★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 16:58:48.24 ID:5gQju2gI >>6 main.cppじゃなくてタスクシステムのタスク基底クラスっていえばいいかな C++のmainループの更新処理タイミングでMonoBehaviourのUpdateが呼び出されるみたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 17:29:10.23 ID:zaF9vIJt ずっと使ってるけどMonoBehaviourはいまいちよくわかってない とりあえずstartからはじまってupdateでループ処理してくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 20:44:20.94 ID:c3II6Gsj 大分前の話だから今は簡単になったのかな? 俺はユニティ挫折した 長方形を3Dエディタで配置するので嫌になった 今はゲーム作っていない いつかまた挑戦してみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 19:26:57.85 ID:Ga90zoH8 テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 04:37:58.12 ID:nvGJgU6t 解像度が低い、ファミコンレベルの小さい解像度のゲームを作る場合に 便利なものがUnity2Dに備わったと聞いたんですが 知りませんか? 多分、sceneやgameの窓内が低解像度に最適化されて game制作ができる類だと思うんですが。。 名称がわからず、検索もできないので困っています。 どなたか知ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 05:29:58.54 ID:i5ur0fRD タイルマップの事だろうか? 昔のRPGでよくあるマップチップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 05:35:35.33 ID:nvGJgU6t >>12 いや、それでは無いですね。 例えば、16×16のプレイヤーを scene窓で見るならメチャクチャ小さいですよね? ファミコン自体、画面は256×240です。 今のゲームで言えば、ありえないほど低い解像度です。 そういうゲームを作る場合、いちいちズームアップさせて いじることになるのか?というところを解決してくれる機能が Unityに備わったと聞いたんですが、、知りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 11:18:33.05 ID:hravaMCk いつの話だよ そんなこともググれないのは情熱不足なんだよ もっと情熱を燃やせよバーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 23:34:04.19 ID:sWJ3nlxH >>11 Pixel Perfect Cameraのことかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/21(月) 03:10:47.89 ID:sgMst5cl >>15 それです!!感謝です。 本当にありがとう。。 >>14 ワードがわからないからググれなかったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 23:32:32.82 ID:PjRUQMSw プレイヤーの座標なんてposXとposYだけで育ったんで Rigidbody2D、velocity、Vector2だの、わけがわからない。 例えば_rigidbody2D.velocity.yが上への速度なんだよね? 「現在、速度が上方向の時か?」なんてのをif文で判断をさせるには どんな処理にすればいいの Vector2(0, 1) とVector2(0, 0)とを比較できるの? それとも分解して if(_rigidbody2D.velocity.y > 0){}とか? 「速度が上方向の時か?」のif文て、どう書けばいいのか教えてほしい 慣れていかなきゃ、、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 12:24:21.43 ID:MhBvTHDR 冬期休暇中に触れるおすすめチュートリアルを教えろくらはい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 18:46:20.22 ID:CadhrSgo とりあえず定番 https://learn.unity.com/project/2d-game-kit?language=jp https://learn.unity.com/project/2d-platformer-template?language=jp どっちも横スクだけど理解できればなんでも作れるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/27(金) 21:45:28.46 ID:7s7hGFRh >>19 日本語の頼むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 22:57:44.95 ID:MhBvTHDR >>19 サンガツ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/21
22: 弟子 [sage] 2019/12/29(日) 22:15:37.53 ID:BjRRTjro ほい代わりにググった このブログで日本語に翻訳したモノを紹介していこうと思います http://baba-s.はてなblog.com/entry/2018/01/24/165000 0から2Dアクションバトルゲームを作ろう https://atoz-gamedia.com/2018/11/09/2daction-sample-1/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/22
23: 弟子 [sage] 2019/12/29(日) 22:16:04.20 ID:BjRRTjro はてなはローマ字ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/23
24: 弟子 [] 2020/01/04(土) 22:04:02.02 ID:6CzwS6io そろそら休みも終盤だけどヤッテルかい? 人が休んで居るときこそ力を付けるチャンスやで! やった分だけやった人の糧になるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 09:46:31.07 ID:lGkWLkHL これからunity触るプログラム知識ゼロの赤ちゃんです やり方等は置いといて、装備を変えると服も変わる、みたいなことって出来ますか? また、難しいですか? 全グラフィックのスプライト描かないとダメですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/08(水) 11:51:26.11 ID:7cplqCOI 出来る そして、当然ながら絵がなければ表示出来ません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 11:58:13.71 ID:Ph/nezuU ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 08:38:27.01 ID:9XrOcDyR 今まで何度も挫折してきたが unity 2Dで作り始めたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 13:41:21.17 ID:htaJeJUZ 完成が遠くて心が折れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/29
30: 弟子 [] 2020/03/15(日) 13:57:36.01 ID:7v5fSgna どうな大作なのよ 目指す所を徐々に上げていけばいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/20(金) 18:01:29.61 ID:6pEU5/Gk プログラミング苦手なんだけどなんのゲーム作ればいいかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/20(金) 18:01:40.44 ID:6pEU5/Gk プログラミンが怖い 恐怖心すらある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/32
33: 弟子 [] 2020/03/20(金) 22:21:00.73 ID:oIj78xAx 作りたいの作ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 13:51:27.06 ID:wsiOSf7R 作りたいのはあるけど技術がないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/34
35: 弟子 [] 2020/03/21(土) 16:05:20.11 ID:ghXoF4+w 技術はやってくうちについてくるよ 人類がいきなりジャンボジェット機作れたわけじゃないのよね 継続してやれば必ずついてくるものよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 19:33:02.67 ID:wsiOSf7R ありがとう 怖くて継続できないから、数ヶ月は絵とか3dに逃げてるw でもそろそろ再開しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/36
37: 弟子 [] 2020/03/21(土) 21:58:37.49 ID:ghXoF4+w いくら怖くてもしょせんパソコンよ あいつらはオレらがスイッチポチッたら即終わり 怖いことなんかないない 分からないことあればunity なら多少は答えられるからここで聞いてちよ 質問スレはマウンターしかいないからもう意味無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 06:15:01.94 ID:alLjCCpL うん、プログラムのリハビリしたらまた来る 二次元配列とかむずすぎんねん(テトリスとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 21:30:17.99 ID:alLjCCpL スイカホラーとか面白そうだ モデリング簡単だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/23(月) 04:20:37.79 ID:05mcwy6h dreams universeでゲームエンジンなくならんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/23(月) 14:31:08.22 ID:hTo7EZE+ >>40 それ売れてないらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/23(月) 19:17:22.56 ID:05mcwy6h そうなんや モデラーもあるみたいだけどめっちゃめんどそうw https://www.youtube.com/watch?v=v2NzhJf45to http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/24(火) 06:40:02.75 ID:SJlnbfGS まずクソゲーでもいいからつくるのが大事かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/43
44: 弟子 [] 2020/03/24(火) 08:05:07.98 ID:/V1WZWit そうだね 一つ通しで作ると何が必要かわかるし色々とノウハウも取得できる やらないよらやることが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/44
45: くまじょ [sage] 2020/03/24(火) 08:45:46.49 ID:44u9VqUw 無料アセットダウンロードしてもさっぱりわからん状態だったけどなんか表示できるくらいにはなった それにしてもゲームエンジンって難しいなあ ゲームエンジンなしだともっと難しいんだろうけど カメラのサイズが5なのね スプライトの座標やスケールが小数点細かくてしっくり来ないな 大きい値にしたら物理運動が想定外になった キャンバスが常にカメラの正面になるのはいいんだけどエディタでは邪魔な位置に固定されてて邪魔だな ワールド座標にしてスクリプトで実行時にモード買えるのがいいのかな 色々まだまだわからないことだらけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/24(火) 12:31:44.25 ID:SJlnbfGS とりあえずテトリス置いといて、なんか完成させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/46
47: 弟子 [] 2020/03/24(火) 13:28:54.20 ID:hY5Ef3di もしテトリスを勉強材料にするなら最初はピースを一つ又は2つ、回転なし、一行出来たら消して下にズレる ってのだけ作るといいかと そのあとでピースを増やす、回転させる という、感じで取り組めば徐々に覚えて行けます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/47
48: 弟子 [] 2020/03/24(火) 13:31:33.61 ID:hY5Ef3di ちなみにこの方法だと配列使わなくてできるので楽です 落ちるのもrigidbody付ければおちてくれるのでコードはそれほど書かなくて済むかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 14:12:50.28 ID:BrilgdP8 巨大な学術掲示板群 アルファ・ラボ ttp://x0000.net 物理学 化学 生物学 数学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 方言 国語 など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 21:06:13.58 ID:6Drwy2nI アイディアがない あるけど大作になるから作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/50
51: 弟子 [] 2020/03/25(水) 22:06:37.60 ID:X16HJlXw それはやる気がなき人の言い訳だよ 大作のオープニング部分とか戦闘システムとかコツコツやらないと、完成ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 01:06:15.38 ID:Vzu9b0G3 いや、パーツパーツで作ってくの>>50みたいなヤツに勧めるのは下策だと思う。 99.99%完成しない。 まず超小規模の作品を完成させるべきだ。 あと大作=すごいという幻想を捨てるべき。 星新一のショートショート読め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/26(木) 07:31:54.20 ID:GFypSVk2 絵も描けるようにならんと厳しいな 絵は想像力を磨いてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/53
54: 弟子 [] 2020/03/26(木) 09:15:07.99 ID:gkT/nWy5 >>52 下策だろうがとにかくてを動かして作る事が大事 最初から完成品なんか出来ないものなのね 一作作るとわかるけど、やってくうちに、ここ違うかな、もっといい方法あるかな? 等々悩みながらするとます初めての作品自体出来ないのよ それを、繰り返してやっとできる そのノウハウはやった人しか持ち得ない貴重なものなのね だからほんと下策とかなんでもいいの とにかく作ること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/54
55: くまじょ [sage] 2020/03/26(木) 10:03:12.15 ID:ZJYCgVwy 過去のフラッシュなど?のゲームなんだけど 物理演算のテトリスとか 重力に逆らい上昇する風船とか風に流されるとか 板を切って… ああいうのってunityでも作れるのか 作れる人は作れるんだろうけど 名前覚えてないが 回転する丸と紐と棒を組み立てて 玉を指定されたエリアに移動させるゲームがすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 12:14:34.15 ID:hOzQ7zYa むしろUnityなら簡単に作れる部類じゃないのかそれは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/56
57: 弟子 [] 2020/03/26(木) 16:36:01.69 ID:gkT/nWy5 >>55 重力関連ならrigidbody でラクニ実装できる mass にマイナス値を入れると上がっていくので面白いよ 色々弄ると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 16:57:16.08 ID:Hg8mK/IB >>54 完成させないと作った内に入らない。 100のものを作りたいと思ってるなら、規模を100分の1〜10分の1にして、どんなにショボいゲームになろうがとにかく一回完成させるべき。 大規模なまま>>51みたいに部分ごとにコツコツやっていたのでは>>50は絶対に100000%完成まで行かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/58
59: 弟子 [] 2020/03/26(木) 17:15:16.15 ID:gkT/nWy5 >>58 じゃ、そうなんだろうね まぁ色々やり方はあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/26(木) 18:28:08.62 ID:GFypSVk2 プログラミングサクサク出来る頭に生まれたかったのぉ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/60
61: くまじょ [sage] 2020/03/26(木) 19:37:18.30 ID:01ZER0Xp 遠い道のりだからな モチベーション無くなったよ 数時間でちょっと進むくらいならいいんだけど まったく進展する気がしないとかになってしまうとなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 19:51:04.54 ID:sw6XMna8 素材を自分で用意出来ないと、作ったから何なのってクソゲーしかできない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/26(木) 19:54:43.76 ID:GFypSVk2 素材に妥協すると必然的に2dになるよね 絵もむずいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/63
64: 弟子 [] 2020/03/26(木) 22:04:08.75 ID:gkT/nWy5 クソゲーいいじゃん! 進展しなくてもいいじゃん でも昨日より進歩してるよ! 最初の自分はunity 開いて、これどうすんの?ってレベルだったで 毎日いじれるだけでも十分なのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 08:37:25.30 ID:pMc9HmzG プログラミングも絵も毎日続けなきゃ できないのが怖いから逃げ続け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/65
66: 弟子 [] 2020/03/27(金) 08:44:48.42 ID:FDjN8IX+ それ大事 料理とか見ると顕著にわかるけど 料理人がキャベツの千切りサクサクやってて、簡単ですよ って言ってもそれは毎日やってるからなんだよね プログラムも絵もモデリングもやっぱり毎日やらないと上達しないよね パソコンどうすれば自分にしますか? ってたまに質問されるけど 毎日10分でもいいのでメモ帳で何かしら書いて下さい ってアドバイスしてる そうすることでキーボードに慣れ、変換に慣れていくんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 14:34:31.00 ID:pMc9HmzG とにかく下手でも手をつけることだね 毎日 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/28(土) 07:29:07.54 ID:y1uRrla0 絵の練習してる?むずすぎるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/68
69: くまじょ [sage] 2020/03/28(土) 19:59:18.50 ID:sOH+xZkf 昔ペンタブかったけどPCやwindows更新してから ドライバーとか入れてないなあ この前使おうかと思ったけどどこかに片づけてしまったらしくUSBコネクタが無い Mini USB Type-B Micro USB Type-Bが登場して使われなくなったマイナー規格 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/69
70: 弟子 [] 2020/03/28(土) 22:39:47.47 ID:1IaJRtpw >>68 まずドラえもん書く 次にしずかちゃん書く がんがれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/70
71: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 03:35:13.57 ID:F/1DSmZE このエディターでのキャンバスの表示位置と大きさって何とかならないのか http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-29-00005.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/71
72: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 06:26:05.94 ID:F/1DSmZE SpriteRenderer Flip Xで左右反転できるけど コライダーはそのままなのか いろいろわからん そのまえに当たり判定ができない ネットで見つけたようにしているのになあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/72
73: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 06:45:22.95 ID:F/1DSmZE 3Dと2Dで呼ばれるものが違うのか 3Dの方を参考にしてた コリジョンの引数はコリジョンで トリガーの引数はコライダーなのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/73
74: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/29(日) 06:58:37.92 ID:mG1t4CIA >>70 そしてしずちゃんのエロ絵を、、、 まあ出来ることからやってる リアル絵は無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/74
75: 弟子 [] 2020/03/29(日) 07:56:11.57 ID:B96rea8g >>71 何とかというのが、ゲーム画面と同じにという意味なら CanvasのRender mode を ScreenSpace-Cameraにして RenderCameraにメインカメラを設定すれば同じになります 他の意味あいだったら、具体的にこうしたいというのが分からないのでなんとも・・・ プログラム作る上で一番必要な事ね、具体的にどうしたいって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/75
76: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 08:47:35.13 ID:F/1DSmZE アニメーションがわからん とりあえず絵をアニメーションにしてみたけど コライダーとか付けられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/76
77: 弟子 [] 2020/03/29(日) 09:10:21.13 ID:B96rea8g コライダーはヒエラルキーで選んで付けれない? アニメとコライダーは別物だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/77
78: 弟子 [] 2020/03/29(日) 09:25:01.50 ID:B96rea8g ちなみにアニメもコライダーもコンポーネントなので使い回しもenableもなんでも可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/78
79: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 09:28:54.47 ID:F/1DSmZE ProjectのAssetsにあるアニメーションクリップは AddPropertyボタンが押せない状態 シーンに何か適当にスプライト置いて そのシーンにあるスプライトにアニメーションクリップを指定して そのシーンにあるスプライトを選択していると アニメーションクリップのAddPropertyボタンが押せるような状態になる 少々時間かかった いちいち面倒だなあ なかなか進まないなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/79
80: くまじょ [sage] 2020/03/29(日) 09:38:08.07 ID:F/1DSmZE 右を向いているときと左を向いているときとかで 当たり判定の形状が違うからどうすんのかと アニメーションコントローラーも分からんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/80
81: 弟子 [] 2020/03/29(日) 09:49:58.70 ID:B96rea8g 最初から何でも分かってたら天才 いじり倒さないとね でも一度理解しちゃえばやりたいことをサクサク出来るようになる 自転車乗るのだって最初は転ぶでしょ 初めから上手くなんか行かないよ https://qiita.com/yamachan360/items/38b76a67ee0faef7e6b0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/81
82: 弟子 [] 2020/03/29(日) 10:00:14.36 ID:B96rea8g 右向きと左向きでのコライダー計上 https://i.gyazo.com/25bcc897112b43cfd5d9eef3b83b3b4c.png こんな状態で、これを左に向けるには、Scaleのxに-1をする https://i.gyazo.com/591ca16270c5248a054818941def5249.png すると、このようにコライダーごと向きが変わる これ注意するのは、このSprite自体じゃなくて親に空のGameObjectを置いて、そちらのScaleをいじってる こういうのってやってかないと分からにノウハウだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 05:45:03.93 ID:YsuSuZd3 アイディアどこから得てる? スチーム見てるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/83
84: くまじょ [sage] 2020/03/30(月) 06:42:08.51 ID:dgeuzNGe そのスチームとやらいうものを見た方がいいのかなあ 俺はパソコン好きなだけでゲーム詳しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/84
85: くまじょ [sage] 2020/03/30(月) 07:17:48.60 ID:dgeuzNGe フラッシュゲームってすごいよな フラッシュ自体には物理エンジンとか標準装備されてないよね そもそも単なるパラパラアニメ作成ツール でもいろんなゲームがあった フラッシュゲームかどうか確認とれてないけど こういうのとか https://youtu.be/PHF6WKd1MyU こういうのとか https://youtu.be/FT4JdkKDkys どうやって作ったんだろう そしてunityで容易に作れる仕組みあるの?どうやって作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 11:25:55.56 ID:YsuSuZd3 スマホ持ってないのにスマホゲー作ろうとしてるよw スマホで流行ってるゲームとかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/86
87: 弟子 [] 2020/03/30(月) 12:33:01.30 ID:hnRatkUN まぁスマホ無くてもパソコンあればエミュレータで出来るしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/87
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