[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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134: 2019/08/26(月)15:18:51.95 ID:jKXSaxV7(1) AAS
ユーザー同士で素材をアップロードして共通の規約で簡単に共有できるフォーラムサイトがあるだけでも盛り上がりがかなり変わると思う
138: 2019/08/27(火)20:23:04.95 ID:BblU/Mjc(1) AAS
思ったけどこれ現行版の更新はもうないってこと?
微妙な仕様とか色々あるけどそのままになるのかね…
336: 2020/07/19(日)12:15:01.95 ID:Sxo79DT3(1) AAS
3DモデルTypeB使い勝手がいいから、もっと追加してほしい
ていうか、パーツの組み合わせでもっとバリエーション増やしたりできるでしょ
一昔前のMMOレベルでいいからキャラクリできるツールが欲しい
有料DLCの3Dキャラクターエディターは論外
あんなのコミカルゲームでしか使えんじゃん
445: 2020/09/10(木)19:58:39.95 ID:1k0H+Bkg(1) AAS
この界隈ろくな人材いないね
過疎の村社会で内輪で馴れ合うだけの駄サイクル
ツイッターには自己顕示と承認欲求のモンスターみたいな奴しかいない
そりゃ客も寄り付かないよ
461: 2020/09/14(月)16:33:22.95 ID:MW+H6y8D(1) AAS
>>457
ツクールシリーズ本体収録素材の利用範囲と
単品販売の素材集によって規約がそれぞれあるからややこしいよね。
素材集はツクール以外もOKなものもあるけど
中には商用不可とかあるから各素材の扱いには気をつけなきゃならない。
スマビにツクール素材使ってるの見かけると規約破ってないか心配になったりする。
473: 2020/09/15(火)09:32:47.95 ID:8KS0BXVQ(2/2) AAS
難解なゲームエンジンまでは使う気がないのはわかる。
自分は少なくともRPGツクール3D版みたいなベーシックなものを想定して買ったし、開発もそういう想定だと思うよ。
更に本格的なのを作りたくなればUnity勉強して移るのもありそうだけどね。
趣味の個人開発だからなるべく自分の好きな部分を落とし込むのに注力したいって我が儘を叶えてくれるのがこの手のツールの良いところだと考えてる。
以前学生さんでスマビ欲しがってるツイート見かけたんで、若年層もちゃんといるんだと思うよ。他に行かれてなければ。
622: 2022/03/07(月)16:40:39.95 ID:KZffYcok(1) AAS
ツクールUnityのせいで、ますますSGB2の開発が遠のいたな。
開発者がこっち専門にしていれば使いやすいSGB2が革命を起こしていたかもしれないのにな
648(1): 2022/05/07(土)01:01:39.95 ID:AtIfEeKy(1) AAS
本来しなくていい作業が増えてるしunity出力して触ったプロジェクトをスマビに再読込出来ないから制限の不評はド正論だね。
でもここまでそれなりにアプデで機能改善あったし自社開発って所は評価して使ってる。
uniteはいい意味で期待を裏切った良ツールになるといいな。
おーまたねー。
677: 2022/06/13(月)00:24:44.95 ID:NCkKcSkN(1/3) AAS
素材不足と痒いところが手が届かなかったせい
820: 2022/07/16(土)19:47:39.95 ID:69JtCEdF(1) AAS
後で実装するって言ってるし、常識的に考えれば単体で可能なんだと思うがね
959: 2022/08/07(日)00:33:17.95 ID:S5coDELI(2/3) AAS
マニュアルより公式Youtube動画が良いな
文字の方がわかりやすい物って何だろう
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