[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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11: 2019/07/29(月)16:53:04.18 ID:BwQNNRHq(2/2) AAS
皆やきもきしてるのは知ってる、だから前にもスクリプトが実装されてる話題も振ったりもしたんだけど・・・
自分で問い合わせればもうちょっと早く解消できたんだぜ?
29: 2019/08/01(木)18:12:59.18 ID:+avGzx2O(1) AAS
プチコンは上手に信者を増やしてるけど
こっちは信者が減りそう
168: 2019/09/11(水)23:56:02.18 ID:6s3IRsd8(2/2) AAS
vroidは一度 blenderにインポートすると同じフォルダに使用されているテクスチャが展開されるんで
GIMPやフォトショなんかを使ってフォルダ内にあるテクスチャを全部一枚にまとめる。
そしたらblenderでvramを読み込んでfaceに設定されているシェイプキーを全部削除、
SGBはシェイプキーが設定されてるヤツは読み込めないみたいでこれがあると絶対エラーになるっぽい。
そしたら各部のuvmapとマテリアルを全部同じ名前に直して
テクスチャをまとめたやつに当て直してそれ以外のマテリアルとuvmapを全部削除したらモディファイアからポリゴン数の削減を選択して1万ポリゴン以下になるようにポリゴン数を減らせば読み込めるようになる。
そのままだと眉とかアイラインが真っ黒になるけどマテリアルの設定で透過にチェック入れて透過の項目内にあるアルファとスペキュラを0にしてテクスチャの設定の影響の項目にあるアルファにチェック入れればきちんと透過されるようになる。
省4
319: 2020/05/08(金)09:08:27.18 ID:i/okLFY0(2/2) AAS
AA省
713: 2022/06/16(木)13:50:35.18 ID:13R+v1it(1) AAS
>>711
uniteもスマビも盛り上がるといいよね、またねー。
732: 2022/06/22(水)22:23:29.18 ID:D/DCcJHm(1) AAS
望むことができるならなんでもいいよ
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