[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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221: 2019/12/02(月)15:40:53.71 ID:xVjrZqwi(1/2) AAS
ツクールでできる標準的な事できるようになったと考えていいんかな?
275: 2020/02/20(木)21:37:31.71 ID:AeFwdEIv(1) AAS
ツイッターでそこそこ盛り上がってるんちゃうん?
文字画面表示で自作メニュー作れるようになったから
そろそろまた作り出そうかと思ってるわ。
アイテムとかのイベント呼び出しはまだ出来ないんだっけか?
296: 2020/04/11(土)10:54:08.71 ID:GmdXUuxd(1) AAS
一時期ほったらかしにされて新型の情報もうやむやになってたけど
最近は割と現行版のアップデートしてくれるし良いツールだろ
595(1): 2022/02/07(月)00:24:44.71 ID:icqdm+w+(1) AAS
>>592
洞窟とかもうまく作ればペパマリの雰囲気出せる
というかアングルが自由自在に動くっていう時点でペパマリやオクトラクラスのビジュアルは可能だから
>>594
ツクールはアングル固定だろ
634: 2022/04/30(土)16:35:01.71 ID:uRm/T6cC(1) AAS
ギャハハ!!wwww”
809: 2022/07/10(日)03:19:29.71 ID:66TReQHW(1/2) AAS
ZBモデルはUE5+ハイスペックPCじゃないと無理やろ。
Zremeserで3000ポリぐらいに落としたらいけるんちゃう?
833: 2022/07/19(火)19:37:58.71 ID:95WJRdwl(1) AAS
SGBは途中で諦めて投げ売りしていたのが駄目だろう。ああいった激安で更新も激減した。
激安で買って作って完成まで行く人はいないだろうからね。
それよか使えるDLCモデルを地道に作るべきだったと思うよ。
955: 2022/08/06(土)19:13:11.71 ID:M8H8RQ1i(1) AAS
いや、SmileGameBuilderPROとはせずBAKINで出すしお金のない者は安価なスマビ買えって感じ?。
BAKINはスマイルブーンのフラッグシップを目指しますわって強い意志を感じるんで新規高値。
985: 2022/08/11(木)15:25:56.71 ID:tVPeM/tp(2/2) AAS
建て乙。
まだまだ先か・・・
995: 2022/08/12(金)19:19:32.71 ID:F6HwDY7P(4/4) AAS
Bakinスレは3Dツールを使える人が多いから不要かもしれないが
BakinでタクティカルRPGプラグインをほしい人にも
そんなのはC#で作ればって言えるし
きっと必要な人には必要
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