[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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99: 2019/08/21(水)09:07:48.40 ID:/MKx1a+r(2/3) AAS
ブラウザバックからうっかり再送信を押して書き込みがダブったわすまん
223
(1): 2019/12/02(月)20:03:17.40 ID:/vmwamef(1/2) AAS
8方向の歩行グラをさっそく用意してインポートしたんだけど、
なぜか制作途中のプロジェクトでは斜め移動しても斜めを向いてくれない
新規プロジェクトの方にインポートするとできるんだけどな
なんでだろう…
235: 2019/12/11(水)12:47:46.40 ID:7a8TxvBc(1) AAS
お前らがすぐエロいのを再生しようとするから
264: 2020/01/27(月)12:12:42.40 ID:4MDuQ8fv(1) AAS
普通にマイナスになるよ
組み込みが不十分か勘違いの可能性

追加効果を乗せたいスキル→共通イベント呼び出しで
やってると思うけど、回復スキルにもHPを格納した変数を
上書きする共通イベントが必要。
429: 2020/08/14(金)10:33:10.40 ID:vDp9ZBQY(1) AAS
サポートはしてると思うけどね
Steamに登録してるから仕方なしって感じもするが
何より儲かってないからアプデも小規模に収まってちょこちょこやってる感じ
504: 2020/10/05(月)21:41:15.40 ID:xRvq2cKO(1) AAS
貴方がそれ以上に面白く技術的にもすごい物を作って
そういう作品がしょぼく感じるようにがんばったらいいんじゃない?
まず検討何チャラに負けない男前の絵用意するために
しっかり絵の練習でもしてみてはどうだろう?
591: 2022/02/06(日)20:28:14.40 ID:Yt+x7yWP(1) AAS
>>587
ペーパーマリオrpgとは緑地形テクスチャで似てるからマップの構造とアングルパクってキャラも自作すれば簡単に再現できる。
604: 2022/02/10(木)13:12:30.40 ID:4nQd9Lui(1) AAS
モデリングはどうしても敷居を高くしちゃうんで
テクスチャ貼るだけの板ポリをもっと手軽にガンガンおいていければ
結構みんな頑張ってテクニックを磨きそうな気がする
653: 2022/05/12(木)03:52:14.40 ID:AxDXPgv3(1) AAS
>つまり親のおかげで生きていられるのにその親を憎むという
>いびつな状態にはまっていきやすい

ライトユーザーにはそういう風に見えるだろうね。
(僕はゲーム作りを楽しみたいんだ、なんで言い争うんだ!!)
お花畑な初心者にありがち。そもそも使いこなせてないし不満なんて出ない。

一方、こだわりの表現をしたいとか、ガチで1000万以上稼いでるところとか、
一部分でも世に出てるゲームと張りあうためにこだわるとか言う人は当然
省5
675
(1): 2022/06/12(日)23:56:47.40 ID:013+0mSt(2/3) AAS
これまでのスマビでもHD-2Dゲみたいな画角にすることはできた
デフォルトで視点を自在にいじれるのはrpgツクールにはない強みだった
もっとはやく売りにするべきだった
804: 2022/07/09(土)16:13:42.40 ID:2WxcFOwz(1/2) AAS
Unity廃止はとても良い
たぶん馬琴のC#書きかえの方が便利だし
だけどスマホ対応は付けてください
867: 2022/07/24(日)11:21:15.40 ID:cgg/eUtS(1) AAS
某界隈のスレではそういう不毛なマウント取り、煽りが普通に展開される
昔からああいう所だったよ
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