★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ (379レス)
★Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/
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1: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2019/09/17(火) 18:38:15.27 ID:a2Rp9Myk 2Dゲームを作るべく、 Unity触ってみたけど、わけがわからないよ どうか「コツ」を教えてほしいです。 今までvisualstudio使ってC++で作ってました。 Unityを触ってみたけど、チュートリアルを終えても 「やらされた」、な感想で組み方をまったく理解できていない。 考え方自体を変える必要があるみたい? C++ならメインループ内に、 大元の処理の更新や画像の更新関数を作って その中で各オブジェクトを回す感じで作ってましたが Unityはそうじゃないよね?? 流れがわからない。。それがわかれば掴めそうなんだけど、、 教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 20:02:46.52 ID:Iz9FIbsq そういう人にこそアクションゲームツクールMVマジおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 23:31:16.25 ID:U9eVbBAE >>1 そうそう、はじめてUnityさわったときは結構とまどった まずシーンにオブジェクト配置して、オブジェクトにMonoBehaviour継承したスクリプトをAddComponent スクリプトの【Updateに今まで通りの更新関数を記述するだけ】って流れに気づいたら簡単になった。 最初は2Dじゃなくて3Dでプロジェクトつくって、Cube配置>スクリプト作成>AddComponent スクリプトのUpdateにtransform.SetPositionAndRotation記述して、動かしてみると感触つかみやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 18:48:13.51 ID:vIwnMdZa シングルトン で検索! まあ、main的なものなんかなくても、 どうにでとなるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/4
5: 1 [] 2019/09/22(日) 14:37:58.90 ID:vcT7phqB >>4 C++でもシングルトン使いまくってたよ Unityでもあるんだ? 同じ様なもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/5
6: 1 [] 2019/09/22(日) 15:04:10.52 ID:vcT7phqB てか、MonoBehaviourってクラスはなによ? main.ccpみたいなもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 16:58:48.24 ID:5gQju2gI >>6 main.cppじゃなくてタスクシステムのタスク基底クラスっていえばいいかな C++のmainループの更新処理タイミングでMonoBehaviourのUpdateが呼び出されるみたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/22(日) 17:29:10.23 ID:zaF9vIJt ずっと使ってるけどMonoBehaviourはいまいちよくわかってない とりあえずstartからはじまってupdateでループ処理してくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 20:44:20.94 ID:c3II6Gsj 大分前の話だから今は簡単になったのかな? 俺はユニティ挫折した 長方形を3Dエディタで配置するので嫌になった 今はゲーム作っていない いつかまた挑戦してみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/03(木) 19:26:57.85 ID:Ga90zoH8 テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 04:37:58.12 ID:nvGJgU6t 解像度が低い、ファミコンレベルの小さい解像度のゲームを作る場合に 便利なものがUnity2Dに備わったと聞いたんですが 知りませんか? 多分、sceneやgameの窓内が低解像度に最適化されて game制作ができる類だと思うんですが。。 名称がわからず、検索もできないので困っています。 どなたか知ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 05:29:58.54 ID:i5ur0fRD タイルマップの事だろうか? 昔のRPGでよくあるマップチップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 05:35:35.33 ID:nvGJgU6t >>12 いや、それでは無いですね。 例えば、16×16のプレイヤーを scene窓で見るならメチャクチャ小さいですよね? ファミコン自体、画面は256×240です。 今のゲームで言えば、ありえないほど低い解像度です。 そういうゲームを作る場合、いちいちズームアップさせて いじることになるのか?というところを解決してくれる機能が Unityに備わったと聞いたんですが、、知りませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 11:18:33.05 ID:hravaMCk いつの話だよ そんなこともググれないのは情熱不足なんだよ もっと情熱を燃やせよバーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 23:34:04.19 ID:sWJ3nlxH >>11 Pixel Perfect Cameraのことかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/21(月) 03:10:47.89 ID:sgMst5cl >>15 それです!!感謝です。 本当にありがとう。。 >>14 ワードがわからないからググれなかったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/16
17: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/08(日) 23:32:32.82 ID:PjRUQMSw プレイヤーの座標なんてposXとposYだけで育ったんで Rigidbody2D、velocity、Vector2だの、わけがわからない。 例えば_rigidbody2D.velocity.yが上への速度なんだよね? 「現在、速度が上方向の時か?」なんてのをif文で判断をさせるには どんな処理にすればいいの Vector2(0, 1) とVector2(0, 0)とを比較できるの? それとも分解して if(_rigidbody2D.velocity.y > 0){}とか? 「速度が上方向の時か?」のif文て、どう書けばいいのか教えてほしい 慣れていかなきゃ、、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 12:24:21.43 ID:MhBvTHDR 冬期休暇中に触れるおすすめチュートリアルを教えろくらはい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 18:46:20.22 ID:CadhrSgo とりあえず定番 https://learn.unity.com/project/2d-game-kit?language=jp https://learn.unity.com/project/2d-platformer-template?language=jp どっちも横スクだけど理解できればなんでも作れるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/27(金) 21:45:28.46 ID:7s7hGFRh >>19 日本語の頼むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 22:57:44.95 ID:MhBvTHDR >>19 サンガツ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/21
22: 弟子 [sage] 2019/12/29(日) 22:15:37.53 ID:BjRRTjro ほい代わりにググった このブログで日本語に翻訳したモノを紹介していこうと思います http://baba-s.はてなblog.com/entry/2018/01/24/165000 0から2Dアクションバトルゲームを作ろう https://atoz-gamedia.com/2018/11/09/2daction-sample-1/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/22
23: 弟子 [sage] 2019/12/29(日) 22:16:04.20 ID:BjRRTjro はてなはローマ字ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/23
24: 弟子 [] 2020/01/04(土) 22:04:02.02 ID:6CzwS6io そろそら休みも終盤だけどヤッテルかい? 人が休んで居るときこそ力を付けるチャンスやで! やった分だけやった人の糧になるんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 09:46:31.07 ID:lGkWLkHL これからunity触るプログラム知識ゼロの赤ちゃんです やり方等は置いといて、装備を変えると服も変わる、みたいなことって出来ますか? また、難しいですか? 全グラフィックのスプライト描かないとダメですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/08(水) 11:51:26.11 ID:7cplqCOI 出来る そして、当然ながら絵がなければ表示出来ません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 11:58:13.71 ID:Ph/nezuU ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/26(水) 08:38:27.01 ID:9XrOcDyR 今まで何度も挫折してきたが unity 2Dで作り始めたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 13:41:21.17 ID:htaJeJUZ 完成が遠くて心が折れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/29
30: 弟子 [] 2020/03/15(日) 13:57:36.01 ID:7v5fSgna どうな大作なのよ 目指す所を徐々に上げていけばいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/20(金) 18:01:29.61 ID:6pEU5/Gk プログラミング苦手なんだけどなんのゲーム作ればいいかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/31
32: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/20(金) 18:01:40.44 ID:6pEU5/Gk プログラミンが怖い 恐怖心すらある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/32
33: 弟子 [] 2020/03/20(金) 22:21:00.73 ID:oIj78xAx 作りたいの作ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 13:51:27.06 ID:wsiOSf7R 作りたいのはあるけど技術がないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/34
35: 弟子 [] 2020/03/21(土) 16:05:20.11 ID:ghXoF4+w 技術はやってくうちについてくるよ 人類がいきなりジャンボジェット機作れたわけじゃないのよね 継続してやれば必ずついてくるものよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/35
36: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 19:33:02.67 ID:wsiOSf7R ありがとう 怖くて継続できないから、数ヶ月は絵とか3dに逃げてるw でもそろそろ再開しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/36
37: 弟子 [] 2020/03/21(土) 21:58:37.49 ID:ghXoF4+w いくら怖くてもしょせんパソコンよ あいつらはオレらがスイッチポチッたら即終わり 怖いことなんかないない 分からないことあればunity なら多少は答えられるからここで聞いてちよ 質問スレはマウンターしかいないからもう意味無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/37
38: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 06:15:01.94 ID:alLjCCpL うん、プログラムのリハビリしたらまた来る 二次元配列とかむずすぎんねん(テトリスとか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 21:30:17.99 ID:alLjCCpL スイカホラーとか面白そうだ モデリング簡単だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/39
40: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/23(月) 04:20:37.79 ID:05mcwy6h dreams universeでゲームエンジンなくならんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/40
41: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/23(月) 14:31:08.22 ID:hTo7EZE+ >>40 それ売れてないらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/23(月) 19:17:22.56 ID:05mcwy6h そうなんや モデラーもあるみたいだけどめっちゃめんどそうw https://www.youtube.com/watch?v=v2NzhJf45to http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/24(火) 06:40:02.75 ID:SJlnbfGS まずクソゲーでもいいからつくるのが大事かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/43
44: 弟子 [] 2020/03/24(火) 08:05:07.98 ID:/V1WZWit そうだね 一つ通しで作ると何が必要かわかるし色々とノウハウも取得できる やらないよらやることが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/44
45: くまじょ [sage] 2020/03/24(火) 08:45:46.49 ID:44u9VqUw 無料アセットダウンロードしてもさっぱりわからん状態だったけどなんか表示できるくらいにはなった それにしてもゲームエンジンって難しいなあ ゲームエンジンなしだともっと難しいんだろうけど カメラのサイズが5なのね スプライトの座標やスケールが小数点細かくてしっくり来ないな 大きい値にしたら物理運動が想定外になった キャンバスが常にカメラの正面になるのはいいんだけどエディタでは邪魔な位置に固定されてて邪魔だな ワールド座標にしてスクリプトで実行時にモード買えるのがいいのかな 色々まだまだわからないことだらけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/24(火) 12:31:44.25 ID:SJlnbfGS とりあえずテトリス置いといて、なんか完成させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/46
47: 弟子 [] 2020/03/24(火) 13:28:54.20 ID:hY5Ef3di もしテトリスを勉強材料にするなら最初はピースを一つ又は2つ、回転なし、一行出来たら消して下にズレる ってのだけ作るといいかと そのあとでピースを増やす、回転させる という、感じで取り組めば徐々に覚えて行けます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/47
48: 弟子 [] 2020/03/24(火) 13:31:33.61 ID:hY5Ef3di ちなみにこの方法だと配列使わなくてできるので楽です 落ちるのもrigidbody付ければおちてくれるのでコードはそれほど書かなくて済むかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 14:12:50.28 ID:BrilgdP8 巨大な学術掲示板群 アルファ・ラボ ttp://x0000.net 物理学 化学 生物学 数学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 方言 国語 など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 21:06:13.58 ID:6Drwy2nI アイディアがない あるけど大作になるから作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568713095/50
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