[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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75: 2019/08/09(金)23:40:04.17 ID:LfKBVOYx(2/2) AAS
社長はずっとプチコンの話題
開発者はセール告知以外だんまり
…なんだろ、ずっと待ってた自分が馬鹿みたいに思えるな
114: 2019/08/22(木)17:13:05.17 ID:lNPPimTU(2/2) AAS
最低限の外枠+現ヴァージョンくらいは出来てるが、それ以外プラン中

プラン>制作3か月>デバッグ3か月> 最初に戻る
119: 2019/08/23(金)21:44:54.17 ID:oPHr0TsK(1) AAS
ニュースとして掲載するために告知してないんじゃないか?
211: 2019/11/23(土)10:59:32.17 ID:YjOaxMry(1/3) AAS
作例なら社員が上げてるから見れ
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359: ラストスマイル 2020/07/27(月)23:41:41.17 ID:6/m6xfyU(3/3) AAS
現在、制作中のフリーゲームが完成したら、
その「フリーゲームの作り方」というフリーゲームを作ろうかと思ってます。そのゲームの中でテンプレートを載せようかなと。
426: 2020/08/13(木)16:15:57.17 ID:uhmef90A(2/2) AAS
技術的な問題もあるのかもしれないけれど、
どっちかっていうとこのツールにお金をかけて力入れるのを躊躇ってる風に見えるよね。
どうも開発が何を作っていきたいのかビジョンがこっちからは見えないところがある。
443: 2020/09/09(水)13:22:14.17 ID:FQNXGHwW(1) AAS
絵がきれいなるのはいいんだけどますます素材作りの敷居が上がりそう
大量で使い勝手のいい素材がないと誰が作っても見た目同じのゲームが出来上がってしまう
456: 2020/09/13(日)23:39:37.17 ID:kljOuETM(1) AAS
複雑なモデル作れなくっても板ポリやキューブなんか使って描き込めば見栄えはすると思う。
透過画像は影が切り抜いて貰えないから板ポリでもシルエットの形状に仕上げる必要があるけど。

マップ地形用のテクスチャなんてキューブ形してて
テクスチャも単純で描き込みやすいと思うじゃん。
地形用の画像サイズが固定だから解像度が上げられず、デフォルトと大差ない壁にぶち当たる。
見た目だけなら誤魔化しようもあるけどそれやると地形はあくまで地面の高低差や通行判定にしか使わなくなってしまう。

透過画像の影と解像度なんとかして欲しい。
485: 2020/09/18(金)17:49:21.17 ID:xiZvKbIl(1) AAS
別に俺もDMもらったことないけど「DMで相談しましょう」ってユーザーにリプライ送ってんの見たから
ストーカーのお前なら既にそれを知ってるはずでは?
大体あのアカウントは公式じゃないしあくまで開発者のひとり
他人が何やっても贔屓としか受け取れないお前を呪え
624: 2022/03/20(日)11:16:25.17 ID:mrw+5Cos(1) AAS
俺はもう2なんて出ないと思ってる
こんな状況じゃ
650: 2022/05/11(水)02:51:03.17 ID:wvzcbXPL(1) AAS
開発会社がもう少しやる気出せばなぁ。
せっかく買ったし、こっちも頑張ろうと思うのだけれど、
908: 2022/07/31(日)20:52:56.17 ID:yp86bFtI(1) AAS
誰も聞いてないし勝手にしてくれとしか
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