★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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1: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2019/09/17(火) 18:38:15.27 ID:a2Rp9Myk 2Dゲームを作るべく、 Unity触ってみたけど、わけがわからないよ どうか「コツ」を教えてほしいです。 今までvisualstudio使ってC++で作ってました。 Unityを触ってみたけど、チュートリアルを終えても 「やらされた」、な感想で組み方をまったく理解できていない。 考え方自体を変える必要があるみたい? C++ならメインループ内に、 大元の処理の更新や画像の更新関数を作って その中で各オブジェクトを回す感じで作ってましたが Unityはそうじゃないよね?? 流れがわからない。。それがわかれば掴めそうなんだけど、、 教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/1
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 10:03:33.22 ID:HZgvLkVf VRoidはBlnderで編集すれば、普通の顔や体になるよ。今まで難しかったけどブレンダーのバージョンアップで簡単にできるようになった。 これからまた火がつくんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 10:18:44.04 ID:bUVuJ/Og ブレンダー挫折しちゃったんだよな またチャレンジしてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/22(木) 10:19:33.15 ID:HZgvLkVf フルスクラッチで初心者が作ると半年とかかかるけどVRoidなら1日かからないしかもblender使えば今まで出来なかった顔とかも簡単にできるから、モデラーの価値はますます暴落しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/22(木) 21:02:12.97 ID:+083DqBB 本格的なことはできないけど3D初心者には使いやすい感じなのかVRoid 2Dイラスト感覚で3Dキャラを作れるのが売りで シャイニングニキやってると部分的に3Dキャラを使った2Dゲームを作りたくなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 21:20:20.07 ID:UnpN12Ni Blenderに取り込めるなら直接モデルにペイントもできるしいいかもしれないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/22(木) 21:47:03.31 ID:+083DqBB ブレンダーもフリーソフトなんだな 知らなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/23(金) 20:08:50.88 ID:zD77urGN フルスクラッチだと20万、VRoidだと二万ぐらいからあるね。自分でつくれば無料だけどシャイニングニキレベルの可愛いのをつくるとなるとやっぱりセンスとか練習が入りそう。 3Dモデルは高いから、自作は必要そうだよなぁ、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 10:59:55.83 ID:Mp+kHwwx fungusマスターの人いる? チュートしてたら、これさえあれば2Dアドベンチャーならなんでもできそうなんだけど、 将来的になんらかの不満が出てきてべつの有料エンジンに発展的に変える必要が出てくるの? 知りたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 14:22:30.70 ID:I5sCernO ノベルエンジンはテキストなりエクセルなり 外部のシナリオファイルを読み込んで実行するのだけど Fungusはその方法がよく分からなかった Luaスクリプトを書けばいいっぽいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/24(土) 22:01:02.26 ID:4yhmG4Ud 長期開発プロジェクトで有料アセット使ってるけど将来的なことは不安だな 作者のリアル事情でバージョンアップされなくなったりUnityの仕様変更で動かなくなったりするかもだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 10:47:37.08 ID:7P1fI42E 将来のことなんか気にする必要なし、気にするのは今のゲームを完成させること、ファンガスですら作れない奴は何にも作れないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 10:49:21.66 ID:7P1fI42E だいたいファンガスはほぼ最高なのにそれ以上を求めるとか都合良すぎるwそんな楽してゲーム作ろうということ自体無理ゲーだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 16:02:08.97 ID:PEHmVvy9 >>310 おお!ファンガスマスターですか? 楽したいわけじゃなくて、例えばUTAGEにあるようなトランジションとかリップシンクとか雪や雨などのエフェクトとか後で欲しくなったときどうするのかなと思ったのですよ。 ファンガスを使いこなした人はやはり物足りなくなるのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 19:08:45.88 ID:5BrzsXDd ドット絵書いてるんだけど16×16までは簡単なんだけど そこ超えるといきなり難しくなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 15:48:50.06 ID:W4ET5Pcu PCでは30年以上前から32×32とかもっと大きいのだったぞ 頑張りなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 02:07:25.01 ID:KK0szG8Y プログラムってなんすか? ってレベルから半年と少し勉強しながらなんとか糞ゲーを2本ひり出したけど、分からないことが多過ぎて辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 02:18:29.67 ID:ufFELV52 高々半年程度の勉強で分からないことが多いのは当たり前。 もっと何でもできるようになってるはずと思ってるなら甘く見すぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 02:35:07.62 ID:KK0szG8Y いやほんとその通りだなと思う さっさと何でもできるようになってるはずって甘い期待は勉強始めて三ヶ月くらいの辺りで考えないようにしたよ。 ただ、作りたいものがあるのに全然知識と技術が追いつかなくて、いつか作りたいものっていうのが遥か彼方先にあるような気分になってなかなか凹んでくる訳よ。 それでも今作ってるやつは前に作ったやつより見栄えも楽しさもきっと良くなってる筈と思い込みながら何とかスキルアップを図ってるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 15:28:30.92 ID:bi2M10Sm 知識ゼロから一人で学んで 半年で2本リリースって なんならいい方だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/20(火) 16:23:42.91 ID:NacOrYPr 凄いと思う、かなり自信持って良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 17:55:29.36 ID:sgj/C56v それは才能があるな ところで、皆、最初はCUIの数当てゲームだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/03(火) 12:03:00.95 ID:GrgGYUmC 俺はGMS2とUnityで悩んでる間に半年経過してしまいそうだっていうのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 18:07:53.65 ID:fJ4drWLu Unityの勉強の為にブロック崩し作ってるけど球の速度早めたらすぐ当たり判定すり抜けちゃうね これだったらシューティングなんか作ったら余裕ですり抜けまくりそうなんだけどみんなどうしてんのかね もちろんRigidbodyのCollision DetectionをContinuousにってのはやってるし60fpsで作ってるからこれ以上上げようがないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/06(金) 21:30:36.43 ID:KYu10VcS >>321 なんとなく気になって数年ぶりにUnityインストールし試してみた ぶつかる側とぶつかられる側、Rigidbody載せてるなら両方「連続的〜」なら止まるみたいよ 瞬間移動スピードでも止まる ま、試したのは3Dだけど多分おなじじゃろ てかRigidbodyてなんだっけ剛体とかなんとかいって物理挙動有効にすんだっけ? ブランクが長すぎて言っててさっぱり意味がわからんこっちが聞きたいぐらいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 17:40:12.81 ID:Mfxi3yTL countinuousは片方が静的オブジェクトの場合だな ボールと自機がすり抜けるならcoutinuous speculativeを試してみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/17(火) 09:40:51.75 ID:OaJKKrHN 宴のキャラ立ち絵って基本的にキャラ一人につき画像一枚を前提に設計されてるんだな 今までずっと表情差分だけ別画像で出力してたから勝手が違って戸惑う のっぺらぼうのキャラ本体画像と表情差分ファイルをそれぞれ別キャラとして登録して重ねて表示すればいいのか それとものっぺらぼうのキャラ本体は背景画像扱いにするのがいいのか よくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/17(火) 09:43:25.01 ID:OaJKKrHN 宴を使わないゲームシーンでもキャラ立ち絵を使ってるから宴の画像圧縮は容量節約の観点では意味なくなってしまう 本体立ち絵と表情差分を統合したファイルを差分数出力し直すのはうちのゲームには合わないから困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 23:08:15.28 ID:d67BpSQY ウタゲってそんな仕様だったのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 21:01:54.32 ID:eExBCGHI 工夫すればのっぺらぼう立ち絵+表情差分でも使えるけど公式のチュートリアルはキャラ一人表情一種類につき立ち絵一枚使う仕様になってる エクセルファイルの書き方も脳死で使うならそういう立ち絵が一番使いやすい仕様 うちは表情差分や服装差分が多いからのっぺらぼう併用でやっていくけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 21:19:31.14 ID:Ffda4pB7 >>327 外部のスクリプトから立ち絵を動的に変更するように作ったら良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/28(土) 15:55:45.19 ID:89yzinKj 宴のバックログの表示位置が変更できない ヒエラルキーでいじってもプレハブをいじってもゲームを実行すると数字が反映されない 苦肉の策でバックログのウィンドウデザインを変えるか 表示位置を変更したいんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 12:08:56.02 ID:ltDXCya7 コマンド式RPGの会話シーンや戦闘中のメッセージ表示に宴使うのってできる? 宴はまだ買ってないのでチュートリアル見て仕様確認してるけど イベントみたいなまとまった会話シーンなら問題ないけど メッセージ表示するごとに呼び出すのってあんまり想定されてない印象を受けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 16:02:58.23 ID:nJVM6nop できるよ ただ、Fungusで十分な気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 21:40:18.09 ID:A4d+6gdi できるんだありがとう 調べたらCSVファイルで台詞管理して読み込むスクリプト書けばそれでいい気もしてきた なんか宴使うメリットがイマイチわからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 01:44:42.27 ID:rr6xU86l 簡易なコマンド選択RPGなら、やろうと思えば宴のパラメーター機能使って、宴上で動かすことも可能かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 13:57:54.03 ID:s6Kc3Vau >>333 確かにフィールドレスみたいな奴なら完結できそう 完結するなら宴上の方が楽かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/28(火) 09:02:10.74 ID:nOhSLFVB Fungusがアセットストアからサポート終了で消えたんだけど、 新しいunityのバージョンは使えなくなるけど、LTSだったらずっと使えるという考えであってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/11(月) 12:07:24.21 ID:HSA4vGa5 エロユニ作りたいなあ 昔のエロフラは総合スレなんてあって活気があったけどエロユニは需要ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/12(火) 19:21:40.12 ID:sHlrJMWS ユニティチャンでエロやるとアカウントバンされなかったけ?アセット全滅するのがキツいよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 07:44:22.03 ID:IX3p1r7k シミュレーションゲー作ってるけど シーン移動しても大量の共通の変数扱うからstatic変数大量にあるんだけど staticおじさんってそんなに悪なん・・・・?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 13:05:54.66 ID:iZCRkGL3 そもそもsceneはひとつで作った方がいいような・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 17:15:00.08 ID:IX3p1r7k ナポリタンとカルボナーラとペペロンチーノ作りながらだから シーン分けでもしないと収集つかないねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/18(月) 17:36:44.44 ID:iZCRkGL3 動いてて把握できてるなら問題ないと思うです たぶん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 08:15:53.08 ID:zKFb66Ss 新型MacBookで開発するわwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/19(火) 18:58:24.18 ID:C/DDv7ld photon使ってる人いる? どのCCUプランで契約してる人が多いのか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2021/10/20(水) 15:29:17.71 ID:RnJ2fJ7c >>338 その変数がいらないシーンが大量に出てきたら そこでもその変数をいじれるということが悪になる可能性があるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/20(水) 21:30:16.23 ID:HB5B7Pfa アセットの2D ローグライクで遊んでるけどなかなか上手くいかない コレマスターすればある程度作れるようにはなるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/03(水) 15:19:57.55 ID:v1I1Ek8M playmaker使ってる人いる?プログラミングはどうもわからんのでそれで作りはじめたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/12(金) 03:54:20.23 ID:URPusaA0 2021.2.1f1以降でシーンビューのUIハンドルぶっ壊れるバグはよ直して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2021/11/12(金) 21:59:34.60 ID:2fCFi2ke https://youtu.be/sREZ2SPyvW8 ここまでできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/19(金) 12:52:39.33 ID:z2PHH4g9 弾幕系なら敵機の煙とか当たり判定のないエフェクトの透明度とかもっと薄くしたほうがいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 15:44:20.87 ID:cVxxpqlL どなたかnaninovelのチャットプリンターの使い方知ってる方いませんか Naninovel — Chat Printer https://www.youtube.com/watch?v=D5AdRy2RnHk やりたいことはテキストプリンターの切り替え(ワイドプリンターからチャットプリンターへ移行) とかなんですが、そもそも論としてキャラ設定項目にアバターが見当たらない… ワイドプリンターにする方法もわからないんですが スクリプトで全部やれって事でいいんでしょうか? https://www.youtube.com/watch?v=TA-kx6B9uD8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 16:05:38.55 ID:cVxxpqlL デモをやるべきだったとわかりました。すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/02(木) 11:03:44.55 ID:0HuRupI4 ただの自己レスですが何かの参考になれば(DEMOでもなかった) ?naninovelのチャットプリンターを使いたい場合は「先に」アバターとキャラクターの設定をして ?画面に立ち絵をだしたくないならキャラクターの設定メニューで Auto Show On Modify のチェックをはずして ?スクリプトでチャットプリンターを呼び出す とりあえずチャットプリンターの窓だそうとスクリプトうってもでてこなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/14(火) 23:14:10.04 ID:+zSSIQBw Naninovelを使いこなすとは凄いね。 英語でマニュアル読まないといけないのでなかなか進まない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 02:39:20.21 ID:xybwgUqW 日本語化されたマニュアルもあるよ 最新情報が反映されてないんで 結局原文も見ると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/15(水) 21:18:19.92 ID:IL5L45DE エディタの説明ポップアップがテキスト選択出来れば翻訳楽なんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/16(木) 18:20:38.72 ID:OgIOMI8a ドット絵打つときにネットの実物の画像を参考にしてるんだけど 画像の解像度を下げて取り込んでそれを下地にドット絵打つのって著作権的にOKなのかな? キャラが32×32くらいの世界観にデフォルメするから元の画像の痕跡はほとんどなくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 08:06:26.79 ID:jwOug2nf 程度問題じゃないの 写真を32*.32に縮小してオブジェクトと関係ない部分を透明にするためポチポチ透明ドット?にして修正程度とかなら それドット絵じゃなくて解像度さげた写真だろとか思うし 写真を縮小して、形状とかマネするために参考レイヤーにしてドット打ってるとかなら、それでつくったドット絵に どうこういう人いないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/04(火) 23:34:46.11 ID:xnvlB7Vs >>357 まさしく後者の目的だね 適当なネットの画像取ってきて輪郭の当たりつける程度に使っても参考程度だし著作権的に全く問題ないのかと思ってたんだけど ↓のブログだとわざわざ注釈入れてフリー素材使ってるからなんか不安になったんだよね https://moshi-nara.com/18695/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 19:33:57.18 ID:s1KnNrYO fungusがアセットストアに出せないらしいけどUnity社の圧力なのかね? 有料のものを使ってくれないと儲からねーみたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 20:19:46.74 ID:HftqG5yN StoryTellerってアセットは使いやすいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 20:28:20.63 ID:JYcwepI1 はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/30(水) 21:27:00.66 ID:HftqG5yN 使ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/10(日) 19:26:56.72 ID:PDKszs+2 やっぱFungus使いやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 19:27:29.53 ID:vWsLn/lS 湧く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 10:50:20.79 ID:qrzzXp5k ここで聞いていいのかわからないけど教えて欲しい キャラクターの操作が出来る様にまではなったんだけどそのキャラクターが上下左右動く時にそれ専用の画像に切り替わるようにしたい(画像を反転とかではなく右入力したら01の画像、左入力したら02、上なら03、下で04の様に) あと何も入力してない時は正面向いた画像に切り替わってて欲しいんだけどこういうのの考え方ってどう調べれば参考になるのが出てくる? Unity 2D キャラの向きとかで調べても画像を反転させる方法しか出てこなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 12:52:34.12 ID:t+3Pr/LE ドラクエ風の見下ろしRPGみたいな? 2DRPGが一番適当そうな気がする スプライトの9スライスは使うかな多分 コード書くなら Inputクラスでキー入力を取得して SpriteRendererに指定のスプライトを入れる Animatorでやってもいいかも知れん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/30(土) 19:32:45.73 ID:LvhY1YFp 俺はanimator使って切り替えてる 最初に買った本のやり方がそうだったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 00:27:52.15 ID:SZmgo5Oy 反応めっちゃ早くてありがたい 作りたいのはUndertaleみたいな感じのステージ内を上下左右自由に動ける感じの奴 見下ろしRPGっていうのか、始めて2日だからこういう知識非常に助かる... Animatorと9スライス調べて見ます、どうもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/31(日) 03:15:56.06 ID:xqPTxirM すまん9スライスというか スプライトシートのスライスだな たぶん入力に応じて歩行アニメーションを切り替える というイメージだろうから Animatorがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/29(土) 02:36:05.58 ID:j4Vflwdz webGLで作ってるんだけど、画像ってUnity内のフォルダに入れるよりサーバ内の別ディレクトリに置いて ReadPngFileとかでディレクトリ参照して表示する方が起動時のローディングって減る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/29(土) 02:38:16.42 ID:jpF0KVIq そこまでわかっててやらない理由は何? お前はそこで終わりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/30(日) 13:08:41.11 ID:WFRfBQT3 2Dゲーの素材でしょ? 今はSSDだし、音楽ファイルじゃないの?重いの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 11:16:21.06 ID:dQITJcS9 naninovel買ったんだけどフォント変更で詰まった unity自体初めてだけど辛い デフォルトで回想オプションがないのもなぁ 今からでも宴に変更したほうがいいかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 12:40:42.51 ID:0pi6gwVK >>373 Naninovel>Prefab>TextPrinter で使ってるTextPrinterのPrefabを見つけて TextかTextMeshProコンポーネントのフォントを差し替えればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 17:43:55.96 ID:dQITJcS9 >>374 まさか回答がくるとは感謝 試してみまふ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/13(火) 12:00:05.17 ID:aYzK/UXD nani novelでデバックだとうまくいくのに、ビルドしたらシーンの順番やCGがおかしくなるのですが心当たりある人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/13(火) 13:18:12.60 ID:aYzK/UXD 自己解決 main.naniの1行目から@goto で別スクリプトに飛ばすとビルド時にシーン順序がめちゃくちゃになった 最初のnani scriptにはちゃんと文書や画像設定して途中で@gotoを使おうって感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 23:34:38.89 ID:1S07M3Ik これってどうやって進めるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 00:35:23.66 ID:fTWxtrPP 公式チュートリアルやりゃわかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/379
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