[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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94: 2019/08/15(木)16:44:08.57 ID:z+4y9pRT(1/2) AAS
一定のルートでゴールを目指す敵を自動で攻撃する武器やらをコスト内で配置して妨害
ってのが一般的なタワーディフェンスじゃね?
並行処理バリバリ使って画面カックカクになりそうなんだけど……
やり方しだいなのかな?
157: 2019/09/08(日)17:48:43.57 ID:eu7DdV+z(1/3) AAS
現状は
素材作れる技術力ある人がユーザーが少ないため素材作らない
→購入検討してる人が素材少ないという評を見てやめる
→ユーザーが増えない
の悪循環て感じ。
この中で素材作ってる人がいかに有難いか
455: 2020/09/13(日)20:34:52.57 ID:46k6J0mV(1) AAS
ドット絵風の書き割りを作ると懐かしいようで新しい不思議なMAPができる
ファミコン風なんだけど、3D
548: 2021/09/14(火)16:52:50.57 ID:zM2baqj+(1) AAS
その意味はわかるけど、なんで他にもたくさん動画再生できる制作ツールがある中でスマビだけ気にするのか意味わからんってことじゃね?
例えば、なにか実際にツクールとかで偽装ゲームが作られて問題になったことでもあったん?
766(1): 2022/07/08(金)11:17:19.57 ID:DBVnRNmx(1/6) AAS
>>764 スタンダロンがいいけど、C#いじるにはUnityでコンパイルするやり方になるのかな?
924: 2022/08/02(火)01:53:12.57 ID:wdozoWKv(1/4) AAS
次はBakin/SGB統合スレになるんかのう?
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