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レモネード (1002レス)
レモネード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/07(火) 09:09:52.37 ID:nBpZBBsF >>118 俺別にアクション苦手民じゃないつもりなんだけどね ストーリーの進行にアクションによるステージクリアを重荷として課すのはどうなの?って話 アクションゲームならアクションゲームとしての計算し尽くされたアクション操作自体の快感を与えられる優れたゲームデザイン性が求められるよと バブに求めてるのはストーリーとか世界観なのに、特に面白くもへんてつもないアクションを重荷にされるとプレイ意欲を大いに損なうだけだと思う、というね ストーリー進行のフラグにあまり関わらない脇道のミニゲームでアクションゲームがいくらあっても構わないとは思うけど そういう使い方ならむしろ華やかになるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/07(火) 09:15:00.62 ID:nBpZBBsF あと、PCのキーボード操作でアーケードやファミコンライクな アクションとかシューティングすること自体がなかなか快適ではないという問題があるよね、それ以前に 本来ジョイスティック、ゲームパッド用のゲームをまんまPCに持ってきただけじゃそれだけでも不利 アクションとかシューティングゲームとしての本質的な部分(操作の快感)を損ないかねない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/07(火) 09:20:55.96 ID:nBpZBBsF 逆にアーケード・ファミコンのアクションとかシューティングの操作の快感を知っているだけに、 舌が肥えていて、余計にうるさいんだろうと思う リアルタイムに適切な操作しないと死ぬ→やり直しさせられるアクション・シューティングを操作の不快な状況で課せられるとすぐに投げ出すと思う 本当はバブワールドを見てみたかったのに 操作が不快だからそこでチャンネル変えちゃう、みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/122
123: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/07(火) 12:23:02.32 ID:xzxgfyZe ))) ('ω')んー ぼくは勘違いしてたのかな? ぼくのゲームって操作がまず逆であってジャンプも癖がある ステージ構築もけっこうテキトーなんだお それは原初のバブ制作のエネルギーである これで良いだろ? っていう圧倒てき熱量からなる物理的な法則があったからなのだ で極々一部のピーポーにはこれが逆に無理ゲーかつバカゲーとして認知された 過分な評価にぼくは驚いた 未だにぼくを原初のバブのイメージでとらえてくれる人も少なくないのだ ))) ('ω')で 時は流れbabu2では死んだ後のリアクション むしろ無理前提のバランスをより楽しめるように 失敗のリアクションを強化したんだお でぼく自身そうなんだけどpcでゲームしないんだよね だから最初逆ってことに気づかなかった ファミコンでなら容易に突破できる穴ジャンプさえ このバブシリーズでは結構な難易度となっていたのだ もちろん上級人形遣いともなればさらなる高難易度 強敵を求める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/123
124: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/07(火) 12:29:02.92 ID:xzxgfyZe ))) ('ω')でbabu2はさらなるアクションの拡充が行われ裏世界が本編を凌ぐボリュームで作られた だが舞台もさることながらちょっとスケールが大きくなりすぎたのだ 最初のグラの段階でこれはクレイジーな奴だとある程度覚悟してプレイDLしてくれるのが良かった 本来ゲームというものはユーザーフレンドリーであるべき けれど抜群にセンスのないぼくは体裁を整えることがとても難しい いうならばゲーム制作に向いていない 学習障害レベルにバカなのだから 逆にオリジナルの麦コーララーメンを出したというのがバブシリーズなんだお そこをちゃんと豚骨にしてレンゲと箸を用意してとなると ))) ('ω')別のゲームになってしまうんだお もちろん雰囲気 世界観も大切なところなんだけども 本来ゲームしない人がこれはなんだ?! って動かすのが楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/124
125: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/07(火) 12:35:49.00 ID:xzxgfyZe ))) ('ω')そしてまぁ こんなテキトーなバブシリーズだ 何回やられてもクソとは思っても腹は立たないだろうというのがぼくの設計思想なんだ プレイヤーがぼくに合わせてくれっていう 麦コーララーメンを手で食うために覚悟したプレイヤーを要求するスタイルだったのだ ゲーム突破力が求められる 偶然だけどもファミコン全盛期に時とても多くのゲームがゲームの進むべき道を模索してハエのしたいから生まれたウジムシくんにように四方八方に散り生存進化の道を模索したのだ 結果ゲームはある程度の雛形 様式が決定され それが当たり前となった 商売だ それはいい だがあのゲーム体験 やってみないと何ゲーかわからない感はもうそうそう味わえない ))) ('ω')ユーザーフレンドリーに立ち返るというのは ぼくが偶然手にしたオリジナルのタネを オリジナルシード放棄となる 偶然手にしたバブという素材 飛び道具 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/125
126: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/07(火) 12:44:43.85 ID:xzxgfyZe ))) ('ω')確かにもう少しマイルドに規格統一して大手スーパーに並べるのも悪くない 悪くない いつかゲームでオコヅカイ稼ぎたいぼくにとって目指すべき道はそこにある だが苦痛である...圧倒的に苦痛...弱った体でバイトする以上の苦痛... バブ味が損なわれるんだ 砂場で遊ぶぼくの雰囲気フリーダムエンジョイ感が出なくなる ぼくに合わせてくれる人だけが楽しめる そんなバブを作りたい だが まだやりようがあるだろうという 世界観を堪能できる設計 無理救済策 RPGシステムと本来のアクションを戦闘時に選べるようにする これで解決よ うん ただ 本来のやり方と並走することで多少手間だけどやる価値はあると思った ))) ('ω')途中で放棄するプレイヤーはおそらく95%いるだろうとぼくが思うんだ けどガムのようなものだからそれでいいとさえ思った が熱く指導してもらったことで理解したことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/126
127: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/07(火) 12:49:38.46 ID:xzxgfyZe ))) ('ω')よーするに もっと大切にしろってことなんだね バブシリーズをさ ぼくだから国語的にシンプルに言ってくんないと理解が及ばないお まぁ せっかくだから バブが世界征服の独裁者を目指してしまうっていう方向性は クリア後に解放ということで本編はリミッターつけておくお でクリアすると選択肢が増えたり または同じような世界だけどバブ味限界突破 オーバードライブして余韻ぶっこわすモードも作る あと百鬼夜行モードは babu2以上のアクション特化 無間地獄 クリア率1%にする 覚悟ちろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/127
128: 弟子 [] 2020/04/07(火) 13:20:20.25 ID:v9JbCWUa 作りたい物を作る それでいいと思う ユーザーが増えて声の大きい意見に迎合してつまらなくなったゲームばかりなのよ クリエイターは自信の道を行くべし と思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/07(火) 20:00:42.64 ID:6MIY2Wsk >>127 2ウェイ構造は製作の手間からもやめた方がいいでしょ せいぜい例えば、 夜店の射的がアクションになってるとして、クリアしたら当然の結果として店のオッチャンから情報入手してフラグを得られる 3回失敗したら、店のオッチャンがお情けで結局情報をくれてフラグクリアとか 夜店でプレイするお小遣いは経験値稼ぎ的な作業をちょっと多めに繰り返せばどうにかなるとかって感じで アクションクリアだと経験値稼ぎを省ける程度の優位を与える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/07(火) 21:06:05.16 ID:t1crIztX >>127 何ていうか、DLC作ったりとか、切実に金にしたい感満々に見えるからねw 趣味的自己満でやってるわけじゃないんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/130
131: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/07(火) 21:34:19.55 ID:xzxgfyZe ))) ('ω')難しいとこだお うん 作りたいものを作って自分で遊んでたのちい それに付随して諭吉来たらもっといい夢を見てしまうんだな これが ちょっとでいいんだお うん でもそのちょっとが難しい 需要と供給 まー ぼくって人間が落ちこぼれだからなぁ うーん 以前にも指摘された通り 銭勘定は遠い先のゴールであって 今は人気者にならなきゃいけないんだな その人気を得るためには もうちょっとユーザーフレンドリーというかゲームの規格ってやつを考えないといけないんだ ))) ('ω')今度のバブももちろん無料だお ただいつか自転車買えるくらいのゲームを出してみたいっていうぼくの野望なのだ エッチなゲーム大人のバブも視野に入れて ぼく絵の勉強を覚悟してるんだ脱衣ゲームくらいの幅のエロゲ作りたい技術向上したら もちろん来年行こうだと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/131
132: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/07(火) 21:40:02.59 ID:xzxgfyZe ))) ('ω')ぼくはオッパイも好きだがお金も好きだ でも強欲じゃないお けど お金取るってなると一気に風向きが変わることも知っている いっそ株式にしちゃうんだお いつか人気者になれたらの話だけど どういうバブがいいのかみたいな株保有者が意見する ゲーム内に広告もポスターみたいに出して エンドロールに株保有者の名前も記載される そういうシステム ゲーム制作株 これを先でやることがぼくの野望だお 今のままじゃダメだけども 夢を見てもいいと思うんだ ちょっとぼくの野望プランをいつかプレゼンしるために 演説の練習しとくお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/132
133: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/07(火) 22:00:42.53 ID:xzxgfyZe ))) ('ω')ありゃまたあぼんなった ま 大丈夫 ぼくがユーザーフレンドリーしてもセンスないから本来のバブ味は出ちゃうお 手間が増えてもいいんだ より多くに今回は本編を突破して欲しいんだ ただRPG風ってだけでRPGとはならないんだ 今本編進行中 明日ちょっとゲーセン作ってみるお まーゲーセンいうても 子供たちが賭博しちゃう闇ゲーセンだお へへへ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/133
134: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/08(水) 01:18:33.43 ID:WEFaTLZT ))) ('ω')夢をみる権利はぼ...ぼくにもあるんだ... ゲームで食えるって勘違いはしてないんだからね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 11:29:57.52 ID:1nA9NYja >>134 儲けようぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/135
136: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/08(水) 12:05:41.60 ID:WEFaTLZT ))) ('ω')お金が入ったらぼくすたみな太郎に毎日行くぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/136
137: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/08(水) 17:44:07.77 ID:WEFaTLZT ))) ('ω')普通に作っていっても分岐祭りか... こりゃけっこうかかるかもなー 夏に間に合うのかわからないなぁ 買い物システムがけっこう難しい やはり買い物やアイテムの概念は無い方がいいんだよなぁ ものすごく手間が増える こうなったらある程度ぶつ切りかましていくしかない とりあえず買い物分岐かな ゲーセンまでは無理であったか うん そもそもゲーセンがどこに存在するのかって話だよなぁ うん 現金が稼げるゲーセン つまり地下ゲーセン さてどこにあるのか? やっぱり地下かな うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 18:21:38.71 ID:qGz5ZBwL >>137 「円形広場」的構造にしたらどうなの? FF的な縦にストーリーを進める構造じゃなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/138
139: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/08(水) 19:23:08.65 ID:WEFaTLZT ))) ('ω')?円形という図式が発送になかったのだ つまりどういうことだお? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 22:41:29.74 ID:MzQmIOPe >>139 何ていうか、オーソドックスな古いドラクエ型の見下ろしマップをイメージしてもらって、 街の中心の広場の周りに、様々な商店が並んでる。 最初から、すべての店とか施設にアクセスできて、それぞれの店で金魚掬いとか、射的とか色々なミニゲームができるし、 バブのバイトの仕事をする店もある。 ただし、ちゃんとフラグが立たないと、店の奥に入れなかったりする。 色々な店での反応がフラグによって変化して、マップ的には広場のあちこちの店を行ったり来たりするだけなんだけど、 ゲームが進むにつれて同じ街でもストーリー的に意味合いがどんどん異なってくる。 ただのしょうもないボケた会話しかしないと思っていたたばこ屋のおばあちゃんが、実は重要な秘密を店の奥に隠し持っていたり、 いくつかのフラグを揃えると、広場を抜けて、裏山の神社に行って、垓の世界観と絡む壮大なエンディングへと向かう終盤の展開になるが、広場でのフラグの揃え方で、エンディングが分岐する。 で、ともかく、最初は、広場の店は2つ3つの最小限のところだけ用意して、神社へと向かう終盤のルートとエンディングもグッドとバッドの2通りくらいだけ揃えてベータ版としてリリースする。 あとはユーザーの反応を見ながら、広場の店のバリエーションを増やしたり、エンディングも増やしたり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 22:51:32.39 ID:MzQmIOPe カラスたん、気合入れて作るのはいいけど、あれこれストーリーを縦に長く深く発展させ過ぎて、 製作時間も長大になるんだけど、その挙句、外すと、時間的無駄が大きくなるじゃん? 今回も、夏に間に合うかって話になってきてるわけだし。 縦長に深くとてつもないワールドをいかにして分岐させて作ってやろうかと考えるからそうなる。 だから、広場を中心に輪っか状の鍵束みたいな感じで、その輪っかから鍵が2、3本生えてる感じの構造にして、 ともかく2、3本のもので動くもの完成させてベータ版を公開しちゃう。 ユーザーのウケが良かったら、さらに鍵の束を増やしてどんどんボリュームを充填させればいいんじゃん、てこと。 フラグも輪に沿ってどんどん水平に絡めていく。あそこの店のアイテムが、こっちの店のフラグに関係していた、とかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 22:57:48.30 ID:MzQmIOPe 作りながら、プレイヤーの意見を仰いでいく それが最強じゃないかな 突っ走った挙句、ボリュームの大きい「ゴミ」を作ったら、時間的無駄が大きい かなりデカいの完成させてから、やっと公開して「はい、どう?」ていうスタイルだとバクチ要素大きすぎるわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/08(水) 23:17:51.13 ID:MzQmIOPe 図にするとこんな感じ https://imgur.com/a/JM25Ln7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/143
144: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/09(木) 00:56:19.88 ID:vD5LUCzA ))) ('ω')すごくわかりやすい!!!!! ありがとうございます!! ))) ('ω')今もう だいぶ行っちゃったんだよね つまりフラグ管理にして 様々な行動からフラグが立ち それによって進行していくってことなんだ 確実なやり方だと思うんだな フラグ管理 なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/144
145: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/09(木) 01:04:33.89 ID:vD5LUCzA ))) ('ω')現在物語 2日目物語は動き出したとこで さてどーしたものかと 円形フラグシステムであるならば 様々な人間と触れ合い 変化もあって またどうすればいいのかと工夫や考察も捗るわけか... なるほど ぼくの従来のやり方は一方通行のゲームブックシステムなんだなたぶん 縦なんだな さらに枝分かれする フラグ管理だと見えないとこがあるので管理が複雑化するのが怖いというのもあるのだけれどウーン さてどうしたものか? バブの本来の持ち味何が来るかわからない はフラグでもできないことはない ))) ('ω')単純だが掘り続ける いわばジャブ連打 一方世間はコンビネーションを構築 バカなぼくジャブ連打で力押し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/145
146: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/09(木) 02:12:08.48 ID:vD5LUCzA ))) ('ω')もっとしっかり考えていかないといけないんだ ゲームは作ってきたけど全部我流だから色々もんだもある だがバカなりにやれてもいる 今回はもうしょうがない 流石に一度やり直したものをもう一回壊すのは厳しいんだ しかし 次!! ストーリー重視のをいくときは円形でいくお ))) ('ω')ちょっとねぇ...ゾンビハンター作りたくなってきたんだよね STG力も上がったからすごいのできそうなんだ前よりは もちろんバブをしっかり終わらせてからだけども いやゾンビハンターはドットでキャラ作らないとだから厳しいかもな それよりアクションSTGRPGかもしれない いやいや ま 寝ようバイトの日だ Siri頼むお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/146
147: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/09(木) 08:55:44.10 ID:xfrfcAM3 ))) ('ω')空気圧ヨシ ブレーキヨシ 荷物ヨシ 時間ヨシ 今日も一日ご安全に!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/147
148: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/09(木) 10:47:11.38 ID:xfrfcAM3 ))) ('ω')いいペースだ きょうは通院して採血もあるのではよ終わらせて そっからあれだ釣った魚を市場で板前さんにあって 包丁で刺身にしる 兜割とか料理をゲーム化しる タイミングと包丁のうごきをボタンでアクセルとして 車のように動かせばいけるな 寿司にすっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/148
149: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/09(木) 11:38:08.31 ID:xfrfcAM3 ))) ('ω')おきょうは13キロくらいですみそうだ 現場が近所でよかったのだ 坂道もなく 見通しもいい そして 安いうどんがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/149
150: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/09(木) 14:06:50.32 ID:xfrfcAM3 ))) ('ω')やっべもうおわりそうだ保じゅして もうちょいいっとくかなー とはいえ補充しても1時間伸びるかどうかだな 生活費にはなるが貯金には向かないなぁ 週2も現場がないもんなぁ でも気楽でいい 最高のバイトだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/150
151: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/09(木) 15:36:01.64 ID:xfrfcAM3 ))) ('ω')補充してもすぐ終わったな 土地勘が付いてきて まず集合住宅行って軽くなって動くから早くなったんだな こりゃ自転車変えたら半日で終わるかもな 収入減少中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/151
152: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/09(木) 16:24:04.87 ID:xfrfcAM3 ))) ('ω')ギョギョギョ!? 病院が閉まってる!!? コロナかーーー!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/152
153: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/09(木) 16:40:35.64 ID:xfrfcAM3 ))) ('ω')怖い先生のとこはやってたやったぜ!! ただ採血が伸びたな ま いっか☆ 今日も無事故 無違反 大変だけど週一くらいならいい運動になるな 案外健康になる気がする あちこち痛いけど 強化しちゃうぞ ))) ('ω')お刺身を切って切った切り身が宙を舞って 美味しんぼのアレみたいに皿に乗るっていうのが必要だな こんなとこ力入れても仕方ないんだけど やるしかない でこのまま捕鯨とか色々やっちまうか クジラの解体とかもやってみたい 問題はクジラを描けるのか? 写真をトレースしながらといっても 真横とかの写真はそうそうないだろうし クジラの解体を見て勉強しつつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/153
154: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/09(木) 16:47:10.31 ID:xfrfcAM3 ))) ('ω')捕鯨はキッズの時博物館でいろんな勉強したからいける気がする クジラ倒すための大筒とかどうやって演出すべきか? 遠距離 乗り移る 潜行に耐える トドメの一撃 つまりワンダと巨像ぽくありSTGいや擬似FPS いやファミコンゾイド式でモリ打ち込んだりなんだったりだな 捕鯨!!クジラに追突されたら漁船は一撃だからして いろいろそういうとこ考えないといけないな ))) ('ω')刺身切ってやったー からどーいくか? いや 釣り フラフープ スコップ ゲーセン 早くも4つの分岐に差し掛かった うーん つまり合計5くらいheikoisita sinarioninarunndana http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/154
155: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/09(木) 16:53:44.62 ID:xfrfcAM3 ・まず芋掘り脱走バトプラ大会へコース ・捕鯨船団 ・脱走兵 ・恐怖の平和教育ルート 五分間憎悪 ・海賊島 ))) ('ω')いや 戦艦島でもいいかもしれないなぁ うん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/155
156: 弟子 [] 2020/04/09(木) 17:19:15.79 ID:RfhPLDK6 つ https://www.istockphoto.com/jp/%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88/%E3%81%8F%E3%81%98%E3%82%89?mediatype=illustration&phrase=%E3%81%8F%E3%81%98%E3%82%89&sort=mostpopular http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/156
157: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/09(木) 17:19:21.41 ID:xfrfcAM3 ))) ('ω')戦艦島に何があるのか? そこが問題なんだよなぁ 戦艦島に行きたいお兄ちゃんがいてそこに行きたいとなる そうだ男のロマンが必要なんだ 一ノ瀬泰三的な情熱がいる 戦艦島に何か理由があるべきだ お兄ちゃんとバブくんの友情ものでもいいかもしれないなぁ バブの親戚の兄ちゃんてことにすっか 問題は渋い話にお兄ちゃんまで三頭身だとまずいよなってとこだ うん 普通の人間描けるかなー? まぁ最悪三頭身で行くか うん またはゾンビハンターのシルエットから作り出すかな? どっかにあるはずなんだよなぁ PNG画像の山が 手間だなぁ探すのが ゾンビハンターのシルエットを元に関節を入れてアニメーションさせたい そんなツールがあったはずだ ))) ('ω')それができれば きっとうまくいく いっそ バブにゾンビハンターを内包してしまうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/157
158: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/09(木) 17:26:15.61 ID:xfrfcAM3 >>156 ))) ('ω')んほ!!? 弟子さんありがとう!! 助かったお これでクジラ行けそうだお クジラいっぱい立ててリヴァイアサンにしたり 色々やっちゃうお ))) ('ω')やっベーな ゾンビハンター熱が沸き起こってきちまったぜ... 銃弾と斬撃と科学忍術 ちょっとゾンビハンターを実験的に ゾンビハンターミュージアムでやるか うん てことはゾンビハンターの歴史なんかを作るべきだな CGで人間作るのも不可能ではないが ぼく程度ではダメ やはりドットがいい どうせ百鬼夜行もある 夏越えてもいいか 色々バブGで実験してだな 将来の試作機をだな メトロイド+ローグ=ゾンビハンターのテストをしる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/158
159: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/09(木) 17:55:14.17 ID:xfrfcAM3 ))) ('ω')やっぱり先生が陽に当たるなと... こうなったらカウボーイハットしかない 普通の帽子では前しか守れない 首をまるっと守れる幅がいる テンガロンハット夏用をリサーチせねばならない 激しい炎症により ぼくステロイドヌリヌリ 太陽大人しくしろ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/159
160: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/09(木) 19:53:11.07 ID:vD5LUCzA ))) ('ω')四月から薬品値段改定されて薬やすくなってた やったぜ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 22:51:26.34 ID:1eRQ1beC >>157 バービー人形のケンでいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/161
162: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/10(金) 08:58:46.68 ID:UoJcxQDO ))) ('ω')なるほどああいった人形もあるのか 勉強になります まぁ試験的に人間ドット絵ちょっと近日挑戦してみるじょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 09:28:43.46 ID:midHBVtW バブといえばシュールな人形取り込み画像かなw コケシとかも出すとかねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/163
164: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/10(金) 09:53:11.27 ID:cUzMv4dx ))) ('ω')著作権が曖昧なキューピッドを元にしたキューピー人形 さらにそれをコピーした人形を絵心のないぼくがトレスする事で運用してるんだけど いろんな人形玩具に手を出すのはヤバイなって思うんだ けどそういった雰囲気も大事だなと 恐竜とかいろんなのをちょっと作ってもみたいんだ まー好き放題やると 最終的にロボットや怪獣が闊歩してしまうので もっと地味な田舎あるあるネタで大都市ユーザーをビックリ体験させたいお 直近のビックリイベントはジローくんのブタがイノシシにレイプされちゃってイノブタが増えちゃったり 豚が脱走する そしてデカいイノシシと対決しる ))) ('ω')アクションとRPGの平行で行くか アクション(バブの操作性上のアクションゲーセム力)苦手民いやバブ力低い民のための救済も考えるお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/164
165: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/10(金) 10:00:26.61 ID:cUzMv4dx ))) ('ω')いやまぁ でもしょーじきなところ アクションで挫折 打ちのめされるユーザーに ぼくは本心ではダークソウルのロードラン完走した経験から パックランドよりいいだろうくらいにしか思っていない いうならば罠にかかった獲物を眺める気分なのだ 作ったぼくでさえ過去のバブで このパターンは無理だわってことが多々ある だが死んでもすぐやり直せるからいいかなってくらいしか考えてない けど夏休み感を満喫して欲しいので 今回限りはとても優しい設計で行こうと思うんだ ぼくはユーザーフレンドリーを今回導入し 今回限りは邪気眼を抑えめで行くことを宣言しる だが ))) ('ω')その反動が次回のバブアーケードスタイルBAS においては存分に発揮されるであろう クリア率0になってもいい 次回のバブは原初のバブ直系進化で行くじょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/165
166: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/10(金) 10:06:21.44 ID:cUzMv4dx ))) ('ω')お魚をアレしてそっから食べて いや売りに行ったんだから 食ったら変かな? ま 出たとこ勝負でいいか うん とりあえず 1発荒野行動やって そっから作業だ 荒野行動はPUBGパクってんだから 荒野行動パクって夜間行動っていう 夜中体験バブをだな... ))) ('ω')!?閃いた!! 芋工場に行かされたら 夜間行動で逃げるんだ エリア収束もあり さらに 追手やドローンに追われたり 同じ脱走者に襲われたり 素晴らしいアイデアだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/166
167: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/10(金) 12:58:23.48 ID:cUzMv4dx ))) ('ω')ペヤングの大きいやつ買っといたのを食う こいつは1発で二食分だ最高なんだ お湯沸かさなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/167
168: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/10(金) 14:09:09.76 ID:cUzMv4dx ))) ('ω')全然足らないペヤング2倍 ま いいか とりあえず ある程度今日は進めてだな 次に作ったゲームを有名どころに登録しなきゃな んで もっとお日様の当たるように考えないと行けないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/168
169: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/10(金) 15:22:59.89 ID:cUzMv4dx ))) ('ω')包丁入れてうおー!!って切るにしても あたり判定で再現しなきゃだから まず 頭を落とすんだから ここはゲージによるタイミングでいいとして次に 三枚にするには包丁を横にしてスライドさせるわけだけど ハラワタ出したり背中切ったり ヒレ落としたりもあるよな タイミングゲームとするか で頭はパワーいるから連打だな うん 他は一撃でいいとして 包丁のスライドをいかに再現するか? そして 入れ具合ってやつがあるよな ここは接触判定によって処理するか 適切なイチ コーナリングだな ))) ('ω')裏面もあるけど 裏面はいいか 猫にでも食わせておくとして 問題は 魚をパーツ別に切り分ける作業の前に 巨大魚をバラす画像を作らないといけない ま こんくらいできらぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 15:26:10.29 ID:VwSntqJe >>164 キューピー人形はビリケンのパクリなんだし気にする必要ないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 15:39:17.73 ID:VwSntqJe >>168 お日様に当たるための「ポップ化」な意見をこれまでも適宜述べてるつもりなんだけど、 カラスたん色々と反発があるようだしねw 大体、メジャーデビューしたアイドルミュージシャンなんかでも、ヒットして天狗になり、 プロデューサーの言うこと聞かなくなって、好き勝手やるようになってヒットしなくなるんだよね プロデューサーはアーティストを自分の操り人形にしたいんじゃなくて、世間のファンの側の心理に立って、アーティストにファンから望まれているであろう事をビジネスとしてやらせようとしているだけなんだけど、 アーティストはヒットして傲慢になってるからそうは思わない とうしても自己表現したくて、さらに自我肥大に突っ走る(金は十分に手にしたからあとは自己満のため) まだ金を手にしてないカラスたんはなおのことまずはファンサービスの炎の塊になって捨身にならんといけんのとちゃうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/171
172: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/10(金) 15:49:16.84 ID:cUzMv4dx ))) ('ω')ごめんなさいとしか言えない... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 16:00:54.18 ID:RsPPaA+i >>172 まあ、カラスたんの西成時代とか色々と生活が不安定なの見続けてるんで単なる老婆心だよw 俺は別にカラスたんのプロデューサーってわけじゃないし、 あくまでもプロデューサー視点ならこうなるってのを忌憚なく述べたまでのこと ちょっとでもカラスたんが金を得られるようになるヒントでもとね ゲームって(勘違いしてる人間もいるけど)全く芸術なんかじゃなくてエンターテインメントだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/173
174: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/11(土) 00:01:46.49 ID:Mml1spyn ))) ('ω')えっ!?そうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 01:31:46.36 ID:fga7IAM6 そうだよw て、例えばスーパーマリオに何か宮本茂さんの個人としての自己表現を感じて感動するの? ヤンキーがイキってるような幼稚な自己主張の世界とは真逆でしょ 職人・黒子に徹した世界じゃん 特に日本のゲーム産業はさ ケイジュツカぶって自己表現することが通用する世界ってかなり限定された文化ジャンルだけなんだよ それも基本的には芸事の家元みたいな形で、実はご本人はかなり保守的な人生を歩んでいる人が多い お茶とか歌舞伎役者とかに限らず、美術とか音楽なんて大抵は先生やってたりね 反対にエンターテインメントは腕こきの職人になってより大衆の支持を集めたもん勝ちの実力・実績勝負の世界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/175
176: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/11(土) 07:52:06.62 ID:Mml1spyn ))) ('ω')てっきりキノコ大好きな宮本さんだと思ってたお ぼくの考えた最強ゲームじゃなかったんだ? でもたいがいアーティストが絡んだのはクソゲーになった記憶 坂本龍一がゲームをあれするって企画があって確かできたと思うんだけど大昔にね 見た瞬間ゴミだって細胞が理解したお ))) ('ω')ぼくを優しくプロデュース頼むじょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/176
177: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/11(土) 08:04:38.77 ID:Mml1spyn ))) ('ω')ぼくはゲーム制作に向いてないんだよなぁ 特技は肉を食うことで 趣味はコーラを飲むことなんだから もっと褒めて伸ばす方向じゃないとダメなんだお 昭和式教育法じゃぁ ぼくのバブ味は出ないんだお うん ))) ('ω')本日は朝から魚の刺身構築中 もうすぐ 魚の解体が終わる ほんと手がかかるわな... 釣りゲームなんか10分だったのに キリ身は一個ずつ分けてパーツごとにあれしなきゃだから大変だお ゲームとして動かすのは問題ないけど 材料 過去最高に面倒な作業であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/177
178: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/11(土) 08:34:22.87 ID:Mml1spyn ))) ('ω')ちかりた ちょっと荒野行動しるか 最後の1人をケツから撃って 熱烈なメールもらってまた作業しるか ドン勝つしるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 08:51:33.42 ID:Mv5W4yVo >>178 荒野行動て、十代の子供みたいだなw スマホのバッテリー寿命削れるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/179
180: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/11(土) 09:00:00.00 ID:Mml1spyn ))) ('ω')まじかー!!? なら早いとこやめようかなー? ゲーム機がもうないから 仕方ないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/180
181: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/11(土) 09:32:53.06 ID:Mml1spyn ))) ('ω')怖くなったから やめるじょ 特に強くなってもしょーがないしなぁ 自転車パワーアップまで貯金モードで全く生活にゆとりも幅もでない ただの引きこもりになってゲーム作るだけなんだ フリーマーケット行くと赤字になる でも友達ができる可能性がある 色々撮影したい半分廃墟の島があるんだけど いかんせんお金がかかる やはり自転車パワーアップまで行くべきではない ))) ('ω')退屈なんだよなー これ しかし機材を消耗したらいけない ここから 拡張するんだからよからぬことで劣化させてないな ゲームはゲーム機でやるべきだな うん またはPCでだな まぁゲーム機買うような余裕はないもんなぁ 自転車パワーアップしたらとりあえず幅を広げよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/181
182: 弟子 [] 2020/04/11(土) 09:33:09.46 ID:K7dIB7eB ところで名無しのプロデューサーさんは今までどんなヒット作品プロデュースしたんですか? これだけ言ってるんだからさぞ凄いタイトル出てくるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/182
183: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/11(土) 09:38:36.80 ID:Mml1spyn ))) ('ω')んー? 自転車パワーアップ後 僻地でのフリーマーケットに自転車で参加できることで交通費がなくなる 素晴らしいことだ ま ほぼ赤字にしかならないけどもなぁ ))) ('ω')ネットショップ babubabu960 死んだも同然 知名度ない この知名度を向上させることをすべきなんだよな 遊びを兼ねた宣伝活動だ うん ))) ('ω')ウーン? あれだなぼくの考えたゲーム大会実行にはお金と知名度がいる それをどーにかしつつ 並行してゲームも作る 昨今の時風に乗ったスタイルが必要なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/183
184: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/11(土) 09:46:27.32 ID:Mml1spyn >>182 ))) ('ω')弟子さん 電撃戦をしかけましたな!! Pちゃんはたぶん猛者だとぼくは思うんだ たぶん ぼくのようなメンタル発達事故起こしたクレイジーヒューマンに道を示してくださっているんだ ぼく我流以外理解しようとしないから成功した試しがないんだ 実は成功への王道 偉人やみんなが歩いてる先人の通った道がある ))) ('ω')ぼくはパーだからスタート地点で砂遊びして 偶然 ロボット技術とバブを手にしたに過ぎず 多くの製作者さんたちが陽の下にいて ガッポガッポ諭吉という例も見てるんだ ゲームのみならずお金がっぽり稼ぐって大変なんだな ぼくは困り果ててる 学ぶときが来たんだ ぼくの我流は大剣のような大雑把さだけどオジリナリティーはある気がする 問題なのは使い方 力の方向性が悪いんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 09:56:34.06 ID:oxr2btqW いや単なる自己プロデュース 俺自身はアーティスト側の人間 だからこそ自分を自分でプロデュースするには心を鬼にしてプロデューサー視点で、ワガママな世間のユーザーにどう迎合するかを考えなきゃっていうスタンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 09:57:25.50 ID:oxr2btqW 儲けようぜ、って話なんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 09:58:29.83 ID:oxr2btqW どうせやるんならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 10:45:13.61 ID:oxr2btqW そもそも、原宿を闊歩してるハーフ系ティーン美少女とかでもあるまいし 待ってたらそのうちスカウトされて誰かがプロデュースしてくれるなんて期待できる訳ないだろ、俺らw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/188
189: 弟子 [] 2020/04/11(土) 10:49:12.51 ID:K7dIB7eB まぁ確かに儲けというのは一つの帰着点だと思う 今、ツイッターとかみてもゲーム製作してるのすごく沢山いて、中にはプロ級なのもたくさんあるし、みてると自分はこれで稼ぐのは無理なんじゃないかと思えてくるんだわ でも、自分も他に出きるのないし 最近はアルバイトも五連続面接落ちで やはりゲームしか というか、カラスたんのここでの頑張り見てて成功して欲しいと思ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/189
190: 弟子 [] 2020/04/11(土) 10:51:33.40 ID:K7dIB7eB >>188 いやだからこそブースとかで発信してるんだ でもやっぱり宣伝が足らないんだつて結論になってるんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/190
191: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/11(土) 11:58:48.42 ID:Mml1spyn ))) ('ω')圧倒的な感謝!! 次からちゃんとしたの作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/191
192: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/11(土) 12:00:10.46 ID:Mml1spyn ))) ('ω')こうなったらさ!! もうね 本体で いや 本体に人気つけるしかないよね!! ゲーム制作顔出し宣伝だようん これだ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/192
193: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/11(土) 12:11:53.01 ID:Mml1spyn ))) ('ω')こーなったら面白い奴が作ってるくらいしか何もないよね 攻めるとこが!! 数字!!露出しよー!! 全面的に前に出る製作者だよ!! 推して参るしかないんだ GO FOR Blake!! 万歳!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 12:13:49.53 ID:7kN2yRR1 karasuニキ最近オガワン師匠見かけた? 数年ぶりに色々見て回ってるけどサイトが消えてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 12:47:18.59 ID:g/+xnPBR >>190 あのさ、例えば、ドブス、とまでは言わなくとも並以下の容貌のオバハンが、いくら原宿をミニスカ絶対領域ツインテール姿で歩いてても、無駄でしょw 少なくとも、(一般大衆ユーザー視点的に)見るに耐えるレベルは必須で、 その先の話として、 エンタメ職人に邁進するか、アーティストタレント指向で行くよという話になるのならわかるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 12:50:36.58 ID:g/+xnPBR >>189-190 あとイチイチageんなよ カラスたんスレはただでさえ荒らしにストーカーされてるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 12:53:29.01 ID:g/+xnPBR >>192-193 それ系で行くつもりなら結局ユーチューバーになる道しかないと思うんだけどね 前にそれ提案したら受け流されてたと思うけど ブースなんか、実際にコミケに出展することかとコンビで考えてオフラインでも活動していかないと 殆ど無意味では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/197
198: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/11(土) 15:29:23.32 ID:Mml1spyn >>194 ))) ('ω')確かオガワン社長は数年前にメールしたら少しばかりお疲れのようだったのだ けれど青い鳥を探すと歩みを止めないとおっしゃっていたのだ 確か三年は前だったと思うんだ いろいろとオガワン社長にも変革があったのかもしれないんだ オガワン社長はぼくにとってはこの板の父なのだ オガワン社長いなかったら夏厨隔離スレから出ることはなかったんだ ちょっとメールしてみるお ))) ('ω')今となってはクソスレ制圧のイニシアチブを持つ立派な住民だお 成長したもんだ これも謙虚に住民のかたがたの迷惑にならないように言いつけを守ってきたからなんだ ・生きてるスレに行くべからず ・sage進行しること ぼくのようなクレイジーが出た時は戦にも参加したもんだお懐かしいお 緩和戦争は激しい戦争だった うん ぼくは隔離スレに収監されたキチガイだったんだけど あっこで冷や飯食いつつ指をくわえてた そこに来たのがオガワン社長だお ゲーム作れたら人権獲得 それを目にしたんだな まぁ ウイルスゲームから クソゲーという地位まで向上したのだ ぼくも出世したんだ もうちょっと頑張るお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/198
199: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/11(土) 15:37:24.54 ID:Mml1spyn ))) ('ω')そうだageたらすごく怒られるんだ ぼくのような下々があげていいのは乗っ取る時くらいなんだ ぼくは長年隔離スレにて掟が見に染みているのだ だからぼくは自分のスレってやつを持たないのだ もちろん外敵から爆撃されても守るものがないので困らないという利点まである素晴らしい共存関係がここにできたのだ ようはしゅごいゲーム作ってる旧支配者に怒られないように大人しくして 戦争になったら持て余す厨力で制圧に行く 生態系なのだ たまにお客さんが来て ぼくおもしろい でもクソスレだから 基本人が来ない ぼくさびちい ))) ('ω')Pちゃんは良い人だと思うけども きっと勉強できる子なんだお ぼくのようなクレイジーは当然義務教育でも落ちこぼれだお そんなダメ出しの究極を飛行したぼくが今飛んでいることをまずは褒めるべきだお ぼくは褒められて伸びるタイプなんだ 昨年に訪れたファイブスター博士が持ち込んだ ファイブスター力が 先の垓の世界観やラスボスや主役機のワイバーン覚醒などきちんとぼくを導けたのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/11(土) 15:38:44.25 ID:pJOqgnTK 学術巨大掲示板群: アルファ・ラボ ttp://x0000.net 物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1577829196/200
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