[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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20: 2019/07/31(水)06:21:32.62 ID:ZNkhCZyS(1) AAS
座標がマス目+オフセット位置だと自由移動を導入してから無駄に複雑だったり
マス目の当たり判定は自由移動と相性が良くない
その辺を直したかな
32: 2019/08/01(木)20:17:33.62 ID:QyJ31MzU(3/3) AAS
たしかにUnityツールは使えないのにたかかった。
個人的にはSGBとの落差が激しすぎてってのが大きい
80: 2019/08/10(土)22:17:23.62 ID:m/2J3MI/(2/2) AAS
よく新商品が現在のファイルと互換性ないって体で話されてるけど
まだ憶測に過ぎないからね
294: 2020/04/10(金)09:33:38.62 ID:Ju8GPlE4(1) AAS
スマビからSRPGスタジオツクールMVと渡り歩いて
今はスマビ弄ってるわ。
最初はホントに出来る事少なかったからねぇ。
特に戦闘周りが殆ど弄れなかったのと3D素材作りが弱点だと思う
527: 2021/05/24(月)08:39:15.62 ID:KG6nl0eJ(1) AAS
何言ってんだこいつ
もはやこのスレ文脈の読めない奴しか残ってないな
593: 2022/02/06(日)23:14:28.62 ID:tOEsxvip(1) AAS
高さの微調整ができないしジャンプもできないから3Dアクションはだいぶきついねえ
数年前に開発中のジャンプ機能の動画を見せて実装を期待させておきながら未だ出ずだし
新型SGBはもうエターナったでしょ完全に
736: 2022/06/25(土)21:28:04.62 ID:DlXP35JA(1) AAS
なにするにもお金がいるんや
756: 2022/07/03(日)16:13:18.62 ID:QI60aJVf(1) AAS
スマイルツクールユナイト?
891: 2022/07/30(土)11:22:25.62 ID:T9SchEGL(1/3) AAS
たぶん3Dキャラクターコンバーターは馬琴でも使えそう
926: 2022/08/02(火)09:22:48.62 ID:p1x/l2Nb(1) AAS
早く立ててくれー!(立てれなかった
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