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522: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/15(月)20:30 ID:HK5BxjRd(2/4) AAS
)))
('ω')サイバーパンク な雰囲気世界観を好んでいるが
難しい力不足から結果
デストピアというか末期状態しか作れなかったのもあるので
ちょっと不完全燃焼な気さえする
プランクトン見たいのが進化してクジラになるような
そんなゲームも夢があって良いのだけど
省10
523: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/15(月)20:41 ID:HK5BxjRd(3/4) AAS
)))
('ω')大きな海を漂うのが大まかな流れ
いや海でなくてもいいか
なにかこうよくわからない空間に漂ってる感じだな
それで持ってふわふわしたエリアでひたすら生存を続けると
次第に周囲にも変化があり生態系が動いている
捕食のパラメータによって進化の方向性が違ってきて
省11
524: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/15(月)20:52 ID:HK5BxjRd(4/4) AAS
)))
('ω')ダメだな さっぱりデザインのイメージが湧かない
動きもつけるわけだからCGでやっちゃうと
どうしても違う
ピクセルアート的なパワーがないとダメだ
またよくわからないけどふわふわしたやつというのも
よくわからない
省12
525: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/16(火)09:39 ID:EUANmvve(1/6) AAS
)))
('ω')ウーン
CGでレンダリングしたのをぺたりしていくより
ドット絵の方がゲームっぽいというか馴染むというか
さらに木であったり破壊表現なども考えると
やはりかけた方が全然いい
だが想像以上に難しい作業だ 困ったなぁ
省2
526: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/16(火)09:56 ID:EUANmvve(2/6) AAS
)))
('ω')ドッター墓場は消滅してたけど
他のスレを見てわかった
見本を見ながら練習するってことか
廃墟の写真はいっぱいあるんだこいつをドットで再現できればたぶん上達する気がする
可能なら動かしたりもしたいのだけど
できない できないでは進まない
省7
527: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/16(火)13:22 ID:EUANmvve(3/6) AAS
)))
('ω')うーん ちょっとあれか ドット絵習得には相当な時間を要するな
作曲力も低いながらあるのは長い時間と貧弱ながら大事に育てたからだ
CGモデリングは最初からショボいながらまぁできた
たぶん形を理解してはいるんだけどこの理解を2次元に当てはめることが脳内でできない
まぁ 色々やってみるか
)))
省5
528: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/16(火)13:24 ID:EUANmvve(4/6) AAS
)))
('ω')人間をモデリングできれば良いのだけど
服やらなんやら毛
さらにらしさ 不可能ですわ キッズの頃から
ロボット 戦闘機 戦車 怪獣 絵本ばかり
人間をあんまりジロジロ見てこなかった
まぁ ゆっくり画力を上げるために
省1
529: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/16(火)17:33 ID:EUANmvve(5/6) AAS
)))
('ω')その前に もっとゲームやなんやと色々とこう
アピールする動画を出してみるかうん
530: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/16(火)21:15 ID:EUANmvve(6/6) AAS
)))
('ω')動画も作るのも大変だが
よー考えたらCF2.5で色々やって動画にすれば良いんだな うん
音声を入れるかどうかだな うん
531: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/17(水)22:09 ID:AmNTPGj1(1/3) AAS
)))
('ω')動画関係はまぁできた
問題が出た
全く同じはずの設定で 同じ機体が同じ動きをしない箇所が発見される
WHY?
532: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/17(水)22:22 ID:AmNTPGj1(2/3) AAS
)))
('ω')処理落ちかな?
処理落ちで実行がスルーされたりタイムラグや実行順番が前後したのかな?
または本当は同じようで違うのかな?
まぁ...
まったくわからんのだ もう数ヶ月前に組んだ箇所である
そりゃわからない
省9
533: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/17(水)22:27 ID:AmNTPGj1(3/3) AAS
)))
('ω')本日中にわからないなら たぶん ずっとわからない
いっそ ちょっと退屈な2面を大幅に改修を兼ねてだな
作り変えるのも良いかもしれない
確か地下通路を進行しているという設定だったはず
やっちまうか?
いやー
省7
534: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/18(木)11:37 ID:+SEA/0Cy(1/4) AAS
)))
('ω')はい 雨天中止
535: 弟子 2020/06/18(木)11:49 ID:HhOkrLW+(1) AAS
ゲームにもそんな雨天中止みたいなイベントとか
どうかなぁ
536: 2020/06/18(木)12:07 ID:Qnq42VGi(1) AAS
カメハメハー、ウ!
カメハメハー、ウ!
カメハメハメハメハー♪
537: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/18(木)14:55 ID:+SEA/0Cy(2/4) AAS
136
137
)))
('ω')やっと不具合の謎が解けたのだ!!
長く苦しい戦いだった...
どう対処するか悩むとこだお
)))
省1
538: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/18(木)15:50 ID:+SEA/0Cy(3/4) AAS
)))
('ω')ダメかよくわからない なぞの挙動は可決できない
メガストラクチャー構想的に
この部分をパージ 別と換装しる
ま 3日もあれば2面のステージ再構築はできるだろう
地味だったからここをだな派手に作り直す
)))
省2
539: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/18(木)16:02 ID:+SEA/0Cy(4/4) AAS
)))
('ω')まず背景をいい感じに作り込んでだな
次にあれだ背景や地形オブジェクトを設置だな
狭さを個性として出したが
自機が遅いのも相まってかったるいステージになっていた
よって 広くする
かわりに閉じるか うんそして敵の出現パターンをもっと念密に調整して
省1
540: 2020/06/18(木)18:18 ID:Rg0pMBCE(1) AAS
結局ここまで、
(一時期の借りパクみたく、体よくカラスたんに擦り寄る)弟子を含めて、
誰からも新作の感想一言もなしw
アドベンチャーゲームとしてプレイするとセンス的にも良く出来てるのに、
ゲームソフトとしての作り方がド下手なカラスたん
パソコンのキーボード操作でプレイヤーに不快感を与えまくるミニゲームのシューティングの繰り返しループで飽きて
そこでチャンネル回したったよw
省3
541(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/19(金)02:34 ID:vtJYpzJT(1/6) AAS
)))
('ω')RPGツクール購入して覚えて
マップチップ作って
そんなことしてたら数年はかかるお
今のツールならマウスである程度描けるんだ
そして構築したシステムを流用でき
画面サイズまで統一できてるから効率がいい
省9
542: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/19(金)02:37 ID:vtJYpzJT(2/6) AAS
)))
('ω')作りたくないものでお金を多少稼ぐのなら
ぼくはアルバイトしてる方がいい
ゲーム制作はとてつもない苦労だ
乗り気じゃないものに心血を注げないお
543: 2020/06/19(金)08:52 ID:UQ/8gPaV(1/3) AAS
>>541
ユーザーは多、クリエイターは1
「多対1」なんだから、
それを「 トータルして取捨選択する」 のはクリエイターのカラスたん側の事
一方俺はユーザーの立場だから「多の中の1」としてでしか意見を言えない
544: 2020/06/19(金)08:58 ID:UQ/8gPaV(2/3) AAS
ま、その「取捨選択」にあたってだな
これは人間関係・友達づきあいなんかと同じで
良い友達もいれば悪い友達もいる
借りパクみたいな奴は近づくべきじゃないとか
フレネミーとかいるだろ
って話
ユーザーフィードバックも同じ
545(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/19(金)10:14 ID:vtJYpzJT(3/6) AAS
)))
('ω')ぼくは褒めて伸びるタイプだってこと
忘れたらダメだじょ
546: 2020/06/19(金)13:17 ID:jqSjyfhZ(1) AAS
>>545
借りパクに褒められて伸びたの?
547(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/19(金)18:02 ID:vtJYpzJT(4/6) AAS
)))
('ω')なんで借りパクが出てくるのか理解できないお
548: 2020/06/19(金)21:50 ID:UQ/8gPaV(3/3) AAS
>>547
借りパクみたいなフレネミーに曲とかを褒められても成長の糧になった、良い経験になった、今後も同種の人間に会っても褒めてくれる相手なら積極的に付き合いたい
ってことなのかって話
549: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/19(金)21:50 ID:vtJYpzJT(5/6) AAS
)))
('ω')無駄に弱ってて日中 寝たり起きたり
早く2面の大改修を終えなきゃな うん
次のゲーム作るかはわからないけど
ちょっとCGとかで色々あれするのは良いかもしれない
)))
('ω')CGでレンダリングしてそこに後から描きたして汚していけば
省3
550: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/19(金)21:52 ID:vtJYpzJT(6/6) AAS
)))
('ω')特に外はきにしてないお
ぼくという人間は 気分で生きている
理屈じゃない
551: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/20(土)00:07 ID:Lp/ui3XB(1/6) AAS
)))
('ω')少しづつ設置オブジェクトを置いて背景を構築するも
いやー 難しい なにかが足らない気がしてならない
んー せっかくだからもっともできの悪い2面を
面白くてカッコいいに変えたい
もっと あるはずだ カッコいいにできるはず
552: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/20(土)02:53 ID:Lp/ui3XB(2/6) AAS
)))
('ω')もうちょっとケーブルを這わせてみるか
ジワジワとできてきているが
まだ敵を配置していない
ま 敵はシーケンサーシステムでやるからもう STGでそこまで苦しむ事もないだろう
強制スクロールの強みだな
)))
省5
553: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/20(土)03:00 ID:Lp/ui3XB(3/6) AAS
)))
('ω')だが全方向ということは
真上視点の方がしっくりくるわけだからして
強制スクロール型で制御するよりも
探索型の方が向いているのかもしれない
しかしそうなるとあらゆるモーションを
又はそれに適した形状の機体を構築するとこからになるかもしれない
省5
554: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/20(土)04:08 ID:Lp/ui3XB(4/6) AAS
)))
('ω')おや???
ペイントのような操作感とコピペとオブジェクト同士がパーツとして成立するCF2.5では
不思議と多少は描けるな
CFで絵のパーツ作ってジンプくんで合体させてって手もあるな
ま どんな絵を作るのか?
いやそんなのは後だな
省1
555: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/20(土)16:20 ID:Lp/ui3XB(5/6) AAS
)))
('ω')ハァー 雑魚の設定も楽にできるシステムを思いついたがメンドクセーなやっぱり
これらをランダムにしたらもっとメンドクセんだろうなぁ
手直しが終わったらしばらくゲーム作りたくない!!
556: 弟子 2020/06/20(土)17:26 ID:YOFCqXN6(1) AAS
自分も同じ
メンドクセー病のより全くゲーム作成してない
これじゃゲームで生活とか夢だお( ´△`)
557: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/20(土)18:19 ID:Lp/ui3XB(6/6) AAS
)))
('ω')しばらく脳内設定を紙に書いたり
CGで遊んだり 作曲したりしたいのだ
やりすぎると飽きてきちゃうんだよなぁ
特に手直しという作業は
とても退屈なのだ
もっと自分の中で未開の地を突き進むような感覚を維持していきたいもんだお
省1
558: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/21(日)10:44 ID:KIwHswkD(1/3) AAS
)))
('ω')垓のレビューがついた!!
思いのほか高評価!!
559: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/21(日)15:00 ID:KIwHswkD(2/3) AAS
)))
('ω')ハラヘッタなーこれ
560: 2020/06/21(日)15:56 ID:/0YSTmA0(1) AAS
ふと、カラスたんて外見がゲゲゲの鬼太郎ぽいなと思った
561: 2020/06/21(日)15:58 ID:ahNqPjz5(1) AAS
外部リンク[html]:mantan-web.jp
562: 弟子 2020/06/21(日)17:09 ID:3/hR6Lpp(1) AAS
くっ
猫娘、可愛すぎ!
563: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/21(日)17:23 ID:KIwHswkD(3/3) AAS
)))
('ω')試験も何にもないからね
564: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/22(月)11:11 ID:P12Qnbcf(1/3) AAS
)))
('ω')あー 行きつけのすたみな太郎さんまだ自粛してる
これ店舗潰すのかもしれない
ほぼ中華のツアーで運営していたような気がするし
ついに時代が変わってしまったんだな
悲しいんだなこれは うん
565: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/22(月)14:54 ID:P12Qnbcf(2/3) AAS
)))
('ω')なぜかわからないが口座にお金がちょびっと入ってた
なんのお金かはわからないが全部下ろしてラーメン食った
やったぜー☆
ブースの売り上げは2000円のはずなのになぁ?
ま いいか
せっかくだから涼しい半ズボンを探そうかなと
省5
566: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/22(月)23:54 ID:P12Qnbcf(3/3) AAS
)))
('ω')久しぶりにいいの食って 下痢なんだなぁ
いっぱい食って 自転車で移動してたら汗かいて
風を切って進む自転車お腹が冷えてしまった
加速性能 車体の軽さからの快適さ最高にいい
だが
スピードを抑えるブレーキが多少不安だなぁ
省10
567: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/23(火)19:54 ID:G9knQkj1(1/6) AAS
)))
('ω')ファミレスやネカフェでゴクゴクしながら次のゲームの構想や
写真のネタを考えたいところだけども
よく考えたらどこもかしこも禁煙ですわな
喫煙所にネカフェ作ってくんねーかなこれ
)))
('ω')うーん まとりあえず
省11
568: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/23(火)20:06 ID:G9knQkj1(2/6) AAS
)))
('ω')流用するなら機体設定をメインにコピーして
敵の方を付け足していくってことの方が楽チンチンだな
だが まーた同じような機体 同じ機体で遊ぶというのもどうかと思う
雑魚をボコンボコン倒すのがいいのだから
次回作は空賊の物語であるから
もっと兵器というか狩猟なんだ うん
省13
569: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/23(火)20:17 ID:G9knQkj1(3/6) AAS
)))
('ω')汚染された武器 安全に接続が保証されていない
旧時代の武器
敵AIの破壊またはハッキングによって使用可能とする
つまり
アインハンダー的なアレだ
となると強敵の艦砲やミサイルなどを奪うことが可能になるわけだ
省7
570: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/23(火)20:20 ID:G9knQkj1(4/6) AAS
)))
('ω')メカデザインや建築はまだどうにかなる自信がある
問題は人である
参考書買って絵を描くしかないか
モデリングで人物作ったとしても最終的にテクスチャは描く必要があるのだから
銃夢のようなオイル臭い雰囲気だよな 大切なのは うん
571: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/23(火)21:29 ID:YfIfvjdQ(1) AAS
)))
('ω')絵を描こうと参考書を求め本屋に多くてわからない問題
572: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/23(火)23:14 ID:G9knQkj1(5/6) AAS
)))
('ω')いやートレースしてみようってとこを参考書でやってみたけど
ギリ人間ってレベルで
まぁ画力もないのによくCGモデリングでロボット作れるわな
奇跡だお
積み木みたいな 粘土みたいなCGとぼくの相性が偶然良かったんだなきっと
画力 特にアナログ ゴミカスレベルで笑えてきちゃうお
省7
573: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/23(火)23:18 ID:G9knQkj1(6/6) AAS
)))
('ω')槍とか剣とかそう言うのより扱いにくいペン
軽いからか?
まっすぐの線すら歪む こりゃ 年内にまともなのが描けるとは思えないな
まずは人間を描けるようにならなきゃ 参考書意外にももっと色々検索してどこから治療すべきか
考えよう
574: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/24(水)00:12 ID:dxlc+sID(1/11) AAS
)))
('ω')そうか それっぽくする技術
まるで音楽理論のような
技術があるんだな 科学的なアプローチまるでボブの絵画教室のようなチャンネルにたどり着いた
すごくいい
ボールペンじゃなくて 鉛筆とコピー用紙とミカン箱がいるな
いや Amazonの箱でいいか
省10
575: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/24(水)05:12 ID:dxlc+sID(2/11) AAS
)))
('ω')うーん ジンプくんのペジエ曲線でまぁ
滑らかな線は描けるが
トレースしても微妙なレベル
筆のタッチ
そして各パーツの理解がない 目だけトレースして勉強しようとしても うまくいかない
これはペンタブとかに手出してもムダだ
省5
576: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/24(水)05:23 ID:dxlc+sID(3/11) AAS
)))
('ω')できればプレイヤーが機体から降りて街を歩いて回れたらいいのだけど
そこまでやれるほどになれるかどうか?
実写からやるとしても難易度が高いなこれ
機体から降りないとすると...
ドライブスルーのように店やNPCと会話するってことだな
ま空中都市だからそれもありっちゃアリだな
省8
577: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/24(水)05:31 ID:dxlc+sID(4/11) AAS
)))
('ω')狩で外に行き
さらに九龍のような空中都市クーロンの探索
つまり空中都市の中にシャフトが伸びてて宇宙まで繋がっている
そこも攻略できる できちゃうんだ
となると空中都市の構築とNPC
機体の追加
省7
578: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/24(水)15:32 ID:dxlc+sID(5/11) AAS
)))
('ω')目 輪郭 口 鼻 耳 髪
全部下手だな
描き方動画見ても分かった気分にはなるがダメ
わかってないんだなこれ
次に参考書比率 パーツの種類色々解説はあるが
バカすぎて理解に及ばない
省2
579: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/24(水)16:58 ID:dxlc+sID(6/11) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')うーん 色々あれだけど
目を構成するパーツが複数あり それらを調整することで目ができる 目になるってことか
輪郭が本当にわからない いや全部よーわからんのだ
向いていない まるで向いてないんだお
だが変幻自在に描くことができれば世界はさらに拡張されるのだ
省7
580: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/24(水)16:59 ID:dxlc+sID(7/11) AAS
)))
('ω')いろんな漫画のキャラクターを模倣しまくって
体で法則を理解してさらっと描けるようになればヨシ!
次はバイオメガ見て描くか
581: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/24(水)17:49 ID:dxlc+sID(8/11) AAS
)))
('ω')弐瓶先生の絵は線がわかりやすい
バイオメガ ブラム 全巻持っている
もっと勉強しなきゃ いずれ画集とか買って
もっと大きく観察したいな
腕とかメカにしたりすれば サイバーパンク ガールになんだろ うん
)))
省4
582(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/24(水)18:18 ID:dxlc+sID(9/11) AAS
)))
('ω')ぎゃーー!!!?
1週間くらい雨じゃん!!!
583: 2020/06/24(水)18:49 ID:bu0qTJgW(1) AAS
>>582
楳図かずお?
584(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/24(水)19:07 ID:dxlc+sID(10/11) AAS
)))
('ω')ぐるぐる?
585: 2020/06/24(水)19:32 ID:u1m5siGR(1) AAS
>>584
ぎゃーっていうセリフがだよ
586: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/24(水)21:55 ID:dxlc+sID(11/11) AAS
)))
('ω')なるほど...
ぼくはセンスがレトロになっているんだな
もっと時代に合わせなきゃ
ピエンピエン
587: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/25(木)00:30 ID:nNrC3IZ9(1/10) AAS
)))
('ω')目はわかってきたな
左右反転かましてまぁ どうにかなるかな
次にヅラだよ
口も鼻も漫画絵ならそこまであれしない
むしろ 点に近いのだ
目だな 肝心要は目であると見た
省6
588(1): 2020/06/25(木)00:35 ID:kcNuPfbR(1/3) AAS
どうせなら楳図絵にすりゃええんとちゃうの?
589: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/25(木)00:35 ID:nNrC3IZ9(2/10) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')だいぶ進化したが 試行回数の多い左目から結果が出てきているようだ
輪郭が最難関だな わからない滑らかなカーブ
円から切り出せない
そもそも円を描くのが難しい
バランスかバランスが取れない いや バランスも取れない
省3
590(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/25(木)00:37 ID:nNrC3IZ9(3/10) AAS
>>588
)))
('ω')それはない
あれはあれであの世界観だからいいんだ
カイジの絵でスターウォーズやるくらいおかしなことになる
591: 2020/06/25(木)00:37 ID:kcNuPfbR(2/3) AAS
外部リンク:bokete.jp
592: 2020/06/25(木)00:50 ID:kcNuPfbR(3/3) AAS
じゃあ漫画太郎の「まんゆうき」風で
593: 弟子 2020/06/25(木)06:25 ID:kYETgQeL(1) AAS
からすたんすげー
火曜の絵から木曜になったらメチャクチャ進化してるやん!
紙に書いてる感じだけど同人さん達はメディバン使い多いから書き方の情報も多いお
594: 2020/06/25(木)11:45 ID:z5b4IDPP(1/2) AAS
>>590
どうせカラスたんの動機って
バブだって関係なくて
エロゲー用の絵を書こうとしてる下心だけなんだろ
アドベンチャー系ゲームの製作を全否定して
一方でエロゲ絵修行てw
595: 2020/06/25(木)11:57 ID:z5b4IDPP(2/2) AAS
バブ用なら2頭身キャラの練習になるのが自然だしな
596: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/25(木)16:57 ID:nNrC3IZ9(4/10) AAS
)))
('ω')メディパンってナンダロー?
勉強しましゅ
ぼく左目は何も見ることなく描けるようになったお
ある程度法則があるってことなんだな
数ミリの差が大きな差を生む絵は大変だな うん
ロボットなんか大雑把でもいいけど
省1
597: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/25(木)17:02 ID:nNrC3IZ9(5/10) AAS
)))
('ω')エロゲ製作者をぼくはリスペクトしている素晴らしいものだからだ
それに非エロよりぼくからしたら大変な技術労力が必要とされるのがわかる
おっぱいボーンとか 頭おかしくなるだろうな
特に局面 曲線 こいつらが人類の敵だ
なぜ直線を描く物差しはあるのに曲線物差しがない!!
作るぞこのやろー!!?
省5
598: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/25(木)18:49 ID:nNrC3IZ9(6/10) AAS
)))
('ω')鉛筆で下書きすると凄くいい
599: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/25(木)19:59 ID:nNrC3IZ9(7/10) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
)))
('ω')片側だけならいい感じになりつつある
おや
おやおや? 何か変だと思ったら目がデカイ
危ない 危ない そっちじゃない
今風だよ 令和アニメ 令和漫画風
省6
600: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/25(木)20:32 ID:nNrC3IZ9(8/10) AAS
)))
('ω')見えるとこだけ描こうとするからダメなんだ
眼球は球体で
黒目がメインに見えているが見えない眼球は球体であるってこと
そこを意識したらなんとなく目はわかってきた
鼻は後でいいとして
髪の毛と口の練習にかかるか
601: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/25(木)20:46 ID:nNrC3IZ9(9/10) AAS
)))
('ω')絵を描くとものすごいお腹すく
ナンダロー
602: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/25(木)23:07 ID:nNrC3IZ9(10/10) AAS
)))
('ω')線の太さ 勢い
パーツのバランス
つまり最初の一手である片目は楽にかけるのは
制約がないからか
描くほどにパーツが増えるごとに
実は正解の位置 ラインがあるわけか
省10
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