[過去ログ] レモネード (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
496
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/10(水)00:44 ID:+I+cPd6y(1/7) AAS
)))
('ω')やっぱりバブの爆発力はすごいな
同世代くらいの方々が凄く暖かい
結果として懐かしいを作っていたのかもしれない
そしてバブの世界がさながら
大人帝国的なバブ汁が出ているのかもしれない
これは同世代に効くがそうでない人々にはまったく理解できない何かなんだろう
省6
497: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/10(水)00:53 ID:+I+cPd6y(2/7) AAS
外部リンク:babubabu960.booth.pm
)))
('ω')ゲームが完成した時は上げていいんだ
エンジン起動!!
おろし方!!始め!!
498: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/10(水)16:04 ID:+I+cPd6y(3/7) AAS
)))
('ω')Tシャツも作るか
499: 2020/06/10(水)16:50 ID:GtPd0VBi(1) AAS
>>496
爆発的なダウンロード数なのかスゲエな……
500: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/10(水)19:11 ID:+I+cPd6y(4/7) AAS
)))
('ω')チミもプレイしなさい
501: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/10(水)21:01 ID:+I+cPd6y(5/7) AAS
)))
('ω')明日は雷注意報
雨90%これはないだろうな けどキャンペーンとかだったら雨天決行だ
早起きしてマウンテンバイクで準備すべきだ
土砂降りでロードだと命が危ない
502: 2020/06/10(水)21:37 ID:gfewI4BJ(1/5) AAS
雨に弱いとか……全然実用的じゃない気がする
それともこの先もずっと2台持ちで行くんかよ
503: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/10(水)21:45 ID:+I+cPd6y(6/7) AAS
)))
('ω')二台でいくお
雨の日はどうせ速度出せないからマウンテンバイクが最強だ
平均を取るとクロスバイクになる
つまり器用貧乏だ
特化した性能を揃えることが最善なのだ
ロードは楽しくて巡航速度が気持ちいい
省6
504: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/10(水)21:54 ID:+I+cPd6y(7/7) AAS
)))
('ω')流石にこれ以上自転車増やすことはないのだけど
特化した両極を保有したことでより安定した
嬉しい
壊れてきた靴とか新調したいけど収入が雨で減るからギリかな...
とりあえず今週は雨が続く
色々できることをやっておくか うん
省7
505: 2020/06/10(水)21:55 ID:gfewI4BJ(2/5) AAS
やっぱり金の使い方がおかしすぎるw
流石はメンタリスト競馬オヤジ
506: 2020/06/10(水)21:57 ID:gfewI4BJ(3/5) AAS
まあ今回のバブでウハウハ儲かってるみたいだからその金があれば贅沢もアリだけど
実用的思考としては完全にアウト
純粋ギャンブラーメンタリストw
507: 2020/06/10(水)21:59 ID:gfewI4BJ(4/5) AAS
セガのプロデューサーがアウトランのヒットでフェラーリを会社に買ってもらったみたいな?
508: 2020/06/10(水)22:01 ID:gfewI4BJ(5/5) AAS
結局そんなセガも経営が駄目んなってパチンカス屋に吸収されたわな
509: 2020/06/11(木)07:41 ID:rLy+Da6M(1) AAS
今日の熊本は大雨警報て・・・

なかなか前途に恵まれた自転車のようだのうw
510: 弟子 2020/06/11(木)09:02 ID:W01+GboR(1/2) AAS
おまいらどんだけ自転車がうらやましいんだよ
でぉまいらは10万何に使ったの?
511: 2020/06/11(木)13:02 ID:7JzI0lkn(1) AAS
何だこっちまでカラスたんの巻き添え食っていきなり土砂降りだぞ!
512: 弟子 2020/06/11(木)21:53 ID:W01+GboR(2/2) AAS
1日経っても使い道すら言えないとか

七紙って恥ずかしいな
513: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/11(木)22:23 ID:cScmNcLM(1/2) AAS
)))
('ω')やぁ どうもどうもだお
ローバイク反対原理主義者は何がなんだかわからないけども
元気そうでヨシ

)))
('ω')梅雨の妹ですこの度は誠に申し訳ありませんでした
そして弟子さん お手数おかけしてすいません
514: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/11(木)22:30 ID:cScmNcLM(2/2) AAS
)))
('ω')Tシャツデザイン面白くて夜更かしすぎて
雨天中止でグッスリ寝れて
そっからゴロゴロしてたのだ
515: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/12(金)18:44 ID:56psKtfo(1/4) AAS
)))
('ω')ゲームを作るのは大変だ
と常々思うぼくであった
さて ちょっとドットで人間作れてモーション作れたら試したいことがあるけど
どーしても難しい 特に動きいっそまたSTGに行くかとも考える
今ある素材でいくらか足りるだろうし
問題はどんなゲームにするか?
省7
516: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/12(金)21:37 ID:56psKtfo(2/4) AAS
)))
('ω')強制スクロールが敵の挙動考えるととても楽なんだよなぁ
そこ考えるとだ
強制スクロールしながら 一定確率でエンカウントするボス
とするのか?
狩ゲーでありながらSTG
そしてステージクリア型ではない
省7
517: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/12(金)21:47 ID:56psKtfo(3/4) AAS
)))
('ω')母艦や地上施設に降下する事で補給を受けれるというのもいいかもしれない
だがSTGであるからして 撃ちまくるわけだから
どーしても弾薬費がかかるはずなんだ
近接攻撃だけでアレするのは難しい
そして ランダムエンカウントするボスをどうすっか?
フラグによって出現などいろいろとやってみたいところ
省8
518: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/12(金)21:53 ID:56psKtfo(4/4) AAS
)))
('ω')いや 強制スクロールでなくして
任意スクロールならば 生態系を眺めることもできるわけだ
うーん 難しい 雑魚の破壊判定やらいろいろなとこで
処理が多いか
やはり強制スクロール
強制スクロールだが最深部に行くとドンドン 強くなる系か
省3
519: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/13(土)00:15 ID:uUnWWd0/(1) AAS
)))
('ω')当分雨である
うーん 困ったな
520: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/14(日)13:35 ID:MzdTZ/gg(1) AAS
)))
('ω')当面 何にもリアルでできねーな
やるとしたら撮影くらいだ
となると地味に暇で仕方ない
こりゃどーしたもんか?
特にゲームで大好評というわけでもない
からして
省9
521: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/15(月)20:22 ID:HK5BxjRd(1/4) AAS
)))
('ω')ランダムシューティングが進行STGが好ましい
もっとも効率が良く素材を流用して構築できるゲーム制作であろう うん
だが 似たようなゲームを作っても仕方ないのかもしれないんだなこれは
もっと普通より今風に寄せたのを1個くらい作っても良いのかもしれない
どの方向に向けて作るのか?

)))
省6
522: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/15(月)20:30 ID:HK5BxjRd(2/4) AAS
)))
('ω')サイバーパンク な雰囲気世界観を好んでいるが
難しい力不足から結果
デストピアというか末期状態しか作れなかったのもあるので
ちょっと不完全燃焼な気さえする
プランクトン見たいのが進化してクジラになるような
そんなゲームも夢があって良いのだけど
省10
523: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/15(月)20:41 ID:HK5BxjRd(3/4) AAS
)))
('ω')大きな海を漂うのが大まかな流れ
いや海でなくてもいいか
なにかこうよくわからない空間に漂ってる感じだな
それで持ってふわふわしたエリアでひたすら生存を続けると
次第に周囲にも変化があり生態系が動いている
捕食のパラメータによって進化の方向性が違ってきて
省11
524: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/15(月)20:52 ID:HK5BxjRd(4/4) AAS
)))
('ω')ダメだな さっぱりデザインのイメージが湧かない
動きもつけるわけだからCGでやっちゃうと
どうしても違う
ピクセルアート的なパワーがないとダメだ
またよくわからないけどふわふわしたやつというのも
よくわからない
省12
525: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/16(火)09:39 ID:EUANmvve(1/6) AAS
)))
('ω')ウーン
CGでレンダリングしたのをぺたりしていくより
ドット絵の方がゲームっぽいというか馴染むというか
さらに木であったり破壊表現なども考えると
やはりかけた方が全然いい
だが想像以上に難しい作業だ 困ったなぁ
省2
526: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/16(火)09:56 ID:EUANmvve(2/6) AAS
)))
('ω')ドッター墓場は消滅してたけど
他のスレを見てわかった
見本を見ながら練習するってことか
廃墟の写真はいっぱいあるんだこいつをドットで再現できればたぶん上達する気がする
可能なら動かしたりもしたいのだけど
できない できないでは進まない
省7
527: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/16(火)13:22 ID:EUANmvve(3/6) AAS
)))
('ω')うーん ちょっとあれか ドット絵習得には相当な時間を要するな
作曲力も低いながらあるのは長い時間と貧弱ながら大事に育てたからだ
CGモデリングは最初からショボいながらまぁできた
たぶん形を理解してはいるんだけどこの理解を2次元に当てはめることが脳内でできない
まぁ 色々やってみるか

)))
省5
528: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/16(火)13:24 ID:EUANmvve(4/6) AAS
)))
('ω')人間をモデリングできれば良いのだけど
服やらなんやら毛
さらにらしさ 不可能ですわ キッズの頃から
ロボット 戦闘機 戦車 怪獣 絵本ばかり
人間をあんまりジロジロ見てこなかった
まぁ ゆっくり画力を上げるために
省1
529: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/16(火)17:33 ID:EUANmvve(5/6) AAS
)))
('ω')その前に もっとゲームやなんやと色々とこう
アピールする動画を出してみるかうん
530: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/16(火)21:15 ID:EUANmvve(6/6) AAS
)))
('ω')動画も作るのも大変だが
よー考えたらCF2.5で色々やって動画にすれば良いんだな うん
音声を入れるかどうかだな うん
531: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/17(水)22:09 ID:AmNTPGj1(1/3) AAS
)))
('ω')動画関係はまぁできた
問題が出た
全く同じはずの設定で 同じ機体が同じ動きをしない箇所が発見される
WHY?
532: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/17(水)22:22 ID:AmNTPGj1(2/3) AAS
)))
('ω')処理落ちかな?
処理落ちで実行がスルーされたりタイムラグや実行順番が前後したのかな?
または本当は同じようで違うのかな?
まぁ...
まったくわからんのだ もう数ヶ月前に組んだ箇所である
そりゃわからない
省9
533: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/17(水)22:27 ID:AmNTPGj1(3/3) AAS
)))
('ω')本日中にわからないなら たぶん ずっとわからない
いっそ ちょっと退屈な2面を大幅に改修を兼ねてだな
作り変えるのも良いかもしれない
確か地下通路を進行しているという設定だったはず
やっちまうか?
いやー
省7
534: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/18(木)11:37 ID:+SEA/0Cy(1/4) AAS
)))
('ω')はい 雨天中止
535: 弟子 2020/06/18(木)11:49 ID:HhOkrLW+(1) AAS
ゲームにもそんな雨天中止みたいなイベントとか

どうかなぁ
536: 2020/06/18(木)12:07 ID:Qnq42VGi(1) AAS
カメハメハー、ウ!
カメハメハー、ウ!
カメハメハメハメハー♪
537: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/18(木)14:55 ID:+SEA/0Cy(2/4) AAS
136
137
)))
('ω')やっと不具合の謎が解けたのだ!!
長く苦しい戦いだった...
どう対処するか悩むとこだお

)))
省1
538: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/18(木)15:50 ID:+SEA/0Cy(3/4) AAS
)))
('ω')ダメかよくわからない なぞの挙動は可決できない
メガストラクチャー構想的に
この部分をパージ 別と換装しる
ま 3日もあれば2面のステージ再構築はできるだろう
地味だったからここをだな派手に作り直す

)))
省2
539: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/18(木)16:02 ID:+SEA/0Cy(4/4) AAS
)))
('ω')まず背景をいい感じに作り込んでだな
次にあれだ背景や地形オブジェクトを設置だな
狭さを個性として出したが
自機が遅いのも相まってかったるいステージになっていた
よって 広くする
かわりに閉じるか うんそして敵の出現パターンをもっと念密に調整して
省1
540: 2020/06/18(木)18:18 ID:Rg0pMBCE(1) AAS
結局ここまで、
(一時期の借りパクみたく、体よくカラスたんに擦り寄る)弟子を含めて、
誰からも新作の感想一言もなしw

アドベンチャーゲームとしてプレイするとセンス的にも良く出来てるのに、
ゲームソフトとしての作り方がド下手なカラスたん
パソコンのキーボード操作でプレイヤーに不快感を与えまくるミニゲームのシューティングの繰り返しループで飽きて
そこでチャンネル回したったよw
省3
541
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/19(金)02:34 ID:vtJYpzJT(1/6) AAS
)))
('ω')RPGツクール購入して覚えて
マップチップ作って
そんなことしてたら数年はかかるお
今のツールならマウスである程度描けるんだ
そして構築したシステムを流用でき
画面サイズまで統一できてるから効率がいい
省9
542: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/19(金)02:37 ID:vtJYpzJT(2/6) AAS
)))
('ω')作りたくないものでお金を多少稼ぐのなら
ぼくはアルバイトしてる方がいい
ゲーム制作はとてつもない苦労だ
乗り気じゃないものに心血を注げないお
543: 2020/06/19(金)08:52 ID:UQ/8gPaV(1/3) AAS
>>541
ユーザーは多、クリエイターは1
「多対1」なんだから、
それを「 トータルして取捨選択する」 のはクリエイターのカラスたん側の事

一方俺はユーザーの立場だから「多の中の1」としてでしか意見を言えない
544: 2020/06/19(金)08:58 ID:UQ/8gPaV(2/3) AAS
ま、その「取捨選択」にあたってだな
これは人間関係・友達づきあいなんかと同じで
良い友達もいれば悪い友達もいる
借りパクみたいな奴は近づくべきじゃないとか
フレネミーとかいるだろ
って話
ユーザーフィードバックも同じ
545
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/19(金)10:14 ID:vtJYpzJT(3/6) AAS
)))
('ω')ぼくは褒めて伸びるタイプだってこと
忘れたらダメだじょ
546: 2020/06/19(金)13:17 ID:jqSjyfhZ(1) AAS
>>545
借りパクに褒められて伸びたの?
547
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/19(金)18:02 ID:vtJYpzJT(4/6) AAS
)))
('ω')なんで借りパクが出てくるのか理解できないお
548: 2020/06/19(金)21:50 ID:UQ/8gPaV(3/3) AAS
>>547
借りパクみたいなフレネミーに曲とかを褒められても成長の糧になった、良い経験になった、今後も同種の人間に会っても褒めてくれる相手なら積極的に付き合いたい

ってことなのかって話
549: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/19(金)21:50 ID:vtJYpzJT(5/6) AAS
)))
('ω')無駄に弱ってて日中 寝たり起きたり
早く2面の大改修を終えなきゃな うん
次のゲーム作るかはわからないけど
ちょっとCGとかで色々あれするのは良いかもしれない

)))
('ω')CGでレンダリングしてそこに後から描きたして汚していけば
省3
550: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/19(金)21:52 ID:vtJYpzJT(6/6) AAS
)))
('ω')特に外はきにしてないお
ぼくという人間は 気分で生きている
理屈じゃない
551: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/20(土)00:07 ID:Lp/ui3XB(1/6) AAS
)))
('ω')少しづつ設置オブジェクトを置いて背景を構築するも
いやー 難しい なにかが足らない気がしてならない
んー せっかくだからもっともできの悪い2面を
面白くてカッコいいに変えたい
もっと あるはずだ カッコいいにできるはず
552: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/20(土)02:53 ID:Lp/ui3XB(2/6) AAS
)))
('ω')もうちょっとケーブルを這わせてみるか
ジワジワとできてきているが
まだ敵を配置していない
ま 敵はシーケンサーシステムでやるからもう STGでそこまで苦しむ事もないだろう
強制スクロールの強みだな

)))
省5
553: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/20(土)03:00 ID:Lp/ui3XB(3/6) AAS
)))
('ω')だが全方向ということは
真上視点の方がしっくりくるわけだからして
強制スクロール型で制御するよりも
探索型の方が向いているのかもしれない
しかしそうなるとあらゆるモーションを
又はそれに適した形状の機体を構築するとこからになるかもしれない
省5
554: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/20(土)04:08 ID:Lp/ui3XB(4/6) AAS
)))
('ω')おや???
ペイントのような操作感とコピペとオブジェクト同士がパーツとして成立するCF2.5では
不思議と多少は描けるな
CFで絵のパーツ作ってジンプくんで合体させてって手もあるな
ま どんな絵を作るのか?
いやそんなのは後だな
省1
555: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/20(土)16:20 ID:Lp/ui3XB(5/6) AAS
)))
('ω')ハァー 雑魚の設定も楽にできるシステムを思いついたがメンドクセーなやっぱり
これらをランダムにしたらもっとメンドクセんだろうなぁ
手直しが終わったらしばらくゲーム作りたくない!!
556: 弟子 2020/06/20(土)17:26 ID:YOFCqXN6(1) AAS
自分も同じ

メンドクセー病のより全くゲーム作成してない

これじゃゲームで生活とか夢だお( ´△`)
557: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/20(土)18:19 ID:Lp/ui3XB(6/6) AAS
)))
('ω')しばらく脳内設定を紙に書いたり
CGで遊んだり 作曲したりしたいのだ
やりすぎると飽きてきちゃうんだよなぁ
特に手直しという作業は
とても退屈なのだ
もっと自分の中で未開の地を突き進むような感覚を維持していきたいもんだお
省1
558: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/21(日)10:44 ID:KIwHswkD(1/3) AAS
)))
('ω')垓のレビューがついた!!
思いのほか高評価!!
559: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/21(日)15:00 ID:KIwHswkD(2/3) AAS
)))
('ω')ハラヘッタなーこれ
560: 2020/06/21(日)15:56 ID:/0YSTmA0(1) AAS
ふと、カラスたんて外見がゲゲゲの鬼太郎ぽいなと思った
561: 2020/06/21(日)15:58 ID:ahNqPjz5(1) AAS
外部リンク[html]:mantan-web.jp
562: 弟子 2020/06/21(日)17:09 ID:3/hR6Lpp(1) AAS
くっ
猫娘、可愛すぎ!
563: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/21(日)17:23 ID:KIwHswkD(3/3) AAS
)))
('ω')試験も何にもないからね
564: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/22(月)11:11 ID:P12Qnbcf(1/3) AAS
)))
('ω')あー 行きつけのすたみな太郎さんまだ自粛してる
これ店舗潰すのかもしれない
ほぼ中華のツアーで運営していたような気がするし
ついに時代が変わってしまったんだな
悲しいんだなこれは うん
565: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/22(月)14:54 ID:P12Qnbcf(2/3) AAS
)))
('ω')なぜかわからないが口座にお金がちょびっと入ってた
なんのお金かはわからないが全部下ろしてラーメン食った
やったぜー☆
ブースの売り上げは2000円のはずなのになぁ?
ま いいか
せっかくだから涼しい半ズボンを探そうかなと
省5
566: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/22(月)23:54 ID:P12Qnbcf(3/3) AAS
)))
('ω')久しぶりにいいの食って 下痢なんだなぁ
いっぱい食って 自転車で移動してたら汗かいて
風を切って進む自転車お腹が冷えてしまった
加速性能 車体の軽さからの快適さ最高にいい
だが
スピードを抑えるブレーキが多少不安だなぁ
省10
567: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/23(火)19:54 ID:G9knQkj1(1/6) AAS
)))
('ω')ファミレスやネカフェでゴクゴクしながら次のゲームの構想や
写真のネタを考えたいところだけども
よく考えたらどこもかしこも禁煙ですわな
喫煙所にネカフェ作ってくんねーかなこれ

)))
('ω')うーん まとりあえず
省11
568: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/23(火)20:06 ID:G9knQkj1(2/6) AAS
)))
('ω')流用するなら機体設定をメインにコピーして
敵の方を付け足していくってことの方が楽チンチンだな
だが まーた同じような機体 同じ機体で遊ぶというのもどうかと思う
雑魚をボコンボコン倒すのがいいのだから
次回作は空賊の物語であるから
もっと兵器というか狩猟なんだ うん
省13
569: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/23(火)20:17 ID:G9knQkj1(3/6) AAS
)))
('ω')汚染された武器 安全に接続が保証されていない
旧時代の武器
敵AIの破壊またはハッキングによって使用可能とする
つまり
アインハンダー的なアレだ
となると強敵の艦砲やミサイルなどを奪うことが可能になるわけだ
省7
570: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/23(火)20:20 ID:G9knQkj1(4/6) AAS
)))
('ω')メカデザインや建築はまだどうにかなる自信がある
問題は人である
参考書買って絵を描くしかないか
モデリングで人物作ったとしても最終的にテクスチャは描く必要があるのだから
銃夢のようなオイル臭い雰囲気だよな 大切なのは うん
571: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/23(火)21:29 ID:YfIfvjdQ(1) AAS
)))
('ω')絵を描こうと参考書を求め本屋に多くてわからない問題
572: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/23(火)23:14 ID:G9knQkj1(5/6) AAS
)))
('ω')いやートレースしてみようってとこを参考書でやってみたけど
ギリ人間ってレベルで
まぁ画力もないのによくCGモデリングでロボット作れるわな
奇跡だお
積み木みたいな 粘土みたいなCGとぼくの相性が偶然良かったんだなきっと
画力 特にアナログ ゴミカスレベルで笑えてきちゃうお
省7
573: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/23(火)23:18 ID:G9knQkj1(6/6) AAS
)))
('ω')槍とか剣とかそう言うのより扱いにくいペン
軽いからか?
まっすぐの線すら歪む こりゃ 年内にまともなのが描けるとは思えないな
まずは人間を描けるようにならなきゃ 参考書意外にももっと色々検索してどこから治療すべきか
考えよう
574: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/24(水)00:12 ID:dxlc+sID(1/11) AAS
)))
('ω')そうか それっぽくする技術
まるで音楽理論のような
技術があるんだな 科学的なアプローチまるでボブの絵画教室のようなチャンネルにたどり着いた
すごくいい
ボールペンじゃなくて 鉛筆とコピー用紙とミカン箱がいるな
いや Amazonの箱でいいか
省10
575: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/24(水)05:12 ID:dxlc+sID(2/11) AAS
)))
('ω')うーん ジンプくんのペジエ曲線でまぁ
滑らかな線は描けるが
トレースしても微妙なレベル
筆のタッチ
そして各パーツの理解がない 目だけトレースして勉強しようとしても うまくいかない
これはペンタブとかに手出してもムダだ
省5
576: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/06/24(水)05:23 ID:dxlc+sID(3/11) AAS
)))
('ω')できればプレイヤーが機体から降りて街を歩いて回れたらいいのだけど
そこまでやれるほどになれるかどうか?
実写からやるとしても難易度が高いなこれ
機体から降りないとすると...
ドライブスルーのように店やNPCと会話するってことだな
ま空中都市だからそれもありっちゃアリだな
省8
1-
あと 426 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.025s