[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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8: 2019/07/27(土)12:29:25.30 ID:pq8Clpgf(1) AAS
>>7
誰に言ってるのかな?
開発?リンク貼った俺?素材作成者?
101: 2019/08/21(水)21:51:27.30 ID:/MKx1a+r(3/3) AAS
うーんなかなか厳しいと思うなぁ
視点が固定ならまだしも
変数で取得して使えるのはイベントの座標とカメラの角度とマップの広さ
回転を加えるなら三次元の回転行列を再現してやって
それには三角関数が必要だけどデフォではないので
sin, cosのマクローリン展開を適切な次数で打ち切って近似した計算をするコモイベ作って・・・
とまで考えたらできるような気もするけど、
省1
602: 2022/02/08(火)15:02:19.30 ID:TfzlMA/o(1) AAS
よく考えたらスマビってロマン溢れてるよな
Unityとコラボしてから誰でも手軽にHD2Dゲームが作れちゃうんだもん
万人にとってツクールよりも表現はお手軽だとおもう
固定トップビューって絵が人権だから絵師には最強だがみんな絵が描けるわけじゃないもん
660: 2022/05/18(水)06:18:43.30 ID:HE6GfIEE(1/2) AAS
UNITEの登場でスマビが売りにしてる3Dどうなるか。2.5DならUNITEが作りやすいだろうことは出てる情報でも伝わってくるし何より素材の供給が見込めそうなのが大きいよね。
UNITEの操作が合わないでMZに帰るパターンもありそうだけど1作目にしろ2作目にしろスマビが選択肢に入るようにならないと…。
730: 2022/06/22(水)19:03:49.30 ID:lKwB45To(1) AAS
それ現行のやつでもできるっしょ?
817: 2022/07/16(土)10:26:30.30 ID:X2HM9pjf(1) AAS
よくわかってないんだが、スクリプトあれば機能足りなくても誰かががんばればなんとでもなるってこと?
860: 2022/07/23(土)08:29:31.30 ID:11oi6UDX(2/3) AAS
>>858
ところが某界隈だとちょっとのことですぐマウント取ったり他者を腐したり
なんなら他の作者の足を引っ張る
匿名じゃないコミュニティでも雰囲気良くないし
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