[過去ログ] Smile Game Builder 4枚目 ©5ch.net (1002レス)
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96: 2019/08/15(木)17:22:10.06 ID:QAuTEp6M(2/2) AAS
ぶっちゃけよっぽど古い世代のPCでもなけりゃ並列自動処理を20や30同時に進行させても処理が重くて落ちるとかはないよ
並列処理バリバリのリアルタイムアクション作ってるけどオンボードのsurface Pro2でもスムーズに動いてる
つーかゲームプレイ時よりもむしろ作ってる時の画面の方が重い
297: 2020/04/11(土)19:27:03.06 ID:SU60XdQQ(2/2) AAS
例えば何でも作れるUnityみたいなツールかこのツールみたいに出来る事が少なすぎるの二択しか無いのが辛い所なんだろうな
仕方なくしがみつくしがないみたいな感じが強くて何とも切ない感じになる
317: 2020/05/08(金)05:09:56.06 ID:i/okLFY0(1/2) AAS
>>315 「3次元で縦方向にもブロックを積み上げれる高低差のあるMAP」要:Z軸の概念

…2DゲームのRPGツールでも、どのX座標・Y座標のタイルを別のタイルに変更する
イベント処理の項目があって、通常はワールドマップにある移動可の渡れる橋のタイルを、
壊れたなどのストーリーの流れで移動不可の橋のタイルに変えるなどに使う感じに、
スマビにも、どのX座標・Y座標・Z座標のブロックを別のブロックに変更する、
そういうイベント処理があるのかどうかって話。

あるのなら、このマップに主人公たちが入った瞬間をイベント起動条件にして、
省3
347: 2020/07/26(日)10:00:15.06 ID:6VwCKz5W(1) AAS
家族との時間を大事にしたいとか言って引退したけど
こんな名前で戻ってくる辺りただ目立ちたかっただけなんだろうな
似たような内容の動画を何度もアップしてフォロワー稼いでるだけだし
399: 2020/08/02(日)07:49:06.06 ID:ePxdyBiL(1/6) AAS
お前みたいにハナから茶化す気でいるやつ以外
558: 2021/11/22(月)18:25:02.06 ID:siGkD/fj(2/2) AAS
出た当初はわくわくして本体とUnity出力買ったけれど、
開発者がやる気なしで今後の発展が見込めないのは投げ売りしているのか。
もう無理か。
560
(1): 2021/11/25(木)07:39:21.06 ID:eWGJJ+cw(1) AAS
オータムセール始まった
DLC含む全品80%off
709: 2022/06/15(水)21:37:54.06 ID:vXLL+W2g(1) AAS
はいはい、スマビの話するよ
771
(1): 2022/07/08(金)13:41:55.06 ID:E6qL87Oz(1/2) AAS
個性出したいならデータ自作しろよ…
777: 2022/07/08(金)16:09:57.06 ID:yry27rWF(1/3) AAS
なんかパッとしない名前だなぁ
海外じゃ受けるかもしれんが
バキン
800
(2): 2022/07/09(土)02:34:43.06 ID:1G8bDKL6(1) AAS
バキン、バキンって効果音みたいで馬鹿みたいだな
ネーミングについては、ツイッターでアンケートとかしてもう一度一考の価値あると思うよ
「俺すごい製品名考えちゃった。うぷぷバキンっていうの・・・」「あっそれいいねー里見八犬伝だよね」「俺って天才だろ?」
って感じなんだろうな。
940: 2022/08/03(水)17:34:30.06 ID:e7Sf7GYo(3/3) AAS
SGBとの総合なので5スレ目でいいと思う
前スレ貼るだろうし
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