★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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71: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 03:35:13.57 ID:F/1DSmZE このエディターでのキャンバスの表示位置と大きさって何とかならないのか http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-29-00005.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/71
82: 弟子 [] 2020/03/29(日) 10:00:14.36 ID:B96rea8g 右向きと左向きでのコライダー計上 https://i.gyazo.com/25bcc897112b43cfd5d9eef3b83b3b4c.png こんな状態で、これを左に向けるには、Scaleのxに-1をする https://i.gyazo.com/591ca16270c5248a054818941def5249.png すると、このようにコライダーごと向きが変わる これ注意するのは、このSprite自体じゃなくて親に空のGameObjectを置いて、そちらのScaleをいじってる こういうのってやってかないと分からにノウハウだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/82
95: 弟子 [] 2020/03/30(月) 16:36:50.89 ID:hnRatkUN 一応、そのpsbファイルをPSD Importerにて取り込んだところ https://i.gyazo.com/5acabbba8f85205867975f0e3bed30bd.png こんな感じで綺麗に分割してくれたけど、これじゃあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/95
104: 弟子 [] 2020/03/30(月) 17:30:55.52 ID:hnRatkUN 多分Importerから画像生成されないような気がするのだけど まず、画像の取り込み自体はOK で、その際、SpriteMode は Multiple で一応画像は階層になってるけど https://i.gyazo.com/f6fdb23d38b184b9d5364599dbe0e40d.png これね、 UseLayerGrouponにチェックいれてApplyしたら、First_1 のパーツが 横にずれて、しかも3つあるのよ もしかして、元のLayerに3つある? それから、レイヤー毎にというかグループで分けられるような感じなので階層分けすると 見やすくなるのかなぁ https://i.gyazo.com/69d4d919092f483ffbd1159642f63766.png と思ったけど ちなみにSpriteEditer押してしまうと、アトラス画像を作成しにいって なぜか各パーツのSpriteRenderが外れるので、絵が出なくなる これはImporterの所為なのか、SpriteEditerの所為なのか、ちょっと不明 どちらにしろ、元画像を、パーツ2つだけとかで試してみるといいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/104
108: 弟子 [sage] 2020/03/30(月) 18:28:20.08 ID:algzP8sO えっと、とりあえずアニメーションさせて見ました https://imgur.com/Uiue74D ちょっと雑だけど SpriteEditerの件はとりあえず、ピボット訂正とか使用するので、動かしたところ Multipleのままでは大丈夫でした プロジェクト欄では削除できないのでScene上で調整しないとならずオブジェクトが https://i.gyazo.com/b29f00e90d8d92c27236a8e1f643df5f.png こんな感じですが取り込みで上手くいけば綺麗になるかなと思います。 一つできたら、それをプレファブにして使えるので 自分、よくやるんですが こういうのはキャラ専用プロジェクトを作成してそこでプレファブにして それをパッケージ化して本番に読み込みしてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/108
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