★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
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: 2021/02/17(水)22:08
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243: [sage] 2021/02/17(水) 22:08:30.85 ID:bIeiotBi 一応理由も貼っとく パペットは単純に古いから スプライトスタジオは以下の理由 ・アニメーションイベントが使えない ・使える形式にするとせっかくの品質(ボーンの数)がUnity水準まで落ちる ・いいエフェクト作れるけどインポートでショボくなる ・単純にダイナミックボーンなどのアセットで拡張したUnityのアニメーション機能に使い勝手やできることが負けてる ・メッシュ変形の動作が不安定?(これは間違ってるかもすまん) ・こんだけ汚点あるくせに少し重い ・モーションの使いまわしもUnityではOverrideAnimationControllerでできる ・いいところがアドビ帝国から脱却できるくらいしか存在しない ・それすらも手間をかければアニマ2Dで可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/243
一応理由も貼っとく パペットは単純に古いから スプライトスタジオは以下の理由 アニメーションイベントが使えない 使える形式にするとせっかくの品質ボーンの数が水準まで落ちる いいエフェクト作れるけどインポートでショボくなる 単純にダイナミックボーンなどのアセットで拡張したのアニメーション機能に使い勝手やできることが負けてる メッシュ変形の動作が不安定?これは間違ってるかもすまん こんだけ汚点あるくせに少し重い モーションの使いまわしもではでできる いいところがアドビ帝国から脱却できるくらいしか存在しない それすらも手間をかければアニマで可能
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