[過去ログ] レモネード (1002レス)
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146(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/02(木)01:52 ID:yslgAB7q(1/8) AAS
)))
('ω')たしかに....フロントミッションの方がイメージに近い...
なんかねとりあえず強いロボットと強い敵戦わせてブドドドボカーンをしたかったんだ
でもSTGだと安置を削ったりしなきゃって躍起になったら弾をばら撒かせるという安易な考えに至ってしまったんだお
ちょっと反省して可能な限りバラマキはやめたいのだけど
そうなると???
)))
省3
147: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/02(木)02:02 ID:yslgAB7q(2/8) AAS
)))
('ω')弾幕ではない強さの表現(敵)
・動き・ホーミング弾・弾速・高耐久・数(本体)
・地の利・自己修復・サイズ
弾幕以外の強くなるボス要素を急募なのでしゅ
実はけっこう悩んでて
最終的に結果バラマキになってしまうんだ
省6
148: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/02(木)17:27 ID:yslgAB7q(3/8) AAS
)))
('ω')いつまでたってもタイガー戦車が出てこない
ブラピもいない???
違う方のフューリーを視聴していた...
スターリングラードのスナイパーじゃない方はスナイパーの奴より好きだけど悲しいんだよなぁ
エンディング曲はしゅごいけど切なくなる
戦争はいかん うん
省2
150: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/02(木)20:40 ID:yslgAB7q(4/8) AAS
)))
('ω')そうしましゅ ぼくのオツムでは今が精一杯なのだ
幅を広げるとまた膨大な時間がかかるのだ
それよりバブ系を展開していきたいと考える所存だお
バブ系は作ってて楽しい
ストレスほぼない 素材もそんないらないのだ
)))
省3
151: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/02(木)21:01 ID:yslgAB7q(5/8) AAS
)))
('ω')STGの後に2バブ作ったら区切りにして
写真みたいな
即効性のある何かをポチポチ作るんだ
で逆算すると春到来までに全部終わると嬉しいが難しい
)))
('ω')かといって雑になってもいけない
省4
152: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/02(木)21:10 ID:yslgAB7q(6/8) AAS
)))
('ω')となると誘導系攻撃複数と必殺話を有したボス
かつ その必殺技は阻止できるとしる
戦艦の場合背後取られたらどーすんだ問題
特に砲塔の位置とか色々考えると制御しやすいのは左右対称のボス
で横長い機体より縦長の方が何となく動かしやすい気もする
が一面のボスと形状が被る どうしても似てしまう
省8
153: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/02(木)21:31 ID:yslgAB7q(7/8) AAS
)))
('ω')遠距離攻撃と子機の射出と大型ミサイル誘導(召喚)と航空爆雷の撒布
から装甲パージによって
機銃攻撃とミサイルそして必殺技
)))
('ω')ウーン それか背面に回れないくらいの大きな翼で
いや飛行機的形状は真横スタイルの場合 板っぽさでよくわからない
省1
154: karasu ◆NS.a/zJknc 2020/01/02(木)22:57 ID:yslgAB7q(8/8) AAS
)))
('ω')コーラでブーストしる!!
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