★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 13:55:31.75 ID:LYPzFnB2 俺もエラー出るからPro消した 返金してもらおうか悩んだけど面倒だしお布施だと思って諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 14:43:39.12 ID:k1UiPZbK >>253 どんなエラーが出るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 15:37:18.08 ID:pazEAb1p >>255 こんなエラーが大量に出る バージョンは2019.3.11と4.17 Assets/Plugins/Demigiant/DOTweenPro/DOTweenTk2d.cs(24,81): error CS0246: The type or namespace name 'tk2dBaseSprite' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/256
257: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 15:40:46.91 ID:pazEAb1p しかもゲームをテストプレイしようとするとこのエラー インストール直前まで普通に動いていたのに DoTweenProをインストールしただけでこうなるから困ってる All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/SceneView/SceneView.cs:3646) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 16:11:08.31 ID:vFrDnkKR なんかNGワード出るんで書けない、、、 はてなブログで「Unity2019.2に更新して発生したトラブルとその対処」 ってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 16:15:10.41 ID:vFrDnkKR これくらいだと書けるんだな、対処は Assembly Referencesに足りないdll追加 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 16:22:20.57 ID:pazEAb1p ありがとうございます!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 21:06:32.31 ID:LYPzFnB2 >>259 この設定どこにあるか教えて頂けませんか? 元のブログのSSも小さくてわかりませんでした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 21:45:28.31 ID:k1UiPZbK わりとよくあるエラーみたいね。 アセットから足りないものをインポートする必要がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/13(土) 22:27:09.37 ID:pazEAb1p 画面上のメニューからクリエイト→Assembly References を作るところまではわかったものの何をアタッチすればいいのかわからずに力尽きた… +を押して出てくるdllとエラーメッセージが一致しない… 気長にやるしかないのか… 宴も同じようなエラーメッセージが出て困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/13(土) 23:49:36.73 ID:k1UiPZbK それってコードを書いて定義しないとダメなパターン? ハードル高いなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/14(日) 14:34:25.56 ID:25gKS1kn VisualStudioのオブジェクトブラウザでDLL見れば 内部の関数見られるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/22(月) 12:46:08.63 ID:B4t6Er6P やっぱノベルゲーム用アセットを使った方がシナリオテキストの加筆修正は便利だな スクリプトベタ打ちとUItextだと改ページが増えるだけで手直しが大変 勉強にはなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 17:37:28.49 ID:AMS79f9P 俺は助言に従ってファンガスマスターになる事に決めた。 無料だからと侮っていたけどやりたいことはほぼできそうだし、高いアセットの奴を使えばゲームが面白くなるわけでもないし、 物足りなくなったら?他を考えればいいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 10:09:09.02 ID:jnwlm4fZ タイルマップを使っているのですが、壊せるタイルマップを創る方法ってありませんか? グラディウス 2面の 赤い粒々みたいなのを実現したいのです。 スクリプトで、消せるようにしたら、全て消えてしまったので、個別に消せる方法があればなと思ったのですが。 やっぱり、ゲームオブジェクトを一個一個配置しなくてはならないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/23(火) 13:35:42.67 ID:WoW+t6g/ setTileでnullをいれてやると消えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/25(木) 23:55:55.62 ID:TzI5KvWK 重い腰を上げて宴マスターを目指すことにした せっかくストアで購入したんだから使いこなさねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 18:31:02.47 ID:Pa4C3PPH >>270 マスターしたら教えてね。 宴はエクセルと連携してるのが便利なんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 22:08:40.38 ID:B+yRVGSG エクセル必須じゃろ 買えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/26(金) 22:10:08.33 ID:+AE7ip5p オープンオフィスというMSオフィス互換のフリーソフトがあるよ マックでも使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/26(金) 22:46:03.24 ID:Pa4C3PPH 最初は別ソフトで編集ってのがめんどくさそうで嫌だったけど、 実際使ってみると画面は広いしコピペはし易いしでかなり良かった。 ちなみにエクセルではなくフリーのLibre Officeを使ってる。 多分これが一番軽くて速い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 05:59:58.59 ID:duo0XwEh すみません。 FindGameObjectsWithTag で、敵を見つけて、ホーミングショットを放つみたいなスクリプトを組みたいのですが 該当するタグを持ったゲームオブジェクトがいない場合、エラーが出てしまいます。 FindWithTagだと、nullチェックということを行って回避できるのですが。 FindGameObjectsWithTagで、該当タグなしの場合だと、ooxx[0] すらないので、どうチェックしていいかわかりません。 教えていただけませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/28(日) 10:42:34.06 ID:WL78Vsi0 >>275 あきらめる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2021/03/29(月) 19:01:14.89 ID:QVWvRJE5 >>273 今時は流石にスプレッドシートだろ 使えるんけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 00:43:12.71 ID:LDGT/1ry Fungus簡単だし色々すぐ動かせておもしれー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/30(火) 17:15:39.13 ID:8iZlVaEP >>275 if (gameObjects.Length == 0) でいいべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/31(水) 19:40:24.73 ID:A1OC8YiZ Nani Novelってアセット高価すぎないか? まあ比較しての話だけど。そんなにすごいのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 19:09:28.65 ID:FDbBkKbM 7割引きだってでも結構高いよねどうしよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 19:57:10.57 ID:B0XXt0Ro 情報早いな! 7割引でも確かに高いw悩むな、、。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 21:57:17.09 ID:/9HjtJaJ ベータの頃使ってたけど シナリオ記述がテキストベース 宴より垢抜けてると思う 開発が外国のエンジニアなので基本英語(今は翻訳されたドキュメントがあるけど) Fungus、NaniNovel、宴と使って結局今は宴に落ち着いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/07(水) 17:35:06.26 ID:hMVtZo1g >>283 先生と呼ばせてください! 最終的に宴を選択したのはやはり日本語ドキュメントの多さや質問のし易さですか? Naninovelとか機能は優れてるかも知れないけど、詰まったときに英語使えないと苦しいですもんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 22:12:52.51 ID:mLNRWM6v >>284 うん カスタムしていく内に独自仕様にぶちあたって 悩むより作者に聞いた方が良いってなるね 英語でのやり取りも今は翻訳ツールとかあるし そこまで難しいものだと思わないけど やっぱりハードルはあるしね 宴もNaninovelもとっつきにくさはそれなりにあるかな どっちかが断然良い、ってことはないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 21:18:43.86 ID:UBm/7XAQ >>285 あざす。 Naninovelの方は吹き出し風ダイアログとか CGギャラリーとか付いてるので魅力的です。 どんどん進化していきそうなので買っとこうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 21:53:20.50 ID:JQb0G3Qj Dialogue system とかAdventureCreatorとか半額で悩む。Playmakerも欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/12(月) 22:10:47.34 ID:XqODL+jN RPG Editor: ORK Framework 欲しいし半額だけど今すぐ使うわけじゃないしなぁ それに使いこなすのめっちゃ難しそうだ 前に70パーセントオフやってたの知ってるだけに迷う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 23:28:07.21 ID:JQb0G3Qj RPGは未知の領域だからなぁ、、。 って色々探してたらSquawk Casual Adventure CreatorなるものがFreeでパブリッシュされてた。 Bolt版Playmakerみたいなもの? とりあえずダウンロードしてみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 23:50:20.69 ID:dti3WjKQ ORKは買ったがよくわからなくて積んでるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/13(火) 10:08:13.68 ID:9KsFIY6G やっぱり積むのか 自分も買えばそうなる気がしてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 19:00:40.68 ID:iazIQGxd 今日だけ7割引という誘惑に負けてNaninovel買ってしまった。 まだ使う予定はないけれども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/14(水) 13:57:14.40 ID:5jhV4Z/1 同じくNaninovel買っちゃったわ LINE風の画面が簡単に作れるのが大きい あれやりたかったんだよ クーポン何度入れても跳ねられたわ 70パーセントオフには使えないのかあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/14(水) 18:30:41.97 ID:5jhV4Z/1 自己解決した クーポンは110ドル以上買わないとダメなわけね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 22:00:57.87 ID:MmHcZa+w 買っちゃったのかw Naninovelなかなか楽しい。買ってよかった。 今動画見ながらコードエディタの設定をちまちまやってる。 宴も好きだけどこっちも良いいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/18(日) 22:19:37.02 ID:3vD+2zUs 若干スレチだけど pixvがunity対応の3Dソフト無料配布してるけど使ってる人いる? 2Dイラスト描くノリで3Dキャラモデル作れるのが売りらしいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/19(月) 23:39:56.14 ID:R1owP4bz あの顔がみんな同じやつでしょ? vroidだったけ。 なんか魅力がない。 髪をドローして描けるのはオッと思ったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/20(火) 14:06:18.57 ID:KvCkYDMj 使い方によっては顔も変えるけどそこまで 出来るなら誰もって訳でも無くなるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 10:03:33.22 ID:HZgvLkVf VRoidはBlnderで編集すれば、普通の顔や体になるよ。今まで難しかったけどブレンダーのバージョンアップで簡単にできるようになった。 これからまた火がつくんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 10:18:44.04 ID:bUVuJ/Og ブレンダー挫折しちゃったんだよな またチャレンジしてみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/22(木) 10:19:33.15 ID:HZgvLkVf フルスクラッチで初心者が作ると半年とかかかるけどVRoidなら1日かからないしかもblender使えば今まで出来なかった顔とかも簡単にできるから、モデラーの価値はますます暴落しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/22(木) 21:02:12.97 ID:+083DqBB 本格的なことはできないけど3D初心者には使いやすい感じなのかVRoid 2Dイラスト感覚で3Dキャラを作れるのが売りで シャイニングニキやってると部分的に3Dキャラを使った2Dゲームを作りたくなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 21:20:20.07 ID:UnpN12Ni Blenderに取り込めるなら直接モデルにペイントもできるしいいかもしれないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/22(木) 21:47:03.31 ID:+083DqBB ブレンダーもフリーソフトなんだな 知らなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/23(金) 20:08:50.88 ID:zD77urGN フルスクラッチだと20万、VRoidだと二万ぐらいからあるね。自分でつくれば無料だけどシャイニングニキレベルの可愛いのをつくるとなるとやっぱりセンスとか練習が入りそう。 3Dモデルは高いから、自作は必要そうだよなぁ、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 10:59:55.83 ID:Mp+kHwwx fungusマスターの人いる? チュートしてたら、これさえあれば2Dアドベンチャーならなんでもできそうなんだけど、 将来的になんらかの不満が出てきてべつの有料エンジンに発展的に変える必要が出てくるの? 知りたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 14:22:30.70 ID:I5sCernO ノベルエンジンはテキストなりエクセルなり 外部のシナリオファイルを読み込んで実行するのだけど Fungusはその方法がよく分からなかった Luaスクリプトを書けばいいっぽいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/24(土) 22:01:02.26 ID:4yhmG4Ud 長期開発プロジェクトで有料アセット使ってるけど将来的なことは不安だな 作者のリアル事情でバージョンアップされなくなったりUnityの仕様変更で動かなくなったりするかもだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 10:47:37.08 ID:7P1fI42E 将来のことなんか気にする必要なし、気にするのは今のゲームを完成させること、ファンガスですら作れない奴は何にも作れないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/25(日) 10:49:21.66 ID:7P1fI42E だいたいファンガスはほぼ最高なのにそれ以上を求めるとか都合良すぎるwそんな楽してゲーム作ろうということ自体無理ゲーだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 16:02:08.97 ID:PEHmVvy9 >>310 おお!ファンガスマスターですか? 楽したいわけじゃなくて、例えばUTAGEにあるようなトランジションとかリップシンクとか雪や雨などのエフェクトとか後で欲しくなったときどうするのかなと思ったのですよ。 ファンガスを使いこなした人はやはり物足りなくなるのかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 19:08:45.88 ID:5BrzsXDd ドット絵書いてるんだけど16×16までは簡単なんだけど そこ超えるといきなり難しくなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/19(土) 15:48:50.06 ID:W4ET5Pcu PCでは30年以上前から32×32とかもっと大きいのだったぞ 頑張りなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 02:07:25.01 ID:KK0szG8Y プログラムってなんすか? ってレベルから半年と少し勉強しながらなんとか糞ゲーを2本ひり出したけど、分からないことが多過ぎて辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 02:18:29.67 ID:ufFELV52 高々半年程度の勉強で分からないことが多いのは当たり前。 もっと何でもできるようになってるはずと思ってるなら甘く見すぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 02:35:07.62 ID:KK0szG8Y いやほんとその通りだなと思う さっさと何でもできるようになってるはずって甘い期待は勉強始めて三ヶ月くらいの辺りで考えないようにしたよ。 ただ、作りたいものがあるのに全然知識と技術が追いつかなくて、いつか作りたいものっていうのが遥か彼方先にあるような気分になってなかなか凹んでくる訳よ。 それでも今作ってるやつは前に作ったやつより見栄えも楽しさもきっと良くなってる筈と思い込みながら何とかスキルアップを図ってるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 15:28:30.92 ID:bi2M10Sm 知識ゼロから一人で学んで 半年で2本リリースって なんならいい方だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/20(火) 16:23:42.91 ID:NacOrYPr 凄いと思う、かなり自信持って良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 17:55:29.36 ID:sgj/C56v それは才能があるな ところで、皆、最初はCUIの数当てゲームだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/03(火) 12:03:00.95 ID:GrgGYUmC 俺はGMS2とUnityで悩んでる間に半年経過してしまいそうだっていうのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 18:07:53.65 ID:fJ4drWLu Unityの勉強の為にブロック崩し作ってるけど球の速度早めたらすぐ当たり判定すり抜けちゃうね これだったらシューティングなんか作ったら余裕ですり抜けまくりそうなんだけどみんなどうしてんのかね もちろんRigidbodyのCollision DetectionをContinuousにってのはやってるし60fpsで作ってるからこれ以上上げようがないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/06(金) 21:30:36.43 ID:KYu10VcS >>321 なんとなく気になって数年ぶりにUnityインストールし試してみた ぶつかる側とぶつかられる側、Rigidbody載せてるなら両方「連続的〜」なら止まるみたいよ 瞬間移動スピードでも止まる ま、試したのは3Dだけど多分おなじじゃろ てかRigidbodyてなんだっけ剛体とかなんとかいって物理挙動有効にすんだっけ? ブランクが長すぎて言っててさっぱり意味がわからんこっちが聞きたいぐらいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 17:40:12.81 ID:Mfxi3yTL countinuousは片方が静的オブジェクトの場合だな ボールと自機がすり抜けるならcoutinuous speculativeを試してみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/17(火) 09:40:51.75 ID:OaJKKrHN 宴のキャラ立ち絵って基本的にキャラ一人につき画像一枚を前提に設計されてるんだな 今までずっと表情差分だけ別画像で出力してたから勝手が違って戸惑う のっぺらぼうのキャラ本体画像と表情差分ファイルをそれぞれ別キャラとして登録して重ねて表示すればいいのか それとものっぺらぼうのキャラ本体は背景画像扱いにするのがいいのか よくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/17(火) 09:43:25.01 ID:OaJKKrHN 宴を使わないゲームシーンでもキャラ立ち絵を使ってるから宴の画像圧縮は容量節約の観点では意味なくなってしまう 本体立ち絵と表情差分を統合したファイルを差分数出力し直すのはうちのゲームには合わないから困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 23:08:15.28 ID:d67BpSQY ウタゲってそんな仕様だったのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 21:01:54.32 ID:eExBCGHI 工夫すればのっぺらぼう立ち絵+表情差分でも使えるけど公式のチュートリアルはキャラ一人表情一種類につき立ち絵一枚使う仕様になってる エクセルファイルの書き方も脳死で使うならそういう立ち絵が一番使いやすい仕様 うちは表情差分や服装差分が多いからのっぺらぼう併用でやっていくけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/19(木) 21:19:31.14 ID:Ffda4pB7 >>327 外部のスクリプトから立ち絵を動的に変更するように作ったら良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/28(土) 15:55:45.19 ID:89yzinKj 宴のバックログの表示位置が変更できない ヒエラルキーでいじってもプレハブをいじってもゲームを実行すると数字が反映されない 苦肉の策でバックログのウィンドウデザインを変えるか 表示位置を変更したいんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/17(金) 12:08:56.02 ID:ltDXCya7 コマンド式RPGの会話シーンや戦闘中のメッセージ表示に宴使うのってできる? 宴はまだ買ってないのでチュートリアル見て仕様確認してるけど イベントみたいなまとまった会話シーンなら問題ないけど メッセージ表示するごとに呼び出すのってあんまり想定されてない印象を受けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 16:02:58.23 ID:nJVM6nop できるよ ただ、Fungusで十分な気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 21:40:18.09 ID:A4d+6gdi できるんだありがとう 調べたらCSVファイルで台詞管理して読み込むスクリプト書けばそれでいい気もしてきた なんか宴使うメリットがイマイチわからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 01:44:42.27 ID:rr6xU86l 簡易なコマンド選択RPGなら、やろうと思えば宴のパラメーター機能使って、宴上で動かすことも可能かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/20(月) 13:57:54.03 ID:s6Kc3Vau >>333 確かにフィールドレスみたいな奴なら完結できそう 完結するなら宴上の方が楽かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/334
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