[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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(1): 2019/08/01(木)20:15:30.23 ID:QyJ31MzU(2/3) AAS
現状が既に減ってる状態
理由は買ってはみたがツールがしょぼすぎた

現状に納得してる人はそのまま使えはタダ
買ったのにダメツールだった奴にとっては大期待

ベースは悪くないから64にして大改造大歓迎
それくらいの金ぜんぜん払うからまともなツールにして!!
こっちの方が重要って話。社長英断
73: 2019/08/09(金)22:54:00.23 ID:uURKh0dD(1) AAS
現行のもせめて最後にジャンプ機能とかは追加してから終了して欲しいけどな
日経のオマケのSGB製ゲームに普通にジャンプとキーコンフィング入ってたし
78: 2019/08/10(土)13:30:12.23 ID:m/2J3MI/(1/2) AAS
Game Builderはまだ日本語対応してない(文章も打てない)から話題になってる程度って感じ
無論日本語対応が来たら・・・ってとこではある

こっちは日本製なのでサポートや要望が日本語でできるから良いけど
今の状況だとね。
262: 2020/01/25(土)18:28:41.23 ID:p8bGZ17L(1) AAS
スキルでダメージを受けた時に確率で状態以上にしようと思ったら
全体攻撃なら全員に乱数かければいいから楽だけど
単体攻撃だと直前に使用したスキルの対称ナンバーを読み込んで
対称ナンバーの変数の奴(1人目なら0、2人目なら1、3人目なら2、4人目なら3)を確率で状態異常にするようにしなきゃダメみたいだな
出力される変数が敵味方で一緒だから同じスキルでも敵用と味方用を分けとかないと
味方が状態異常になるスキル使ったのに1人目の敵に使ったのに1人目の仲間が状態異常になるみたいな事になっちゃうっぽいな

ターン開始時にHPを変数Aに読込んでスキル使用後のHPも変数Bに読込んで
省5
295: 2020/04/11(土)07:22:15.23 ID:SU60XdQQ(1/2) AAS
この会社まともに継続させてるツール無いのに良くまだ期待できるなと思うけど
404: 2020/08/02(日)20:39:34.23 ID:SFi0xghd(1) AAS
こんな過疎スレかつ少人数なコミュニティで、そういうの辞めてほしいわ

嫌ならブロックなり非表示にすればいいじゃん
541
(2): 2021/08/15(日)19:36:06.23 ID:Uapl5Tda(1) AAS
サンプルゲームくそ遅かったが
古いグラボ(gtx970)入れたら嘘のようにキビキビ動く、というか会話のところでなんか無駄なループ処理が入っているバグっぽいコードかましてるだろ
これちょっとどうにかならないかな
ノートパソコンのIntel HD Graphics 4000 でも動くようにしてくれ
586: 2022/02/06(日)14:55:53.23 ID:PUKkPVFD(1) AAS
天井のあるオブジェクトを自分で作るか素材を貰って入れるかせんと無理やね
塔みたいなダンジョン作っても階層毎にぶつ切りにするか、螺旋型の塔にするしかない
おまけに階層上限もそんなに高くない
657: 2022/05/15(日)15:54:25.23 ID:PbudJztC(2/2) AAS
スマイルゲームビルダー2はUnityのアセットとして早々に出すべきだったけれど、RpgツクールがUniteを出すから遅きに失するという感じだろうか
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