[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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162: 2019/09/09(月)20:07:54.33 ID:kXp+nT/o(1) AAS
素材を配布してもいいけれど自前でサイト作ったり告知するほど大量に作る気もないし管理するのも面倒って人も少なくないと思うし
匿名で一個二個から気軽に素材をアップできるところはあるといいかも
241: 2019/12/12(木)20:41:47.33 ID:2oIO/oQb(1/2) AAS
戦闘で敵に1ターン複数行動させようと思ったら

敵が攻撃を全部スキルにして
スキルが発動する時に発生する共通イベントで

次のターンに仲間キャラが全員何もしないって行動指定してしてかつ敵だけ攻撃してくるように行動指定してすれば
疑似的に実際は2ターンだけど敵が1ターンに二回行動してるように見せかける事はできるのかな・・・
敵の素早さが一番遅くない場合は
連続攻撃というよりターンの最後にもう一回攻撃してくる感じになっちゃうけど(爆)
省3
281: 2020/03/21(土)19:09:54.33 ID:60Z/jxYw(1) AAS
新型どうなるかわからんけど早く出てほしいかな。
今は月一更新してる感じなのかな
最近割と更新してるがあくまで更新の範囲かな
363: 2020/07/28(火)16:29:30.33 ID:mD4p4eVe(1) AAS
新型は結局うやむやになったけど
現行版のアプデが続いてるからまあヨシって感じになってる
そういや去年もその話題で荒れてたなぁ
442: 2020/09/09(水)09:12:02.33 ID:kXGaeaNV(1) AAS
とりあえずなんか情報ないの?
ちょっとまえにツイッターで
社長がパワーアップ版はもうちょっと待ってって言ってたけど
作る気はあるって思っていいのかな?
603: 2022/02/10(木)00:57:04.33 ID:JolqaqVq(1) AAS
スマイルゲームビルダー=HD-2Dツクール
640: 2022/05/04(水)03:04:04.33 ID:DjAi9gd+(1) AAS
開発ツールはユーザーが多いほうがいいのにニッチな市場を狙うとか無理があった
684: 2022/06/13(月)14:32:17.33 ID:HrNpwWIy(1) AAS
オクトラの素晴らしさは画角じゃない、拘った光源処理もそうだが、ドット絵にある。
693
(1): 2022/06/14(火)14:46:09.33 ID:QFXEGxTp(2/2) AAS
数年前にコモンイベントが追加されてようやく他のツールに多少追いついた
問題はデータ管理よりもUnityエクスポーター
Unityにエクスポートしたところで物体の当たり判定とか追加できる訳でもないし
そもそもの当たり判定すら設定できるのはマス目単位の上に自由移動だとかなりガバガバ
使い方も説明無いしライティング変更とWebGL出力以外にほぼ使い道がないっていう
787: 2022/07/08(金)21:02:33.33 ID:E6qL87Oz(2/2) AAS
game builderって部分が色々他ツールとかぶって扱いづらかったんやろ
どちらかというと権利とか商標的な理由と予想
868: 2022/07/24(日)12:06:35.33 ID:ZxdXp4jl(1/2) AAS
シナリオ作りたくない RPGツクールとかよりUnityやUEの方が向いてる
プログラム作りたくない Bakinなどノーコードなツールが最高
グラフィック作りたくない DLCやアセットでグラフィックが豊富なツールが良い(今の所Bakinは少ない方)
876: 2022/07/27(水)05:46:28.33 ID:MoN+11YF(1) AAS
SRPG系も頑張ればいけそうだ
サンプルはやっぱ色々欲しいな
981
(1): 2022/08/11(木)06:36:02.33 ID:tVPeM/tp(1/2) AAS
お、おい残り19レス。はよっ
お盆前に出ると思っていたけどなかなか出ないもんだな
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