[過去ログ]
Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 22:16:49.75 ID:9ssVNMp3 カメラ設定で取得できるのを確認してみたら X角度・Y角度・画角・距離・目線の高さ・モード(0:標準カメラ 1:主人公カメラ)とな まあ・・・カメラの角度・距離・画角とイベントの座標から 画面上の座標を割り出せる理論的な計算を組めればできると思うけど、 理論部分の学習コストと煩雑な計算を実装するコストを考えると 現実的ではないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 22:25:43.28 ID:9ssVNMp3 あっいやこんな方法使わなくてもできるか ダメージ用の数字を一個一個全部エフェクトにする でコモイベでダメージの数字と同じエフェクトを一個一個分岐させて表示する 超地味で長い単調作業が必要だけど先述の理論的計算よりはずっと楽かなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/103
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 22:54:32.20 ID:9ssVNMp3 正解w白々しい真似をw 桁ごとに座標を横にずらした一桁の数字をエフェクトにして コモイベを桁ごとに増やしてウェイト無しで呼び出し で上手くいけば最大100000なら1+10+10+10+10+10=51個作ればいける・・・かな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/21(水) 23:00:50.07 ID:9ssVNMp3 書いてる間にレスきてたか エフェクトを同時に複数動作したければ位ごとにコモイベにして 呼び出し時にウェイトさせなければできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/107
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.027s