだろうけど 可動式フィギュアもいつか欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/606
607: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/26(金) 17:52:28.23 ID:fGD/fN1C ))) ('ω')フォロワーさんに可動式武装少女フィギュアのエキスパートがいるから ちょっといいのを教えてもらおうと思うんだ 個人的にはブラックロックシューターフィギュアが欲しいけど 残念ながら高いのだ 自転車パワーアップして ぼくの効率が上がり 給料は下がる 1日でもっといっぱい配るしかねーなこれウン あとダンゴムシクリアモデルも手に入った テンション上がるお 絵最終的にはデジタルでアナログで描いたのをなぞって ゲー内NPCにしたいんだ ショップや街の概念のある世界で会話やらクエストを受けて狩猟生活STG ))) ('ω')人はいるんだ 貧乏な空賊の物語をゲームで構築したい 思入れの生まれる魅力的なNPC 仲良しフォロワーさんに上手く行けば声を入れてもらったりしたいもんだお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/607
608: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/27(土) 12:52:14.71 ID:pu0G21/o ))) ('ω')フィギュアの効果は抜群だ ヅラの描き方線の流れがわかってきた しかし 数ミリの差が大きな結果をもたらす 難しい世界だ 体の流れとかできるようになるのか不安だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/608
609: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/27(土) 15:12:36.43 ID:pu0G21/o ))) ('ω')身体に挑戦したが顔しか練習してないから 話にならないなぁ 参考書をもっと読んで研究しないとな 顔の輪郭をごまかすためにヅラで輪郭を隠すとして 身体だな 身体はマント的なやつやトレンチコートでごまかすか? 正面でここまで苦労してんだ 斜めとかどーなるんだろ? 作曲よりは苦労しないとこがせめての救いかな 作曲はほんと地獄を見たからなぁ ))) ('ω')顔と並行して体の練習もするか ショップの店員や 狩の後の決算を出してくれる空賊のマネージャー的なのがいる あとはおいおい考えるとして... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/609
610: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/27(土) 15:14:32.09 ID:pu0G21/o ))) ('ω')ライバルもいるか うん うーん 近未来的髪型ってやつも模索しないといけないな 服も... うーん まぁ どうにかなるかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/610
611: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/27(土) 15:52:20.31 ID:pu0G21/o ))) ('ω')顎はギターピックのように三角の曲線 先端は鋭利に!! 髪の毛の線は太すぎるとダメ!! 一旦休憩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/611
612: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/27(土) 21:52:03.82 ID:pu0G21/o ttps://i.imgur.com/IRLGvth.jpg ))) ('ω')今んとこ最高傑作がこれかな うん 指とか服のシワ そしてゆくゆくは塗りもマスターしないといけない またはゲーム自体を白黒にしてまうか? とりあえず横も書いてみたが 不思議とボチボチかけるようになっている フィギュアで人間の角度をイメージできるからいいんだなきっと絵とかじゃダメだ やっぱりフィギュア最強だな 完璧に人間の構造がわかる だが塗り そして線の強弱 ここは絵で学ぶんだな あと影もテキトーだからしっかりやらないといけないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/612
613: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/27(土) 21:57:16.52 ID:pu0G21/o ))) ('ω')鉛筆ってやつはとても扱いやすいツールなんだな 描いてるうちに先っぽが丸くなるのに気づかず そのまま描いてると線がダメ 強弱が強い線エッジが出ない 頻繁に研ぐ必要があるんだ うん そんでもってあれだな 最後は筆ペンで行けるようになれば 嬉しいんだけど 厳しいかな けどだいぶ思った以上に描けてきてるのは面白いんだな 関節フル稼働のプラモデル または美少女フィギュア それに自在に服を描き足したり 色々できれば ゴールか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/613
614: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/27(土) 22:01:13.02 ID:pu0G21/o ))) ('ω')背景か うん 背景を描けないものか? 美術のジャンルだなきっと 人間描くのとはまた違う法則がたくさんあるんだろう パースってやつもあるだろうしな 部品部品をCGで作ってそれを一個づつあれして都市を構成するか? 汚すのが大変か?? 写真から色々やって錬成するのもちょっと大変だ そもそものラフスケッチ イメージを作るべきか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/614
615: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/28(日) 13:09:45.05 ID:KHLGfD2X ))) ('ω')うーん コップすら描けないぼく 美術的背景構築に折れる ボッキリ折れてしまう 要はクーロン城のような建築の集合体が空に浮いていてだな そこの内部にて人間が動いている またはドライブスルーでお店に接して ウィンドウが開いてだな 買い物や会話ができるって寸法だ その都市を構築するのが難しい いっそキャラ背景は無しでADV的立ち絵でいいかもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/615
616: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/28(日) 13:18:08.10 ID:KHLGfD2X ))) ('ω')どういう風に浮いているのか?? まそこは超科学で浮いていて 城のように凸凹したシルエットか? またはドームに覆われていて中に都市があるのか? その都市は旧建築なのか 近未来的なのか?一個の巨大なCGを作ってそこをレンダリングして切りはりするのか? 大きく描いて切りはりするのか? そもそもイメージできない ただ集合住宅をくっつけてきましたにするのか? ブレードランナー見て勉強しなきゃいかんな マンション的であり工場的でもある それでいて 全体に統一感が無い方がいい そうすることで 拡張や補強が行われてたんだなっていう歴史が感じられる筈だ ))) ('ω')スケール感も必要だしなぁ... うーん 難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 13:27:17.15 ID:W3aGwxWh >>615 ほらほらほら、結局ADVなんだろう? んーっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/617
618: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/28(日) 15:45:23.20 ID:KHLGfD2X ))) ('ω')ADV的立ち絵がドライブスルーで出るだけなんだからね!! あとあれだな 主人公をサポートするAIユニットがたまに画面に出るだけだよ!! STGに人間が出るだけだよ!! ))) ('ω')うーん 難しい サッパリわからん 背景 近未来浮遊都市 参考文献を求めに行くか? いや 見てもわからん もっとパースとかなんとか そういうのを学ぶべきなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/618
619: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/28(日) 15:52:48.89 ID:KHLGfD2X ))) ('ω')コンクリートや木造 そして鉄でも作られている浮遊都市 ガッチガチの近未来ではなくて なんか微妙にレトロであったり うーん ハイテク団地兼 商店街 つまり多くの看板がありながらもガッチガチであり 木造もある ))) ('ω')うーん スターウォーズやシドニアそしてサイバーパンク 2077 ジャッジドレッドのメガ団地 どれも違うなぁ 現実を浮かせただけではない 急ごしらえ 大雑把に打ち上げて 後から増築増築なんだ そこに生活感出すなら よくわからないが情報ケーブルを電線の代わりに張り巡らせるか となると情報端末がいる そいつは電柱の代わりに伸びてるわけか? 各個人の部屋のスペース 個人差 等級があるはず コンテナハウスみたいなとこも必要か? 何かないかブックオフのワゴンの中見に行こうかなうん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 17:25:47.91 ID:QDSulYf6 >>618 ほらほら、アニメ絵の勉強を続けてエロゲ系ADVにするのか それとも 2頭身キャラに転向してドット絵でバブ系アドベンチャーRPGにするのか どっちにしてもSTGの才能が皆無だっつーのはカラスたんが自分で言ってたことだよw はっきり言ってSTG要素が他のせっかくの努力の足を引っ張りまくりw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/620
621: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/28(日) 17:47:36.79 ID:tDhT5/Ek ))) ('ω')STGの才能がないからといってADVの才能があると思っちゃいかんのだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 18:10:02.33 ID:sjZbuW5q >>621 あるとは言ってないよ てかADVにしかほとんど役に立ちそうにもないアニメ絵の練習に精を出してるのカラスたんだしw とは言え、カラスたん自身に見捨てられてるSTGよりはずっと可能性は残ってるよねADV http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 18:10:35.65 ID:sjZbuW5q の才能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 18:13:03.65 ID:sjZbuW5q どっちにせよ才能的に伸びる余地のないであろうSTG排除が吉っぽいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/624
625: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/28(日) 20:39:27.46 ID:KHLGfD2X ))) ('ω')馬鹿者 評価は5だぞ!! 案外良かったんだよ!! ロボットに女の子要素を足すんだよ!! プレイヤーをサポートする擬似人格ユニットだよ!! プレイヤーのやる気と入り口を広くする そんなにADV作りたければ自分で作りなさい ぼくはSTGが好きなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/625
626: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/28(日) 20:47:13.30 ID:KHLGfD2X ))) ('ω')うーん ナウシカの漫画のやつ 廃墟だけどモワッとしてて違うんだよなぁ シドニアの画集がいい感じだけど高い そして洋風? 中世っぽい 色々描いて覚えるか?ブラムは全巻あるけど 凄い書き込みでよくわからない バイオメガも全巻あるがやはり凄すぎてよくわからない シドニアの白が多い後期 弐瓶先生の線はわかりやすい いっそアキラ行くかと思ったが 中古にない そもそも 画集とか教本も欲しいが 物差しがいるのではないかとも思った まぁ ビルやらなんやら いろんな形をまず把握して並べたりくっつけたりしてみるか 居住区が乱立したりくっついてたり 強引な渡り廊下があったり ))) ('ω')部品だな 都市を構成する部品から覚えるか 電線のようなものであったり アンテナのようなものであったり こっちは直線が多いからPCの方が楽かもしれないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 23:14:41.68 ID:3gytqvrd >>625 馬鹿者って、STG才能無いって発言したのはカラスたん自身じゃんw サポートAIってファティマのつもり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/627
628: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/28(日) 23:59:57.82 ID:KHLGfD2X ))) ('ω')センスがないのはわかってるそこじゃないお ADVを進めてはいけないってとこだお ぼくは猪突猛進 コマでいうと槍なんだよ 掘り出したら直下堀タイプなの スターウォーズでいうとこのワープ航法中なの 畑の真ん中突っ走るのとはわけが違うんだ 無責任にADV RPG押しつけてこないで欲しいお ってことだお それ禁止!! 禁止だからね ぼくはゲーム制作は独立国で同盟も結ばない ただ貿易やスパイ活動はする だが内政干渉は嫌いだお ))) ('ω')ファティマは人造人間だお もっとこうV tuberや あれ ヴァーチャロイドアイドル的な ホログラム投影とか 主人公にだけ見えてるみたいな感じでいいと思うんですな 背景は諦めて遊びで描くとして また人物に戻った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/628
629: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/29(月) 00:02:13.63 ID:25/7XKBL ))) ('ω')手難しい とりあえずHAZUREちゃんを元に パーツを調整して微妙に描き直してみた トレースせずに 体とかサッパリだから適当だけどだんだん観れる顔になってきた ttps://i.imgur.com/vc4wHku.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/629
630: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/29(月) 00:53:28.29 ID:25/7XKBL ))) ('ω')身体を覚える前にもっと精密に顔のパーツとバランスを覚えるのが先だな そして 正面だけではいけないんだ また登場人物は複数体必要だ メンタルモデルも選べるといいのかもしれない メンタルモデルによって機体のスキルがついたり バフがあってもいいかもしれない 弾薬装填効率化だったり 獲得クレジットの向上 商品の値切りなど まぁ 色々と角度やポージングまで考えると先が長い まだ服のシワとかもわからないんだよな 奥深い 初期能力が低かったから一定水準までは伸びるだろうけど 壁が来るはず 突破できなければ正面でゴリ押しだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/630
631: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/29(月) 08:04:30.86 ID:25/7XKBL ))) ('ω')あー!! 鼻水が落ちて鉛筆が滲んだから消しゴムで消したら穴が空いた!!? ぼくの傑作HAZUREくん(女)がー!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/631
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 371 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s