[過去ログ] レモネード (1002レス)
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91: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/03(金)12:25 ID:79Ess8fQ(3/3) AAS
)))
('ω')芋工場とか出したいな うん
92: 2020/04/04(土)08:35 ID:pI08B2bI(1) AAS
>>89
ロボットもんはともかくとして
バブはバブで頑張って
今後は期待してるよ
93: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/04(土)09:25 ID:NSCH9v6f(1) AAS
)))
('ω')そーだね
うん 気持ちを切り替えなきゃいけない
ウオー!!
94: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/05(日)10:49 ID:SUvH9SCR(1/7) AAS
)))
('ω')ウーン 地味だがまぁ 空爆の跡や何やでなにかと
不思議なことが起きている感じを出して
最初に出会いのは
カッパ G ハナコちゃん ジロー
このあたりから大きく動かさないといけないんだな
だけど
省6
95: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/05(日)10:54 ID:SUvH9SCR(2/7) AAS
)))
('ω')大きな流れの前に小さな流れだな
もっと田舎に来たバブが最初にみて 感動したものとは?
やはり 水平線ではないかなと
そこだな市場やら何やら作りつつ
あとはお買い物だな お買い物の楽しみが必要だ
さてどうしるか?
省1
96: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/05(日)11:37 ID:SUvH9SCR(3/7) AAS
)))
('ω')しっかし日差しが強くなったなぁ
もう日中はスゲーなぁ
5月から夏だな どーにか自転車くんをどーにかしたかったが
まぁ しょーがない 地味に溜めていくしかないんだなぁ
まずbabuG完成させて
そっからTシャツやら何やらアレしていくとしてだ
省11
97: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/05(日)11:50 ID:SUvH9SCR(4/7) AAS
)))
('ω')妖怪スシに行ったり
プラモガチャしに行けたり ゲームをできたりするんだ
でそこから枝分かれして行くのだ
大きなエンディングをいくつか作るとしても
日常をただまったり終えるというのも悪くない
何が日常なのか?
省10
98: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/05(日)14:29 ID:SUvH9SCR(5/7) AAS
)))
('ω')アメ公被れとその信者A
さらにヒロイン ハナコちゃん完成
市場のおいちゃんもヨシ
あとは神社とか高台とか公園とかそういう広大なフィールドが欲しいな
あと今後のイベントのこと考えてクジラとかなんとか見せるかウン
あとなんかよくわからないけど公民館もあった方が良いかもしれないな
省1
99: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/05(日)14:31 ID:SUvH9SCR(6/7) AAS
)))
('ω')そうだ カッパくんが川から海に流れてきてだな
そのカッパを助けてゲームのある程度の流れってやつを解説させよう
そうしないとゲームのチュートリアルがないことに気づいた
まチュートリアル前にお肉ゲームがあるんだけどそこはいいかしゃーない
100: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/05(日)20:21 ID:SUvH9SCR(7/7) AAS
)))
('ω')魚の大きなイケスで泳いだりしたら楽しいかもしれないな
これ で そこにヤベー魚がいるって寸法だわな
画面を垓と同じサイズにした事で
とってもワイドなのだけど背景作るのも大変になったんだなこれ
畑やイケス
あとは秘密基地作ったりしたいなぁ でも どうやって作る系ゲーを再現するか?
省2
101: 2020/04/05(日)23:06 ID:WaiYCyj/(1) AAS
まだコロナにかかってないのか、つまらんのう
102: 2020/04/05(日)23:12 ID:1vIs2az1(1) AAS
サイコパスきたなw
103: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)01:35 ID:OUtSRhL7(1/14) AAS
)))
('ω')うーん
芋掘りは絶対としてだよ イケス水泳
まず出来ること やりたいことを先に決めておいてだな
そこから逆にストーリーにはめていくか うん
子供パチンコとかいうスーパー三店方式を作ってだな
パチンコは難しいけれど
省12
104: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)01:43 ID:OUtSRhL7(2/14) AAS
)))
('ω')お金の使い道だよなぁ
バトプラガチャ
食い物
アイテム購入

)))
('ω')アイテムから 各種 行動の制限が解放されるわけだからして
省8
105: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)01:52 ID:OUtSRhL7(3/14) AAS
)))
('ω')して 秘密基地は作りたい
作るというか 見つけたい
そこから見える景色も作ってみたい気がする
まずは
秘密基地を作る的な冒険
そしてそのためには必要なアイテムがいるわけだ うん
省10
106: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)02:18 ID:OUtSRhL7(4/14) AAS
)))
('ω')ウーン ま とりあえずbabu2のようなアクションメインから変えると
劣化ぼく夏になりそうだ
無理ゲー的なアクションや突然のあくしょんを求められ
やられる やりすぎて失敗することで短い起承転結がある
それが今までのバブシステムである
この基本を変えるとなると マズイ
省8
107: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)10:52 ID:OUtSRhL7(5/14) AAS
)))
('ω')田舎なんだよなぁ
その田舎で起きるいろんなことをプチ都会人のバブがウオーって感じ
となると 1発目は地味な奴から行くべきだなウン
108: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)12:27 ID:OUtSRhL7(6/14) AAS
)))
('ω')あらー よーわからん気なってきたなぁ
まぁ いいか
そーだ野球盤とかも再現できそーだなぁ
あんまりやったことないけど
いろいろ楽しいのを打ち込むか
とりあえずカッパにいろいろ教えてもらうっていうのがいる気がするから入れてと
省10
109: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)20:04 ID:OUtSRhL7(7/14) AAS
)))
('ω')ウーン 特に動きもなく まるで絵本のように進むなぁ
まぁ いいか とりあえず登場人物を出していかないとな
そんでイメージ膨らむだろう
で誰と遊ぶのかっていうとこや 自由行動といった
行動分岐を考えるべきか?
はたまた ルート確定後はルート固定か?
省6
110: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)20:07 ID:OUtSRhL7(8/14) AAS
)))
('ω')展開が突然のバブがのんびりとしてしまったことで
なんだか不安になってきたな
ちょっとまじめにやり過ぎてるのか?
ま もうちょい進めて ダメだと思ったら
また白紙に戻して
いつものノリでbabuGは消滅させて
省4
111: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)20:46 ID:OUtSRhL7(9/14) AAS
)))
('ω')こりゃあれだな 分岐がヤベーことになる
ブチブチ切っていかないと
babu2のようになる それはマズイ ぼくの体力的に分岐管理は避けて通りたいところ
せめて3パターンくらいにしておきたいところだな
うん
原初のバブは20分で終わるカジュアルゲームだった
省9
112: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)20:51 ID:OUtSRhL7(10/14) AAS
)))
('ω')コナミワイワイワールドみたいに
バブ ゾンビハンター 垓というぼくのキャラがふんだんに活躍する世界もいずれ用意したいが
ちょっとワイワイというには人間が二体しかいないんだな
もう1匹なにか華のあるキャラが欲しいような
ま 今ではないな 先でキャラセレクトして進めるようなゲームも作ってみたい
どうせなら面識があるゲーム製作者さんからキャラ借りて
省7
113: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)22:05 ID:OUtSRhL7(11/14) AAS
)))
('ω')ゾンビハンター記念碑つくちゃった☆
そうだ 軍艦島 写真展もやっちゃおうかな
もうなんでも入れちまえ!!
114: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)22:42 ID:OUtSRhL7(12/14) AAS
)))
('ω')オールレンジファッキンスタイルで行く
政治
ニーガン??
あと学校教育のモンスターペアレント問題とか
他にはあれだなチョコレートに洗脳されたチョコレートから産まれたメリケン被れだな
ちょーどブタを描いたところだった
省2
115: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)23:00 ID:OUtSRhL7(13/14) AAS
)))
('ω')えっと ブタくん大脱走
ジローくんのパパの人工衛星が狙撃で墜落役場が壊れちゃう
捕鯨
バトプラ
ジロー家崩壊
この3つが本編のメインルートとして並べよう うん
省2
116: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/06(月)23:54 ID:OUtSRhL7(14/14) AAS
)))
('ω')行ける気がしてきた
このまま行こう とりあえず1日目は
食事以外にゲームはないと
あ カッパ分岐によってはあるのか うん
カッパにバイトさせてもらってだな
そのお金でガチャしに行ったり あと ゲーセン行ったりもいいよーな
省7
117: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/07(火)00:01 ID:xzxgfyZe(1/10) AAS
)))
('ω')今んとこ10分程度かな うん
なかなかの作業スピード 特にモーションを必要としないのが良い
圧倒的に楽チンチンである
さらに自由にやれるのでラグガキ帳と大差なく進めるのが楽しい
とりあえず は この流れでだ
2日目に遊んだり バイトできたりすべきなのだ
省6
118
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/07(火)00:11 ID:xzxgfyZe(2/10) AAS
)))
('ω')あー?ぼくのれすがあぼーんになってるクソが!
えーっととりあえず
芋掘りは3日目なのだ
でバイト斡旋オジサン作る 次にお金で買える物をいろいろ考えておく
人工衛星落とすには機兵のミサイルかな うん
で 芋掘り前に島に行くとすると島ルートがいる
省9
119: 2020/04/07(火)01:17 ID:wFqH9NnK(1) AAS
えーっ……
120: 2020/04/07(火)09:09 ID:nBpZBBsF(1/3) AAS
>>118
俺別にアクション苦手民じゃないつもりなんだけどね

ストーリーの進行にアクションによるステージクリアを重荷として課すのはどうなの?って話

アクションゲームならアクションゲームとしての計算し尽くされたアクション操作自体の快感を与えられる優れたゲームデザイン性が求められるよと

バブに求めてるのはストーリーとか世界観なのに、特に面白くもへんてつもないアクションを重荷にされるとプレイ意欲を大いに損なうだけだと思う、というね

ストーリー進行のフラグにあまり関わらない脇道のミニゲームでアクションゲームがいくらあっても構わないとは思うけど
そういう使い方ならむしろ華やかになるしね
121: 2020/04/07(火)09:15 ID:nBpZBBsF(2/3) AAS
あと、PCのキーボード操作でアーケードやファミコンライクな
アクションとかシューティングすること自体がなかなか快適ではないという問題があるよね、それ以前に

本来ジョイスティック、ゲームパッド用のゲームをまんまPCに持ってきただけじゃそれだけでも不利
アクションとかシューティングゲームとしての本質的な部分(操作の快感)を損ないかねない
122: 2020/04/07(火)09:20 ID:nBpZBBsF(3/3) AAS
逆にアーケード・ファミコンのアクションとかシューティングの操作の快感を知っているだけに、
舌が肥えていて、余計にうるさいんだろうと思う

リアルタイムに適切な操作しないと死ぬ→やり直しさせられるアクション・シューティングを操作の不快な状況で課せられるとすぐに投げ出すと思う
本当はバブワールドを見てみたかったのに
操作が不快だからそこでチャンネル変えちゃう、みたいな
123: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/07(火)12:23 ID:xzxgfyZe(3/10) AAS
)))
('ω')んー ぼくは勘違いしてたのかな?
ぼくのゲームって操作がまず逆であってジャンプも癖がある
ステージ構築もけっこうテキトーなんだお
それは原初のバブ制作のエネルギーである これで良いだろ?
っていう圧倒てき熱量からなる物理的な法則があったからなのだ
で極々一部のピーポーにはこれが逆に無理ゲーかつバカゲーとして認知された
省12
124: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/07(火)12:29 ID:xzxgfyZe(4/10) AAS
)))
('ω')でbabu2はさらなるアクションの拡充が行われ裏世界が本編を凌ぐボリュームで作られた
だが舞台もさることながらちょっとスケールが大きくなりすぎたのだ
最初のグラの段階でこれはクレイジーな奴だとある程度覚悟してプレイDLしてくれるのが良かった
本来ゲームというものはユーザーフレンドリーであるべき
けれど抜群にセンスのないぼくは体裁を整えることがとても難しい
いうならばゲーム制作に向いていない 学習障害レベルにバカなのだから
省7
125: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/07(火)12:35 ID:xzxgfyZe(5/10) AAS
)))
('ω')そしてまぁ こんなテキトーなバブシリーズだ
何回やられてもクソとは思っても腹は立たないだろうというのがぼくの設計思想なんだ
プレイヤーがぼくに合わせてくれっていう
麦コーララーメンを手で食うために覚悟したプレイヤーを要求するスタイルだったのだ
ゲーム突破力が求められる 偶然だけどもファミコン全盛期に時とても多くのゲームがゲームの進むべき道を模索してハエのしたいから生まれたウジムシくんにように四方八方に散り生存進化の道を模索したのだ
結果ゲームはある程度の雛形 様式が決定され
省6
126: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/07(火)12:44 ID:xzxgfyZe(6/10) AAS
)))
('ω')確かにもう少しマイルドに規格統一して大手スーパーに並べるのも悪くない 悪くない
いつかゲームでオコヅカイ稼ぎたいぼくにとって目指すべき道はそこにある
だが苦痛である...圧倒的に苦痛...弱った体でバイトする以上の苦痛...
バブ味が損なわれるんだ
砂場で遊ぶぼくの雰囲気フリーダムエンジョイ感が出なくなる
ぼくに合わせてくれる人だけが楽しめる そんなバブを作りたい
省9
127
(2): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/07(火)12:49 ID:xzxgfyZe(7/10) AAS
)))
('ω')よーするに もっと大切にしろってことなんだね
バブシリーズをさ
ぼくだから国語的にシンプルに言ってくんないと理解が及ばないお
まぁ せっかくだから バブが世界征服の独裁者を目指してしまうっていう方向性は
クリア後に解放ということで本編はリミッターつけておくお
でクリアすると選択肢が増えたり
省5
128: 弟子 2020/04/07(火)13:20 ID:v9JbCWUa(1) AAS
作りたい物を作る
それでいいと思う
ユーザーが増えて声の大きい意見に迎合してつまらなくなったゲームばかりなのよ
クリエイターは自信の道を行くべし

と思います
129: 2020/04/07(火)20:00 ID:6MIY2Wsk(1) AAS
>>127
2ウェイ構造は製作の手間からもやめた方がいいでしょ
せいぜい例えば、
夜店の射的がアクションになってるとして、クリアしたら当然の結果として店のオッチャンから情報入手してフラグを得られる
3回失敗したら、店のオッチャンがお情けで結局情報をくれてフラグクリアとか
夜店でプレイするお小遣いは経験値稼ぎ的な作業をちょっと多めに繰り返せばどうにかなるとかって感じで
アクションクリアだと経験値稼ぎを省ける程度の優位を与える
130: 2020/04/07(火)21:06 ID:t1crIztX(1) AAS
>>127
何ていうか、DLC作ったりとか、切実に金にしたい感満々に見えるからねw
趣味的自己満でやってるわけじゃないんでしょ?
131: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/07(火)21:34 ID:xzxgfyZe(8/10) AAS
)))
('ω')難しいとこだお
うん
作りたいものを作って自分で遊んでたのちい
それに付随して諭吉来たらもっといい夢を見てしまうんだな これが
ちょっとでいいんだお うん
でもそのちょっとが難しい 需要と供給
省11
132: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/07(火)21:40 ID:xzxgfyZe(9/10) AAS
)))
('ω')ぼくはオッパイも好きだがお金も好きだ
でも強欲じゃないお
けど お金取るってなると一気に風向きが変わることも知っている
いっそ株式にしちゃうんだお いつか人気者になれたらの話だけど
どういうバブがいいのかみたいな株保有者が意見する
ゲーム内に広告もポスターみたいに出して
省5
133: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/07(火)22:00 ID:xzxgfyZe(10/10) AAS
)))
('ω')ありゃまたあぼんなった
ま 大丈夫 ぼくがユーザーフレンドリーしてもセンスないから本来のバブ味は出ちゃうお
手間が増えてもいいんだ より多くに今回は本編を突破して欲しいんだ
ただRPG風ってだけでRPGとはならないんだ
今本編進行中 明日ちょっとゲーセン作ってみるお
まーゲーセンいうても
省2
134
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/08(水)01:18 ID:WEFaTLZT(1/4) AAS
)))
('ω')夢をみる権利はぼ...ぼくにもあるんだ...
ゲームで食えるって勘違いはしてないんだからね!!
135: 2020/04/08(水)11:29 ID:1nA9NYja(1) AAS
>>134
儲けようぜ!
136: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/08(水)12:05 ID:WEFaTLZT(2/4) AAS
)))
('ω')お金が入ったらぼくすたみな太郎に毎日行くぞ!!
137
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/08(水)17:44 ID:WEFaTLZT(3/4) AAS
)))
('ω')普通に作っていっても分岐祭りか...
こりゃけっこうかかるかもなー
夏に間に合うのかわからないなぁ
買い物システムがけっこう難しい
やはり買い物やアイテムの概念は無い方がいいんだよなぁ
ものすごく手間が増える
省7
138: 2020/04/08(水)18:21 ID:qGz5ZBwL(1) AAS
>>137
「円形広場」的構造にしたらどうなの?
FF的な縦にストーリーを進める構造じゃなくて
139
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/08(水)19:23 ID:WEFaTLZT(4/4) AAS
)))
('ω')?円形という図式が発送になかったのだ
つまりどういうことだお?
140: 2020/04/08(水)22:41 ID:MzQmIOPe(1/4) AAS
>>139

何ていうか、オーソドックスな古いドラクエ型の見下ろしマップをイメージしてもらって、
街の中心の広場の周りに、様々な商店が並んでる。
最初から、すべての店とか施設にアクセスできて、それぞれの店で金魚掬いとか、射的とか色々なミニゲームができるし、
バブのバイトの仕事をする店もある。
ただし、ちゃんとフラグが立たないと、店の奥に入れなかったりする。
色々な店での反応がフラグによって変化して、マップ的には広場のあちこちの店を行ったり来たりするだけなんだけど、
省5
141: 2020/04/08(水)22:51 ID:MzQmIOPe(2/4) AAS
カラスたん、気合入れて作るのはいいけど、あれこれストーリーを縦に長く深く発展させ過ぎて、
製作時間も長大になるんだけど、その挙句、外すと、時間的無駄が大きくなるじゃん?
今回も、夏に間に合うかって話になってきてるわけだし。
縦長に深くとてつもないワールドをいかにして分岐させて作ってやろうかと考えるからそうなる。

だから、広場を中心に輪っか状の鍵束みたいな感じで、その輪っかから鍵が2、3本生えてる感じの構造にして、
ともかく2、3本のもので動くもの完成させてベータ版を公開しちゃう。
ユーザーのウケが良かったら、さらに鍵の束を増やしてどんどんボリュームを充填させればいいんじゃん、てこと。
省1
142: 2020/04/08(水)22:57 ID:MzQmIOPe(3/4) AAS
作りながら、プレイヤーの意見を仰いでいく
それが最強じゃないかな
突っ走った挙句、ボリュームの大きい「ゴミ」を作ったら、時間的無駄が大きい
かなりデカいの完成させてから、やっと公開して「はい、どう?」ていうスタイルだとバクチ要素大きすぎるわけ
143: 2020/04/08(水)23:17 ID:MzQmIOPe(4/4) AAS
図にするとこんな感じ
外部リンク:imgur.com
144: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)00:56 ID:vD5LUCzA(1/4) AAS
)))
('ω')すごくわかりやすい!!!!!
ありがとうございます!!

)))
('ω')今もう だいぶ行っちゃったんだよね
つまりフラグ管理にして
様々な行動からフラグが立ち
省3
145: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)01:04 ID:vD5LUCzA(2/4) AAS
)))
('ω')現在物語 2日目物語は動き出したとこで
さてどーしたものかと
円形フラグシステムであるならば
様々な人間と触れ合い 変化もあって またどうすればいいのかと工夫や考察も捗るわけか...
なるほど
ぼくの従来のやり方は一方通行のゲームブックシステムなんだなたぶん
省9
146: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)02:12 ID:vD5LUCzA(3/4) AAS
)))
('ω')もっとしっかり考えていかないといけないんだ
ゲームは作ってきたけど全部我流だから色々もんだもある
だがバカなりにやれてもいる
今回はもうしょうがない 流石に一度やり直したものをもう一回壊すのは厳しいんだ
しかし 次!!
ストーリー重視のをいくときは円形でいくお
省8
147: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)08:55 ID:xfrfcAM3(1/12) AAS
)))
('ω')空気圧ヨシ
ブレーキヨシ
荷物ヨシ
時間ヨシ
今日も一日ご安全に!!
148: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)10:47 ID:xfrfcAM3(2/12) AAS
)))
('ω')いいペースだ
きょうは通院して採血もあるのではよ終わらせて
そっからあれだ釣った魚を市場で板前さんにあって
包丁で刺身にしる
兜割とか料理をゲーム化しる タイミングと包丁のうごきをボタンでアクセルとして
車のように動かせばいけるな
省1
149: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)11:38 ID:xfrfcAM3(3/12) AAS
)))
('ω')おきょうは13キロくらいですみそうだ
現場が近所でよかったのだ
坂道もなく 見通しもいい
そして 安いうどんがある
150: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)14:06 ID:xfrfcAM3(4/12) AAS
)))
('ω')やっべもうおわりそうだ保じゅして
もうちょいいっとくかなー
とはいえ補充しても1時間伸びるかどうかだな
生活費にはなるが貯金には向かないなぁ
週2も現場がないもんなぁ
でも気楽でいい 最高のバイトだ
151: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)15:36 ID:xfrfcAM3(5/12) AAS
)))
('ω')補充してもすぐ終わったな
土地勘が付いてきて
まず集合住宅行って軽くなって動くから早くなったんだな
こりゃ自転車変えたら半日で終わるかもな
収入減少中
152: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)16:24 ID:xfrfcAM3(6/12) AAS
)))
('ω')ギョギョギョ!?
病院が閉まってる!!?
コロナかーーー!!!!
153: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)16:40 ID:xfrfcAM3(7/12) AAS
)))
('ω')怖い先生のとこはやってたやったぜ!!
ただ採血が伸びたな
ま いっか☆
今日も無事故 無違反 大変だけど週一くらいならいい運動になるな
案外健康になる気がする あちこち痛いけど 強化しちゃうぞ

)))
省10
154: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)16:47 ID:xfrfcAM3(8/12) AAS
)))
('ω')捕鯨はキッズの時博物館でいろんな勉強したからいける気がする
クジラ倒すための大筒とかどうやって演出すべきか?
遠距離 乗り移る 潜行に耐える
トドメの一撃
つまりワンダと巨像ぽくありSTGいや擬似FPS
いやファミコンゾイド式でモリ打ち込んだりなんだったりだな
省9
155: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)16:53 ID:xfrfcAM3(9/12) AAS
・まず芋掘り脱走バトプラ大会へコース
・捕鯨船団
・脱走兵
・恐怖の平和教育ルート 五分間憎悪
・海賊島
)))
('ω')いや 戦艦島でもいいかもしれないなぁ うん
156
(1): 弟子 2020/04/09(木)17:19 ID:RfhPLDK6(1) AAS

外部リンク:www.istockphoto.com
157
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)17:19 ID:xfrfcAM3(10/12) AAS
)))
('ω')戦艦島に何があるのか?
そこが問題なんだよなぁ
戦艦島に行きたいお兄ちゃんがいてそこに行きたいとなる
そうだ男のロマンが必要なんだ
一ノ瀬泰三的な情熱がいる
戦艦島に何か理由があるべきだ
省13
158: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)17:26 ID:xfrfcAM3(11/12) AAS
>>156
)))
('ω')んほ!!?
弟子さんありがとう!!
助かったお これでクジラ行けそうだお
クジラいっぱい立ててリヴァイアサンにしたり
色々やっちゃうお
省12
159: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)17:55 ID:xfrfcAM3(12/12) AAS
)))
('ω')やっぱり先生が陽に当たるなと...
こうなったらカウボーイハットしかない
普通の帽子では前しか守れない
首をまるっと守れる幅がいる テンガロンハット夏用をリサーチせねばならない
激しい炎症により ぼくステロイドヌリヌリ
太陽大人しくしろ!!
160: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/09(木)19:53 ID:vD5LUCzA(4/4) AAS
)))
('ω')四月から薬品値段改定されて薬やすくなってた
やったぜ!!
161: 2020/04/09(木)22:51 ID:1eRQ1beC(1) AAS
>>157
バービー人形のケンでいいんじゃね?
162: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/10(金)08:58 ID:UoJcxQDO(1) AAS
)))
('ω')なるほどああいった人形もあるのか
勉強になります
まぁ試験的に人間ドット絵ちょっと近日挑戦してみるじょ
163: 2020/04/10(金)09:28 ID:midHBVtW(1) AAS
バブといえばシュールな人形取り込み画像かなw
コケシとかも出すとかねw
164
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/10(金)09:53 ID:cUzMv4dx(1/7) AAS
)))
('ω')著作権が曖昧なキューピッドを元にしたキューピー人形
さらにそれをコピーした人形を絵心のないぼくがトレスする事で運用してるんだけど
いろんな人形玩具に手を出すのはヤバイなって思うんだ
けどそういった雰囲気も大事だなと
恐竜とかいろんなのをちょっと作ってもみたいんだ
まー好き放題やると
省7
165: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/10(金)10:00 ID:cUzMv4dx(2/7) AAS
)))
('ω')いやまぁ でもしょーじきなところ
アクションで挫折 打ちのめされるユーザーに
ぼくは本心ではダークソウルのロードラン完走した経験から
パックランドよりいいだろうくらいにしか思っていない
いうならば罠にかかった獲物を眺める気分なのだ
作ったぼくでさえ過去のバブで このパターンは無理だわってことが多々ある
省10
166: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/10(金)10:06 ID:cUzMv4dx(3/7) AAS
)))
('ω')お魚をアレしてそっから食べて
いや売りに行ったんだから 食ったら変かな?
ま 出たとこ勝負でいいか うん
とりあえず 1発荒野行動やって そっから作業だ
荒野行動はPUBGパクってんだから
荒野行動パクって夜間行動っていう 夜中体験バブをだな...
省6
167: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/10(金)12:58 ID:cUzMv4dx(4/7) AAS
)))
('ω')ペヤングの大きいやつ買っといたのを食う
こいつは1発で二食分だ最高なんだ
お湯沸かさなきゃ
168
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/10(金)14:09 ID:cUzMv4dx(5/7) AAS
)))
('ω')全然足らないペヤング2倍
ま いいか とりあえず
ある程度今日は進めてだな 次に作ったゲームを有名どころに登録しなきゃな
んで もっとお日様の当たるように考えないと行けないな
169: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/04/10(金)15:22 ID:cUzMv4dx(6/7) AAS
)))
('ω')包丁入れてうおー!!って切るにしても
あたり判定で再現しなきゃだから
まず 頭を落とすんだから ここはゲージによるタイミングでいいとして次に
三枚にするには包丁を横にしてスライドさせるわけだけど
ハラワタ出したり背中切ったり ヒレ落としたりもあるよな
タイミングゲームとするか
省11
170: 2020/04/10(金)15:26 ID:VwSntqJe(1/2) AAS
>>164
キューピー人形はビリケンのパクリなんだし気にする必要ないでしょ
171: 2020/04/10(金)15:39 ID:VwSntqJe(2/2) AAS
>>168
お日様に当たるための「ポップ化」な意見をこれまでも適宜述べてるつもりなんだけど、
カラスたん色々と反発があるようだしねw

大体、メジャーデビューしたアイドルミュージシャンなんかでも、ヒットして天狗になり、
プロデューサーの言うこと聞かなくなって、好き勝手やるようになってヒットしなくなるんだよね
プロデューサーはアーティストを自分の操り人形にしたいんじゃなくて、世間のファンの側の心理に立って、アーティストにファンから望まれているであろう事をビジネスとしてやらせようとしているだけなんだけど、
アーティストはヒットして傲慢になってるからそうは思わない
省2
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