[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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262: 2020/01/25(土)18:28 ID:p8bGZ17L(1) AAS
スキルでダメージを受けた時に確率で状態以上にしようと思ったら
全体攻撃なら全員に乱数かければいいから楽だけど
単体攻撃だと直前に使用したスキルの対称ナンバーを読み込んで
対称ナンバーの変数の奴(1人目なら0、2人目なら1、3人目なら2、4人目なら3)を確率で状態異常にするようにしなきゃダメみたいだな
出力される変数が敵味方で一緒だから同じスキルでも敵用と味方用を分けとかないと
味方が状態異常になるスキル使ったのに1人目の敵に使ったのに1人目の仲間が状態異常になるみたいな事になっちゃうっぽいな
ターン開始時にHPを変数Aに読込んでスキル使用後のHPも変数Bに読込んで
省5
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