★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:11:21.06 ID:wbbb9Fu4 すみません Unityの2DAnimationパッケージを使ってアニメを作りたいのですが、インポーターがクリスタから書き出したPSBファイルだと正常に作動しません SpriteEditorで加工した後にapplyするとパーツがバラバラになったりパーツ間でテクスチャが入れ替わったりのバグが起きます Photoshop産のものなら動くようなのですが(サンプルで検証しました)、学生の身なのでクレジットカード決済が必須になるソフトは使えません なので買い切りか無料のペイントソフトか変換ソフトでこの問題を解決することはできないものでしょうか? アドバイスいただければ嬉しいです つきましてはエラーコードとクリスタで書きだしたpsbファイルを添えさせていただきますので、もしよろしければご回答なさる際の参考にしてくださいませ ファイル https://6.gigafile.nu/0406-61b62013f961532f09c78ea7484d5e22 エラーコード 『File's Layer ID is not unique. Please report to developer. 0 Neutral::Second』 本当にすみませんがよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:13:18.76 ID:wbbb9Fu4 パソコンのOSはwindows10です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/92
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:34:45.51 ID:wbbb9Fu4 >>93 それ僕です、マルチポストすみません…… コーディング関係ない質問だと本当に回答がつかなくて、自己解決も三回ほど経験してるので不安になって投稿しました クリスタなくても画像ダウンロードしてUnityにインポートしてくださればもしかしたら確認できるかもしれません そこまでしてくれとはとても言えませんが…… それからインポーターはpsdインポーターを使っています 一応最新版です 言葉足らずですみませんでした 親切にありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/94
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:36:53.95 ID:wbbb9Fu4 それから、紛らわしくて申し訳がないのですがまたま解決していません teratailでお勧めいただいたGIMPもクリスタと同じ症状が表れるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 16:39:16.55 ID:wbbb9Fu4 >>95 分割した上でスキニングウィンドウに立ち絵通りに並べてくれる仕様になっています また、スキニングウィンドウで加工するとパーツがあちこちに飛んでいったりテクスチャが入れ替わったりするので作業は恐らく不可能な状態になると思います わざわざインポートしてくださりありがとうございました 本当にすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/97
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:42:56.75 ID:wbbb9Fu4 >>93の解決済みではresliceを使って変更が無効化されているのをパーツが飛び散らなくなったと誤認していただけでした マヌケで申し訳ない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:44:03.01 ID:wbbb9Fu4 >>98 そうなんです…… 貼られたの見たときはびっくりしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/100
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 16:53:15.58 ID:wbbb9Fu4 >>101 SpriteEditorでapplyもそうですが、インスペクタで設定変更した際もおかしくなります つまりなんらかの変更を加えるとバグが表出するようなのです それからスキニングウィンドウとはSpriteEditorの機能でリギングを行うことができます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/102
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 21:14:00.21 ID:wbbb9Fu4 >>108 >>109 わざわざ作業していただいてありがとうございます ふて寝してたら返信が遅れました……本当に申し訳ない…… キャラ専用プロジェクトでプレファブというのはボーンまでつけてするのでしょうか? それともSpriteのみでそうするのでしょうか? いい考えなのでぜひ真似させていただきたく思います psbでインポートするとパーツが消滅したりするので、pngを使って同じようにしてみようと思います アニマ2Dについては一応の経験はありますが、まだまだ下手くそだし興味深いので拝見させていただきます 並び替える手間さえ加えればアニマ2Dでも多分そんなに労力は変わらないでしょうから…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/110
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 21:34:19.65 ID:wbbb9Fu4 >>111 なるほど、それは失礼しました 何度も丁寧にお話してくださってありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/112
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