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126: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/07(火)12:44 ID:xzxgfyZe(6/10) AAS
)))
('ω')確かにもう少しマイルドに規格統一して大手スーパーに並べるのも悪くない 悪くない
いつかゲームでオコヅカイ稼ぎたいぼくにとって目指すべき道はそこにある
だが苦痛である...圧倒的に苦痛...弱った体でバイトする以上の苦痛...
バブ味が損なわれるんだ
砂場で遊ぶぼくの雰囲気フリーダムエンジョイ感が出なくなる
ぼくに合わせてくれる人だけが楽しめる そんなバブを作りたい
省9
127
(2): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/07(火)12:49 ID:xzxgfyZe(7/10) AAS
)))
('ω')よーするに もっと大切にしろってことなんだね
バブシリーズをさ
ぼくだから国語的にシンプルに言ってくんないと理解が及ばないお
まぁ せっかくだから バブが世界征服の独裁者を目指してしまうっていう方向性は
クリア後に解放ということで本編はリミッターつけておくお
でクリアすると選択肢が増えたり
省5
128: 弟子 2020/04/07(火)13:20 ID:v9JbCWUa(1) AAS
作りたい物を作る
それでいいと思う
ユーザーが増えて声の大きい意見に迎合してつまらなくなったゲームばかりなのよ
クリエイターは自信の道を行くべし

と思います
129: 2020/04/07(火)20:00 ID:6MIY2Wsk(1) AAS
>>127
2ウェイ構造は製作の手間からもやめた方がいいでしょ
せいぜい例えば、
夜店の射的がアクションになってるとして、クリアしたら当然の結果として店のオッチャンから情報入手してフラグを得られる
3回失敗したら、店のオッチャンがお情けで結局情報をくれてフラグクリアとか
夜店でプレイするお小遣いは経験値稼ぎ的な作業をちょっと多めに繰り返せばどうにかなるとかって感じで
アクションクリアだと経験値稼ぎを省ける程度の優位を与える
130: 2020/04/07(火)21:06 ID:t1crIztX(1) AAS
>>127
何ていうか、DLC作ったりとか、切実に金にしたい感満々に見えるからねw
趣味的自己満でやってるわけじゃないんでしょ?
131: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/07(火)21:34 ID:xzxgfyZe(8/10) AAS
)))
('ω')難しいとこだお
うん
作りたいものを作って自分で遊んでたのちい
それに付随して諭吉来たらもっといい夢を見てしまうんだな これが
ちょっとでいいんだお うん
でもそのちょっとが難しい 需要と供給
省11
132: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/07(火)21:40 ID:xzxgfyZe(9/10) AAS
)))
('ω')ぼくはオッパイも好きだがお金も好きだ
でも強欲じゃないお
けど お金取るってなると一気に風向きが変わることも知っている
いっそ株式にしちゃうんだお いつか人気者になれたらの話だけど
どういうバブがいいのかみたいな株保有者が意見する
ゲーム内に広告もポスターみたいに出して
省5
133: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/07(火)22:00 ID:xzxgfyZe(10/10) AAS
)))
('ω')ありゃまたあぼんなった
ま 大丈夫 ぼくがユーザーフレンドリーしてもセンスないから本来のバブ味は出ちゃうお
手間が増えてもいいんだ より多くに今回は本編を突破して欲しいんだ
ただRPG風ってだけでRPGとはならないんだ
今本編進行中 明日ちょっとゲーセン作ってみるお
まーゲーセンいうても
省2
134
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/08(水)01:18 ID:WEFaTLZT(1/4) AAS
)))
('ω')夢をみる権利はぼ...ぼくにもあるんだ...
ゲームで食えるって勘違いはしてないんだからね!!
135: 2020/04/08(水)11:29 ID:1nA9NYja(1) AAS
>>134
儲けようぜ!
136: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/08(水)12:05 ID:WEFaTLZT(2/4) AAS
)))
('ω')お金が入ったらぼくすたみな太郎に毎日行くぞ!!
137
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/08(水)17:44 ID:WEFaTLZT(3/4) AAS
)))
('ω')普通に作っていっても分岐祭りか...
こりゃけっこうかかるかもなー
夏に間に合うのかわからないなぁ
買い物システムがけっこう難しい
やはり買い物やアイテムの概念は無い方がいいんだよなぁ
ものすごく手間が増える
省7
138: 2020/04/08(水)18:21 ID:qGz5ZBwL(1) AAS
>>137
「円形広場」的構造にしたらどうなの?
FF的な縦にストーリーを進める構造じゃなくて
139
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/08(水)19:23 ID:WEFaTLZT(4/4) AAS
)))
('ω')?円形という図式が発送になかったのだ
つまりどういうことだお?
140: 2020/04/08(水)22:41 ID:MzQmIOPe(1/4) AAS
>>139

何ていうか、オーソドックスな古いドラクエ型の見下ろしマップをイメージしてもらって、
街の中心の広場の周りに、様々な商店が並んでる。
最初から、すべての店とか施設にアクセスできて、それぞれの店で金魚掬いとか、射的とか色々なミニゲームができるし、
バブのバイトの仕事をする店もある。
ただし、ちゃんとフラグが立たないと、店の奥に入れなかったりする。
色々な店での反応がフラグによって変化して、マップ的には広場のあちこちの店を行ったり来たりするだけなんだけど、
省5
141: 2020/04/08(水)22:51 ID:MzQmIOPe(2/4) AAS
カラスたん、気合入れて作るのはいいけど、あれこれストーリーを縦に長く深く発展させ過ぎて、
製作時間も長大になるんだけど、その挙句、外すと、時間的無駄が大きくなるじゃん?
今回も、夏に間に合うかって話になってきてるわけだし。
縦長に深くとてつもないワールドをいかにして分岐させて作ってやろうかと考えるからそうなる。

だから、広場を中心に輪っか状の鍵束みたいな感じで、その輪っかから鍵が2、3本生えてる感じの構造にして、
ともかく2、3本のもので動くもの完成させてベータ版を公開しちゃう。
ユーザーのウケが良かったら、さらに鍵の束を増やしてどんどんボリュームを充填させればいいんじゃん、てこと。
省1
142: 2020/04/08(水)22:57 ID:MzQmIOPe(3/4) AAS
作りながら、プレイヤーの意見を仰いでいく
それが最強じゃないかな
突っ走った挙句、ボリュームの大きい「ゴミ」を作ったら、時間的無駄が大きい
かなりデカいの完成させてから、やっと公開して「はい、どう?」ていうスタイルだとバクチ要素大きすぎるわけ
143: 2020/04/08(水)23:17 ID:MzQmIOPe(4/4) AAS
図にするとこんな感じ
外部リンク:imgur.com
144: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)00:56 ID:vD5LUCzA(1/4) AAS
)))
('ω')すごくわかりやすい!!!!!
ありがとうございます!!

)))
('ω')今もう だいぶ行っちゃったんだよね
つまりフラグ管理にして
様々な行動からフラグが立ち
省3
145: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)01:04 ID:vD5LUCzA(2/4) AAS
)))
('ω')現在物語 2日目物語は動き出したとこで
さてどーしたものかと
円形フラグシステムであるならば
様々な人間と触れ合い 変化もあって またどうすればいいのかと工夫や考察も捗るわけか...
なるほど
ぼくの従来のやり方は一方通行のゲームブックシステムなんだなたぶん
省9
146: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)02:12 ID:vD5LUCzA(3/4) AAS
)))
('ω')もっとしっかり考えていかないといけないんだ
ゲームは作ってきたけど全部我流だから色々もんだもある
だがバカなりにやれてもいる
今回はもうしょうがない 流石に一度やり直したものをもう一回壊すのは厳しいんだ
しかし 次!!
ストーリー重視のをいくときは円形でいくお
省8
147: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)08:55 ID:xfrfcAM3(1/12) AAS
)))
('ω')空気圧ヨシ
ブレーキヨシ
荷物ヨシ
時間ヨシ
今日も一日ご安全に!!
148: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)10:47 ID:xfrfcAM3(2/12) AAS
)))
('ω')いいペースだ
きょうは通院して採血もあるのではよ終わらせて
そっからあれだ釣った魚を市場で板前さんにあって
包丁で刺身にしる
兜割とか料理をゲーム化しる タイミングと包丁のうごきをボタンでアクセルとして
車のように動かせばいけるな
省1
149: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)11:38 ID:xfrfcAM3(3/12) AAS
)))
('ω')おきょうは13キロくらいですみそうだ
現場が近所でよかったのだ
坂道もなく 見通しもいい
そして 安いうどんがある
150: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)14:06 ID:xfrfcAM3(4/12) AAS
)))
('ω')やっべもうおわりそうだ保じゅして
もうちょいいっとくかなー
とはいえ補充しても1時間伸びるかどうかだな
生活費にはなるが貯金には向かないなぁ
週2も現場がないもんなぁ
でも気楽でいい 最高のバイトだ
151: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)15:36 ID:xfrfcAM3(5/12) AAS
)))
('ω')補充してもすぐ終わったな
土地勘が付いてきて
まず集合住宅行って軽くなって動くから早くなったんだな
こりゃ自転車変えたら半日で終わるかもな
収入減少中
152: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)16:24 ID:xfrfcAM3(6/12) AAS
)))
('ω')ギョギョギョ!?
病院が閉まってる!!?
コロナかーーー!!!!
153: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)16:40 ID:xfrfcAM3(7/12) AAS
)))
('ω')怖い先生のとこはやってたやったぜ!!
ただ採血が伸びたな
ま いっか☆
今日も無事故 無違反 大変だけど週一くらいならいい運動になるな
案外健康になる気がする あちこち痛いけど 強化しちゃうぞ

)))
省10
154: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)16:47 ID:xfrfcAM3(8/12) AAS
)))
('ω')捕鯨はキッズの時博物館でいろんな勉強したからいける気がする
クジラ倒すための大筒とかどうやって演出すべきか?
遠距離 乗り移る 潜行に耐える
トドメの一撃
つまりワンダと巨像ぽくありSTGいや擬似FPS
いやファミコンゾイド式でモリ打ち込んだりなんだったりだな
省9
155: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)16:53 ID:xfrfcAM3(9/12) AAS
・まず芋掘り脱走バトプラ大会へコース
・捕鯨船団
・脱走兵
・恐怖の平和教育ルート 五分間憎悪
・海賊島
)))
('ω')いや 戦艦島でもいいかもしれないなぁ うん
156
(1): 弟子 2020/04/09(木)17:19 ID:RfhPLDK6(1) AAS

外部リンク:www.istockphoto.com
157
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)17:19 ID:xfrfcAM3(10/12) AAS
)))
('ω')戦艦島に何があるのか?
そこが問題なんだよなぁ
戦艦島に行きたいお兄ちゃんがいてそこに行きたいとなる
そうだ男のロマンが必要なんだ
一ノ瀬泰三的な情熱がいる
戦艦島に何か理由があるべきだ
省13
158: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)17:26 ID:xfrfcAM3(11/12) AAS
>>156
)))
('ω')んほ!!?
弟子さんありがとう!!
助かったお これでクジラ行けそうだお
クジラいっぱい立ててリヴァイアサンにしたり
色々やっちゃうお
省12
159: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)17:55 ID:xfrfcAM3(12/12) AAS
)))
('ω')やっぱり先生が陽に当たるなと...
こうなったらカウボーイハットしかない
普通の帽子では前しか守れない
首をまるっと守れる幅がいる テンガロンハット夏用をリサーチせねばならない
激しい炎症により ぼくステロイドヌリヌリ
太陽大人しくしろ!!
160: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)19:53 ID:vD5LUCzA(4/4) AAS
)))
('ω')四月から薬品値段改定されて薬やすくなってた
やったぜ!!
161: 2020/04/09(木)22:51 ID:1eRQ1beC(1) AAS
>>157
バービー人形のケンでいいんじゃね?
162: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/10(金)08:58 ID:UoJcxQDO(1) AAS
)))
('ω')なるほどああいった人形もあるのか
勉強になります
まぁ試験的に人間ドット絵ちょっと近日挑戦してみるじょ
163: 2020/04/10(金)09:28 ID:midHBVtW(1) AAS
バブといえばシュールな人形取り込み画像かなw
コケシとかも出すとかねw
164
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/10(金)09:53 ID:cUzMv4dx(1/7) AAS
)))
('ω')著作権が曖昧なキューピッドを元にしたキューピー人形
さらにそれをコピーした人形を絵心のないぼくがトレスする事で運用してるんだけど
いろんな人形玩具に手を出すのはヤバイなって思うんだ
けどそういった雰囲気も大事だなと
恐竜とかいろんなのをちょっと作ってもみたいんだ
まー好き放題やると
省7
165: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/10(金)10:00 ID:cUzMv4dx(2/7) AAS
)))
('ω')いやまぁ でもしょーじきなところ
アクションで挫折 打ちのめされるユーザーに
ぼくは本心ではダークソウルのロードラン完走した経験から
パックランドよりいいだろうくらいにしか思っていない
いうならば罠にかかった獲物を眺める気分なのだ
作ったぼくでさえ過去のバブで このパターンは無理だわってことが多々ある
省10
166: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/10(金)10:06 ID:cUzMv4dx(3/7) AAS
)))
('ω')お魚をアレしてそっから食べて
いや売りに行ったんだから 食ったら変かな?
ま 出たとこ勝負でいいか うん
とりあえず 1発荒野行動やって そっから作業だ
荒野行動はPUBGパクってんだから
荒野行動パクって夜間行動っていう 夜中体験バブをだな...
省6
167: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/10(金)12:58 ID:cUzMv4dx(4/7) AAS
)))
('ω')ペヤングの大きいやつ買っといたのを食う
こいつは1発で二食分だ最高なんだ
お湯沸かさなきゃ
168
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/10(金)14:09 ID:cUzMv4dx(5/7) AAS
)))
('ω')全然足らないペヤング2倍
ま いいか とりあえず
ある程度今日は進めてだな 次に作ったゲームを有名どころに登録しなきゃな
んで もっとお日様の当たるように考えないと行けないな
169: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/10(金)15:22 ID:cUzMv4dx(6/7) AAS
)))
('ω')包丁入れてうおー!!って切るにしても
あたり判定で再現しなきゃだから
まず 頭を落とすんだから ここはゲージによるタイミングでいいとして次に
三枚にするには包丁を横にしてスライドさせるわけだけど
ハラワタ出したり背中切ったり ヒレ落としたりもあるよな
タイミングゲームとするか
省11
170: 2020/04/10(金)15:26 ID:VwSntqJe(1/2) AAS
>>164
キューピー人形はビリケンのパクリなんだし気にする必要ないでしょ
171: 2020/04/10(金)15:39 ID:VwSntqJe(2/2) AAS
>>168
お日様に当たるための「ポップ化」な意見をこれまでも適宜述べてるつもりなんだけど、
カラスたん色々と反発があるようだしねw

大体、メジャーデビューしたアイドルミュージシャンなんかでも、ヒットして天狗になり、
プロデューサーの言うこと聞かなくなって、好き勝手やるようになってヒットしなくなるんだよね
プロデューサーはアーティストを自分の操り人形にしたいんじゃなくて、世間のファンの側の心理に立って、アーティストにファンから望まれているであろう事をビジネスとしてやらせようとしているだけなんだけど、
アーティストはヒットして傲慢になってるからそうは思わない
省2
172
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/10(金)15:49 ID:cUzMv4dx(7/7) AAS
)))
('ω')ごめんなさいとしか言えない...
173: 2020/04/10(金)16:00 ID:RsPPaA+i(1) AAS
>>172
まあ、カラスたんの西成時代とか色々と生活が不安定なの見続けてるんで単なる老婆心だよw
俺は別にカラスたんのプロデューサーってわけじゃないし、
あくまでもプロデューサー視点ならこうなるってのを忌憚なく述べたまでのこと
ちょっとでもカラスたんが金を得られるようになるヒントでもとね

ゲームって(勘違いしてる人間もいるけど)全く芸術なんかじゃなくてエンターテインメントだからね
174: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/11(土)00:01 ID:Mml1spyn(1/19) AAS
)))
('ω')えっ!?そうなの?
175: 2020/04/11(土)01:31 ID:fga7IAM6(1) AAS
そうだよw

て、例えばスーパーマリオに何か宮本茂さんの個人としての自己表現を感じて感動するの?
ヤンキーがイキってるような幼稚な自己主張の世界とは真逆でしょ
職人・黒子に徹した世界じゃん
特に日本のゲーム産業はさ

ケイジュツカぶって自己表現することが通用する世界ってかなり限定された文化ジャンルだけなんだよ
それも基本的には芸事の家元みたいな形で、実はご本人はかなり保守的な人生を歩んでいる人が多い
省2
176: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/11(土)07:52 ID:Mml1spyn(2/19) AAS
)))
('ω')てっきりキノコ大好きな宮本さんだと思ってたお
ぼくの考えた最強ゲームじゃなかったんだ?
でもたいがいアーティストが絡んだのはクソゲーになった記憶
坂本龍一がゲームをあれするって企画があって確かできたと思うんだけど大昔にね
見た瞬間ゴミだって細胞が理解したお

)))
省1
177: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/11(土)08:04 ID:Mml1spyn(3/19) AAS
)))
('ω')ぼくはゲーム制作に向いてないんだよなぁ
特技は肉を食うことで
趣味はコーラを飲むことなんだから もっと褒めて伸ばす方向じゃないとダメなんだお
昭和式教育法じゃぁ ぼくのバブ味は出ないんだお
うん

)))
省6
178
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/11(土)08:34 ID:Mml1spyn(4/19) AAS
)))
('ω')ちかりた ちょっと荒野行動しるか
最後の1人をケツから撃って 熱烈なメールもらってまた作業しるか
ドン勝つしるぞ
179: 2020/04/11(土)08:51 ID:Mv5W4yVo(1) AAS
>>178
荒野行動て、十代の子供みたいだなw
スマホのバッテリー寿命削れるよw
180: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/11(土)09:00 ID:Mml1spyn(5/19) AAS
)))
('ω')まじかー!!?
なら早いとこやめようかなー?
ゲーム機がもうないから 仕方ないんだ
181: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/11(土)09:32 ID:Mml1spyn(6/19) AAS
)))
('ω')怖くなったから やめるじょ
特に強くなってもしょーがないしなぁ
自転車パワーアップまで貯金モードで全く生活にゆとりも幅もでない
ただの引きこもりになってゲーム作るだけなんだ
フリーマーケット行くと赤字になる
でも友達ができる可能性がある
省11
182
(1): 弟子 2020/04/11(土)09:33 ID:K7dIB7eB(1/4) AAS
ところで名無しのプロデューサーさんは今までどんなヒット作品プロデュースしたんですか?
これだけ言ってるんだからさぞ凄いタイトル出てくるんかな?
183: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/11(土)09:38 ID:Mml1spyn(7/19) AAS
)))
('ω')んー?
自転車パワーアップ後 僻地でのフリーマーケットに自転車で参加できることで交通費がなくなる
素晴らしいことだ
ま ほぼ赤字にしかならないけどもなぁ

)))
('ω')ネットショップ babubabu960
省8
184: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/11(土)09:46 ID:Mml1spyn(8/19) AAS
>>182
)))
('ω')弟子さん 電撃戦をしかけましたな!!
Pちゃんはたぶん猛者だとぼくは思うんだ
たぶん
ぼくのようなメンタル発達事故起こしたクレイジーヒューマンに道を示してくださっているんだ
ぼく我流以外理解しようとしないから成功した試しがないんだ
省10
185: 2020/04/11(土)09:56 ID:oxr2btqW(1/4) AAS
いや単なる自己プロデュース
俺自身はアーティスト側の人間
だからこそ自分を自分でプロデュースするには心を鬼にしてプロデューサー視点で、ワガママな世間のユーザーにどう迎合するかを考えなきゃっていうスタンス
186: 2020/04/11(土)09:57 ID:oxr2btqW(2/4) AAS
儲けようぜ、って話なんだよw
187: 2020/04/11(土)09:58 ID:oxr2btqW(3/4) AAS
どうせやるんならね
188
(1): 2020/04/11(土)10:45 ID:oxr2btqW(4/4) AAS
そもそも、原宿を闊歩してるハーフ系ティーン美少女とかでもあるまいし
待ってたらそのうちスカウトされて誰かがプロデュースしてくれるなんて期待できる訳ないだろ、俺らw
189
(1): 弟子 2020/04/11(土)10:49 ID:K7dIB7eB(2/4) AAS
まぁ確かに儲けというのは一つの帰着点だと思う
今、ツイッターとかみてもゲーム製作してるのすごく沢山いて、中にはプロ級なのもたくさんあるし、みてると自分はこれで稼ぐのは無理なんじゃないかと思えてくるんだわ

でも、自分も他に出きるのないし
最近はアルバイトも五連続面接落ちで
やはりゲームしか

というか、カラスたんのここでの頑張り見てて成功して欲しいと思ってます
190
(2): 弟子 2020/04/11(土)10:51 ID:K7dIB7eB(3/4) AAS
>>188
いやだからこそブースとかで発信してるんだ
でもやっぱり宣伝が足らないんだつて結論になってるんだと思う
191: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/11(土)11:58 ID:Mml1spyn(9/19) AAS
)))
('ω')圧倒的な感謝!!
次からちゃんとしたの作る
192
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/11(土)12:00 ID:Mml1spyn(10/19) AAS
)))
('ω')こうなったらさ!!
もうね 本体で いや 本体に人気つけるしかないよね!!
ゲーム制作顔出し宣伝だようん
これだ!!
193
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/11(土)12:11 ID:Mml1spyn(11/19) AAS
)))
('ω')こーなったら面白い奴が作ってるくらいしか何もないよね
攻めるとこが!!
数字!!露出しよー!!
全面的に前に出る製作者だよ!!
推して参るしかないんだ
GO FOR Blake!!
省1
194
(1): 2020/04/11(土)12:13 ID:7kN2yRR1(1) AAS
karasuニキ最近オガワン師匠見かけた?
数年ぶりに色々見て回ってるけどサイトが消えてた
195: 2020/04/11(土)12:47 ID:g/+xnPBR(1/3) AAS
>>190
あのさ、例えば、ドブス、とまでは言わなくとも並以下の容貌のオバハンが、いくら原宿をミニスカ絶対領域ツインテール姿で歩いてても、無駄でしょw

少なくとも、(一般大衆ユーザー視点的に)見るに耐えるレベルは必須で、
その先の話として、
エンタメ職人に邁進するか、アーティストタレント指向で行くよという話になるのならわかるけどね
196: 2020/04/11(土)12:50 ID:g/+xnPBR(2/3) AAS
>>189-190
あとイチイチageんなよ
カラスたんスレはただでさえ荒らしにストーカーされてるのに
197: 2020/04/11(土)12:53 ID:g/+xnPBR(3/3) AAS
>>192-193
それ系で行くつもりなら結局ユーチューバーになる道しかないと思うんだけどね
前にそれ提案したら受け流されてたと思うけど
ブースなんか、実際にコミケに出展することかとコンビで考えてオフラインでも活動していかないと
殆ど無意味では?
198: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/11(土)15:29 ID:Mml1spyn(12/19) AAS
>>194
)))
('ω')確かオガワン社長は数年前にメールしたら少しばかりお疲れのようだったのだ
けれど青い鳥を探すと歩みを止めないとおっしゃっていたのだ
確か三年は前だったと思うんだ
いろいろとオガワン社長にも変革があったのかもしれないんだ
オガワン社長はぼくにとってはこの板の父なのだ
省14
199
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/11(土)15:37 ID:Mml1spyn(13/19) AAS
)))
('ω')そうだageたらすごく怒られるんだ
ぼくのような下々があげていいのは乗っ取る時くらいなんだ
ぼくは長年隔離スレにて掟が見に染みているのだ
だからぼくは自分のスレってやつを持たないのだ
もちろん外敵から爆撃されても守るものがないので困らないという利点まである素晴らしい共存関係がここにできたのだ
ようはしゅごいゲーム作ってる旧支配者に怒られないように大人しくして
省11
200
(1): 2020/04/11(土)15:38 ID:pJOqgnTK(1) AAS
学術巨大掲示板群: アルファ・ラボ
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201
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/11(土)15:55 ID:Mml1spyn(14/19) AAS
)))
('ω')ぼくは褒められて伸びるタイプ
さらにどうしようもない欠陥も抱え込んでいるようだけど
もう飛行中わずかな軌道修正ならまだしも設計思想に目標にアプローチされても手遅れなのだ
だが
Pちゃんの言うことが正しいことは理解できている
だが
省22
202: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/11(土)16:05 ID:Mml1spyn(15/19) AAS
>>200
)))
('ω')んお?中国の同胞が困ってるのかな?
ぼくは中国人大好き日本人だから
できることなら協力したいお
もしかして 何かあるのかもしれない もっと本質的需要

)))
省12
203: 弟子 2020/04/11(土)16:59 ID:K7dIB7eB(4/4) AAS
うんうん
ここ匿名掲示板って口だけの口出しおおいから
手を動かしてるカラスたんは凄いとおもう
ましてや週一でバイトまでこなしてるんだからホントに凄い!
自分にはなかなか出来ない事なのだ
204
(1): 2020/04/11(土)20:19 ID:feHOzFG/(1) AAS
>>199>>201
もちろん、「いつやるの、今でしょ!」とまでは言わないよw
今後はセルフプロデュース力も、培っていっておくんなまし
205: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/11(土)20:21 ID:Mml1spyn(16/19) AAS
)))
('ω')Pは悪い人じゃないんだけど
ぼくのような低次元な存在に慣れてないんだお
たぶんPちゃん進学校出身だお
ぼくはCROWSみたいな学校だったから
難しい
黒船ショックなんだお 開国もう少し審議中なんだ
206: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/11(土)20:30 ID:Mml1spyn(17/19) AAS
>>204
)))
('ω')いつかPちゃんとすたみな太郎でトークしてみたいお
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