[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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27: 2019/08/01(木)15:19:09.14 ID:LkyY3s3P(2/2) AAS
でも現バージョンでギリ動いてるユーザーは置いてきぼりだし
PC新調も合わせてアップグレード費用もとるんでしょ?かわいそうだわ
60: 2019/08/05(月)17:39:18.14 ID:GeiXj5YA(1) AAS
>>59
スレチな話題で粘着しておいて喧嘩腰は止めよとかなんの冗談だ?
まずお前が粘着なんてしなきゃよかった話
290: 2020/04/05(日)00:10:32.14 ID:zyLd5VIL(1) AAS
Switchはねぇ…
一度任天堂のデベロッパーアカウント取ったけど
3DSかWiiUじゃないと受け付けてなかったんだよね
少なくともその時点では個人の製作ゲームは受け付けてなかったらしい
最近その辺に変化があったようなニュースを見た気がするけど
詳しい内容は覚えてないや
322: 2020/05/10(日)16:28:18.14 ID:nqLiDCVx(1) AAS
ブロックのオブジェクト作って壁として配置じゃダメなの?
イベント化すれば動かしたり消したりし放題よ?
452: 2020/09/12(土)22:52:56.14 ID:VswWTKMT(1) AAS
ツクールシリーズってさ、正規ユーザー登録してる歴代タイトルの素材の流用出来るんだよね。
MVのプロジェクトファイルそのままMZに使えるのもユーザーはスライドしやすいし、特に不満なければ使い続けるよね。
擬似3Dは2000からあったし、それで事足りるなら移る必要もないわけで。

仮にツクールからスマビに来た場合はツクール公式準拠の素材は規約違反になるから当然使えなくて、
新しく用意をするしかないから自作出来る人やアテのある人じゃないと移りにくいかもと思った。
454: 2020/09/13(日)19:13:25.14 ID:VGv1O0vP(1) AAS
う〜ん惜しい所まで着てると思うんだよなぁ。
ツクールMZやってみたけど、マップ作るだけならのスマゲビの方が整え易いと思った。
まあ、マップ素材自分で作れたらやけど。
もう適当にポリ板立ててそれに絵描けばいいかなって・・・
カメラ固定すれば誤魔化せるし。
そこで直前に押された左右で奥行き移動もこなせるようなドット絵構成も使えるようにして欲しい。
そうするとドット絵左右だけでよくなるから作る側もかなり手軽にもなるんだけどなぁ
745: 2022/07/01(金)13:26:08.14 ID:otY9T++v(1) AAS
Uniteは要望知っててもとりあえず3Dに対応しないって
後のアプデでゆっくり考える感じ
748: 2022/07/02(土)15:10:40.14 ID:/HZwpkEW(1) AAS
やる気なくてもいい
僕たちにはUniteがあるんだから
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