[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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128: 2019/08/25(日)14:59:45.52 ID:SFNHF7Lb(1/2) AAS
作る楽しさどうこうじゃなくて、平気で他人の名前出して頼ろうとしてる態度が甘すぎだろって話では?
てかそもそもスクリプト搭載なんて話無かった気がする
331: 2020/06/15(月)10:23:08.52 ID:tAldEiAD(1) AAS
新型いつでんの?拡張性なしじゃツクールには勝てんと思うよ。
351: ラストスマイル 2020/07/27(月)16:14:45.52 ID:6/m6xfyU(1/3) AAS
>>350
ありがとうございます!
作品完成したらまたお知らせ致します。
HPとかないので、イベントテンプレートをどうupすれば良いのか分からず、ごめんなさい。
354: 2020/07/27(月)19:46:01.52 ID:Y7vAh18Z(2/3) AAS
いっその事ユーザー作品の紹介とかしたらどうだろう
その方がユーザー作品増えそうだし
あと引退前に作ってた作品紹介とか
414: 2020/08/03(月)07:33:49.52 ID:dpfASzLr(1) AAS
しつこいな、アンタも
474
(1): 2020/09/15(火)12:54:22.52 ID:ZtveJepm(2/2) AAS
3Dの基礎、簡単なリグ程度を勉強し終えた人間が自分のキャラを不都合なくインポート出来るだけで良い
メーカーはそのための手順や規則を公開してサポートする
ユーザー目線で見るとあってしかるべき事が出来ないメーカーは多いと思う
理系人間に有りがちな、作るだけ作って説明ゼロパターン、解る奴だけ使えば良いみたいなスタンス
後発ツールを本気で普及させたいなら丁寧なマニュアルは不可欠、リリース前に素人同然の人にツールを使わせて問題箇所を潰す作業をするべきだろうな
494
(1): 2020/09/24(木)05:46:16.52 ID:KKN85MUK(1) AAS
引っ掛かりませんでした
598: 2022/02/07(月)17:51:56.52 ID:868GMhIC(1) AAS
>>597
プラグイン(笑)
こっちはユニティであらゆるコンテンツが開発だきるんだが
拡張性は雲泥の違いだな
615
(1): 2022/02/23(水)15:22:21.52 ID:giRwZNXx(1) AAS
これやたら必要スペック低いしサンプルはまぁまぁ普通に動くから
要らない処理切れば軽くなるかと思ったらテストプレイ重すぎて使えないな
せっかく良いツール見つけたと思ったのに気のせいだったわ
807: 2022/07/10(日)01:10:40.52 ID:xrvI5a3B(1) AAS
全然ちゃうそれ3つの事をごっちゃにしとる
unity exporterは開発を計画中
スマビのdlcはスマビで1度書き出したら馬琴で使用可
早期購入時はキャラクタージェネレータ機能が無いけど要望が多いのはわかってます(作るとは言ってない)
こんな感じや

初期だけあって回答も丁寧やね
にしてもアルベドやノーマルも読めるんやなポリ制限もスマビ比でないらしいワイのZBモデルも読み込めるんか
945: 2022/08/06(土)05:43:42.52 ID:LCqkNFW1(1/2) AAS
10kでも安いくらい
内容次第では15kでも買うわ
963: 2022/08/07(日)16:17:54.52 ID:tU9vVU55(1) AAS
3Dモデルに関する情報が解禁されたね
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